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» SDGG魂讨论开始,86楼有种
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标题: SDGG魂讨论开始,86楼有种
hikarihikari
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#921
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发表于 2007-12-14 09:44
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ZERO
于 2007-12-14 09:40 发表
我GF里99改的是掉毛机……
我的是175改的海牛,没用金手指,拼命刷FIF里那几张变态的斗技场
万能侠JS
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#922
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发表于 2007-12-14 09:46
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PSP版里我有白金99改的凤凰和赞斯班
ZERO
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#923
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发表于 2007-12-14 09:56
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hikarihikari
于 2007-12-14 09:44 发表
我的是175改的海牛,没用金手指,拼命刷FIF里那几张变态的斗技场
GF貌似没啥必要用金手指
炮台升到顶级后钱就没地方花了
顺着剧本往下打,能培养好几个99改了……
IF嘛……有钱就行了
[
本帖最后由 ZERO 于 2007-12-14 09:58 编辑
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万能侠JS
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#924
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发表于 2007-12-14 09:56
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GF(IF)时代练出N多攻击加满防御200以上的机体
那时候就已经知道导弹变态了
雅典娜6*1200的对舰导弹.....攻击加到100几十就可以轻松干掉最终关的改90黑哈罗
hikarihikari
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#925
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发表于 2007-12-14 09:57
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万能侠JS
于 2007-12-14 09:56 发表
GF(IF)时代练出N多攻击加满防御200以上的机体
那时候就已经知道导弹变态了
雅典娜6*1200的对舰导弹.....攻击加到100几十就可以轻松干掉最终关的改90黑哈罗 ...
HWS牛的导弹……
ZERO
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#926
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发表于 2007-12-14 10:01
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hikarihikari
于 2007-12-14 09:57 发表
HWS牛的导弹……
其实我对重武装CUSTOM更有爱
导弹*4,导弹*6都有
hikarihikari
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#927
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发表于 2007-12-14 10:08
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算了,很明显,这次SDGGS练级,清版必须分开
后期那些Lv 1 EXP就要700来的,用哈罗打法整上个2,3关都不见得升得了级
所以专门找关刷EXP是必须的
万能侠JS
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#928
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发表于 2007-12-14 10:15
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先练人后练机
有第一个51级的
离好日子就差不多了
象海牛这样的强机升个5级加3攻1防(攻+18防+6)就强得掉渣鸟
ZERO
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#929
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发表于 2007-12-14 10:16
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hikarihikari
于 2007-12-14 10:08 发表
算了,很明显,这次SDGGS练级,清版必须分开
后期那些Lv 1 EXP就要700来的,用哈罗打法整上个2,3关都不见得升得了级
所以专门找关刷EXP是必须的
ZZ最终关和V最终关都可以考虑
推荐ZZ最终关,就一个地图,敌人分布有规律,强力机体多
万一扛不住了还能让NPC狗咬狗
这次分地图很烦,GF可以越地图打人(射程减半~减2/3),这作就不行
我好几次想用浮游炮越地图打人,发现不行,气得我跺脚
[
本帖最后由 ZERO 于 2007-12-14 10:17 编辑
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hikarihikari
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#930
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发表于 2007-12-14 10:16
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其实根本不用
有轮X系统存在,单体的攻击输出只要不是太低都不成问题
关键还是EN呀,EN!
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#931
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发表于 2007-12-14 10:19
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ZERO
于 2007-12-14 10:16 发表
ZZ最终关和V最终关都可以考虑
推荐ZZ最终关,就一个地图,敌人分布有规律,强力机体多
万一扛不住了还能让NPC狗咬狗
这次分地图很烦,GF可以越地图打人(射程减半~减2/3),这作就不行
我好几次想用浮游炮越地图打人,发现不行 ...
我推荐的是CCA最后一关
水猫大魔王
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#932
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发表于 2007-12-14 11:16
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万能侠JS
于 2007-12-14 09:40 发表
还是Ξ高达往后开发的那架做Master机比较爽
移动9空A宇A
光束枪3100 射程3~4 EN耗:10.........
攻击力加上去随便就能清一片,
ZZ最后一关第1回合就可以灭掉初始马修曼那一侧的所有敌军 ...
V2的导弹6连发装实单消耗减50%只要9EN,攻击力6600.
