标题: SDGG魂讨论开始,86楼有种
シロッコ (甄月妖日狂)

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发表于 2007-11-29 17:06  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 13猫猫 于 2007-11-29 16:47 发表

喜欢培养人物的培养
喜欢收集机体的收集


又没有一个硬性规定

人物和机体我一向是重视人物的

所以我觉得PSP的系统渣

以上

哈罗系统是公认的渣系统

如果真的这个系统经典的话,也不至于这次虽然引入但是会做了改动





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シロッコ (甄月妖日狂)

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发表于 2007-11-29 17:06  资料  短消息  加为好友  QQ


QUOTE:
原帖由 青水杂鱼 于 2007-11-29 15:29 发表


你要看清楚SD钢达玩的是什么?
是人物培养还是收集机体?

想SD成为机战是不可能的

SD玩的是什么,你来说说看?





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Fw190D

第一千个夏天尚未开始


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发表于 2007-11-29 17:44  资料  短消息  加为好友  添加 Fw190D 为MSN好友 通过MSN和 Fw190D 交谈
你们这群没有爱和魂的家伙又在争玄虚的东西。


两翼偷袭GP03D得手,螳螂这东西还是不好打……





德军制服装具配饰生意继续中~~~
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Ramba

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发表于 2007-11-29 17:53  资料  短消息  加为好友  添加 Ramba 为MSN好友 通过MSN和 Ramba 交谈
用得分换评价,用评价换道具是个不错的主意,问题就在于分数的获得。你可以考双方机师等级差,双方机体能力差,回合数,作战目标完成度之类来算分,可笨呆千不该万不该搞了个轮奸高分制

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ZERO (小Z)

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发表于 2007-11-29 17:56  资料  短消息  加为好友 







历史翻转了!
呕液!!!

我鸭子要替天行道了!!!


[ 本帖最后由 ZERO 于 2007-11-29 17:58 编辑 ]





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ZERO (小Z)

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发表于 2007-11-29 18:24  资料  短消息  加为好友 
真GJ的编排

@瓦索龙出来一回合后
什么敌人都摸不到
第2回合直接剧情,被哈萨维秒了

根本就是不让你把它升级到ACE登陆生产

我连修改的机会都没有






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NTの末裔

永别



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发表于 2007-11-29 18:47  资料  短消息  加为好友 
鸭子最帅~~~~~~~~~~~

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slks

大魔神再临


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发表于 2007-11-29 19:44  资料  短消息  加为好友  QQ
从昨晚奋战到今天中午,刚睡醒

QUOTE:
原帖由 Rick_Hunter 于 2007-11-29 12:04 发表
这次基本上就和PSP的一样,至少基本系统是一样的,目前发现唯一改进的有3处:一、单位体积变化了,这样就能更好的安排攻击方式了,不过对站位又有了要求,毕竟母舰很容易被自己的MS卡的动不了;二、已登陆的MS不能随便造了,虽 ...

还有不一样的地方,经验分配也改了,靠MASTER来拖N个人,拿不到N份经验了,所以要剧情机体的话,就让他孤军奋战登陆ACE吧,虽然说这样练机体很方便,敌人只有那么点经验,谁需要谁上,不用像PSP上那样繁琐了。但是那,却还是很混蛋,等你心满意足登陆了剧情机体,你会发现,过关时HARO点数不足,拿不到剧情人物。。。。那就再来遍刚才的关卡吧,刷白金ORZ,虽然这次的白金指标貌似很低。

驾驶仓CUT IN似乎只要援护够多就很容易发动,也就是MASTER专利

还有这次游戏的输出图像直接就是16:9的?不拉伸的话觉得人物太受,拉伸的话,SD化的机体就更扁了。。。

QUOTE:
原帖由 dtam 于 2007-11-29 13:21 发表
我想请问下,由西沃夏栽下来了,那个GSdx9我也下了,但但是我怎么开始游戏,当我想运行的时候,他说没有BIOs

说没有bios的话,八成是你没有设置好bios路径,bios和ISO没有关系。。。
你需要多了解点PC机和模拟器的知识,再来耍模拟器

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青水杂鱼




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发表于 2007-11-29 19:54  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 シロッコ 于 2007-11-29 17:06 发表

SD玩的是什么,你来说说看?

答案很明显,SD高达就是让你对着自己的机体格纳库和图鉴YY的.
作为一个SLG,找不出有难度的关卡可以挑战.你要作的就是记熟机体的升级路线和设计表,把某一机练到一定程度,顶着超强气,开始割草(SLG中的无双? )

当然,作为一个高达迷还有一个很重要的作用就是回顾原作的场面

虽然我已经看透了SD高达的本质,但是把他玩一遍这个任务还是逃不脱的

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中尉 (新吉恩最高司令长官)

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发表于 2007-11-29 20:49