用这刷ZZ的第1关10分钟不到一次
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#933
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发表于 2007-12-14 11:31
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这作升级加EN实在太那个啥……就算是机师Lv 50加一次也才7,勉强够枪头炮
加6点攻防运那可是立杆见影的
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发表于 2007-12-14 12:05
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hikarihikari
于 2007-12-14 11:31 发表
这作升级加EN实在太那个啥……就算是机师Lv 50加一次也才7,勉强够枪头炮
加6点攻防运那可是立杆见影的
比GF不能加EN
NEO一次只能加2
已经厚道很多了
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ZERO
于 2007-12-14 12:05 发表
比GF不能加EN
NEO一次只能加2
已经厚道很多了
GF里EN消耗减30%的OP可是可以人手一个的
ZERO
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发表于 2007-12-14 12:14
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这作OP的脑残设定就不要提了
加移动力的全部只有4个还是5个
节约EN的也是只有几个
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hikarihikari
于 2007-12-14 09:25 发表
要练一台打算用而不是升级的机体的似乎要一名Lv 50以上的角色?
LV50的角色驾驶座机升级可以获得最大幅度的提升
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发表于 2007-12-14 12:23
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ZERO
于 2007-12-14 12:14 发表
这作OP的脑残设定就不要提了
加移动力的全部只有4个还是5个
节约EN的也是只有几个
OP的作用太大,得到一个全员都可以装备的话,大多数OP都轮不到上场的机会了
シロッコ
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发表于 2007-12-14 12:24
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hikarihikari
于 2007-12-14 11:31 发表
这作升级加EN实在太那个啥……就算是机师Lv 50加一次也才7,勉强够枪头炮
加6点攻防运那可是立杆见影的
所以这个时候就体现出,EN消费少的机体的优势了
虽然一开始上限大的消耗大,上限小的消耗少,总使用次数是一样的
但是升级加EN点是一样的,所以最后上限小消耗少的机体优势渐渐就能体现出来
hikarihikari
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发表于 2007-12-14 12:25
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シロッコ
于 2007-12-14 12:20 发表
LV50的角色驾驶座机升级可以获得最大幅度的提升
已经找到了
分别是加1000,7,6,6,6
50是上限
不过这其实没什么意思
每台机体都这么练还了得
再说我现在全队Lv最高的才17
シロッコ
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发表于 2007-12-14 12:31
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hikarihikari
于 2007-12-14 12:25 发表
已经找到了
分别是加1000,7,6,6,6
50是上限
不过这其实没什么意思
每台机体都这么练还了得
再说我现在全队Lv最高的才17
我最高的是22,女神大人
其实我的想法和你一样
hamanotaiki
(名塚命)
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发表于 2007-12-14 12:53
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hikarihikari
于 2007-12-14 12:25 发表
已经找到了
分别是加1000,7,6,6,6
50是上限
不过这其实没什么意思
每台机体都这么练还了得
再说我现在全队Lv最高的才17
用所谓的开发大法,HP貌似能4000,EN能10,后面都是9
YY
(ワイワイ)
没鼻子的大象 与 四条腿的小蛇 ...
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发表于 2007-12-14 12:54
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hikarihikari
于 2007-12-14 10:16 发表
其实根本不用
有轮X系统存在,单体的攻击输出只要不是太低都不成问题
关键还是EN呀,EN!
要不是en限制,单机刷地图很快地说
「ガンバレ」っていうより「ダイジョウブ」って伝えたい
kencjj
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发表于 2007-12-14 13:12
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难道人物LV高机体升级时加的点数会变高?还是固定攻防就只能2点2点的加?
en消耗小的都是低级机体啊,可挖潜力不大....
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发表于 2007-12-14 13:28
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kencjj
于 2007-12-14 13:12 发表
难道人物LV高机体升级时加的点数会变高?还是固定攻防就只能2点2点的加?
en消耗小的都是低级机体啊,可挖潜力不大....
等级越高,加得越多
“还是固定攻防就只能2点2点的加”
这个是GF时代的吧
ZERO
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发表于 2007-12-14 13:29
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玩到Z剧本第4关
凤就这么过场静止CG几笔带过完事
比剧场版还儿戏
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ZERO
于 2007-12-14 13:28 发表
等级越高,加得越多
“还是固定攻防就只能2点2点的加”
这个是GF时代的吧
Lv 50的人物就封顶了吧
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发表于 2007-12-14 13:31
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用51级以上的人去开,升个10级就可以横扫了
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发表于 2007-12-14 13:33
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hikarihikari
于 2007-12-14 13:30 发表
Lv 50的人物就封顶了吧
要LV51
就可以达到练机体的最佳状态了
LV99才是封顶
hikarihikari
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发表于 2007-12-14 13:34
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我意思就是练级的封顶
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发表于 2007-12-14 13:35
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ZERO
于 2007-12-14 13:28 发表
等级越高,加得越多
“还是固定攻防就只能2点2点的加”
这个是GF时代的吧
不是这个意思,
比如,低级的时候机体升级有2个可加点,但是每项都要3点才加一级,而同样加一级,有些机体攻击一级升2点,有些升1点,这个一级升的点数是不是和驾驶员级数相关....
机体越高级所得加点越多这个知道,但是同样已经升过的能力会越来越难升就是....
ZERO
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发表于 2007-12-14 13:35
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hikarihikari
于 2007-12-14 13:30 发表
Lv 50的人物就封顶了吧
嗯
我懒,没详细说
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kencjj
于 2007-12-14 13:12 发表
难道人物LV高机体升级时加的点数会变高?还是固定攻防就只能2点2点的加?
en消耗小的都是低级机体啊,可挖潜力不大....
举反例能举出一堆高级机体EN消耗大的废柴
ZZ时期的杂兵机ズサ,EN消耗少,这次整个SDGGGS里有多少台机体敢说比这台强的?数是数的过来的
但是比它弱的机体数都数不过来
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(甄月妖日狂)
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发表于 2007-12-14 13:37
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瀛瀛
于 2007-12-14 12:54 发表
要不是en限制,单机刷地图很快地说
那没办法
谁让CHANCE STEP是无限的呢,对付无限CHANCE STEP的最好方法就是EN加以限制
ZERO
(小Z)
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发表于 2007-12-14 13:37
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只要有耐心
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发表于 2007-12-14 13:42
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kencjj
于 2007-12-14 13:35 发表
不是这个意思,
比如,低级的时候机体升级有2个可加点,但是每项都要3点才加一级,而同样加一级,有些机体攻击一级升2点,有些升1点,这个一级升的点数是不是和驾驶员级数相关....
机体越高级所得加点越多这个知道,但是同样已经 ...
到最后固定为15点让机体能力涨一段,至于这一段的提升幅度就跟你驾驶员等级以及你该机体是否是高等级机体开发过来追加过奖励这两个因素有关了。
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ZERO
于 2007-12-14 13:37 发表
只要有耐心
61都能变超人
我喜欢的机体都集中在Z和ZZ
偶尔有流窜到0083和0080的
CCA往后的机体不考虑,除了妖花和CBGX2,还有V里的那架有光之翼的敌方机,不知道出来没出来这次,估计没出来,因为符合可飞行加NT武器的当中没看到小ZERO列出来
kencjj
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发表于 2007-12-14 13:44
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于 2007-12-14 13:42 发表
到最后固定为15点让机体能力涨一段,至于这一段的提升幅度就跟你驾驶员等级以及你该机体是否是高等级机体开发过来追加过奖励这两个因素有关了。 ...
就是拿高级人物升机体有利就是了嘛
....
シロッコ
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发表于 2007-12-14 13:45
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kencjj
于 2007-12-14 13:35 发表
不是这个意思,
比如,低级的时候机体升级有2个可加点,但是每项都要3点才加一级,而同样加一级,有些机体攻击一级升2点,有些升1点,这个一级升的点数是不是和驾驶员级数相关....
机体越高级所得加点越多这个知道,但是同样已经 ...
这个东西解释起来比较烦,所以你看没人愿意很详细的解释,第一这个问题比较浅显但是不便于表述
可加点一直都是3个或以上
有些机体攻击升2点有些升1点,这两点还是一点就取决于PILOT的LV
ZERO
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シロッコ
于 2007-12-14 13:42 发表
我喜欢的机体都集中在Z和ZZ
偶尔有流窜到0083和0080的
CCA往后的机体不考虑,除了妖花和CBGX2,还有V里的那架有光之翼的敌方机,不知道出来没出来这次,估计没出来,因为符合可飞行加NT武器的当中没看到小ZERO列出来 ...
有出来啊
我前面都列了啊
“V里面的架空机”
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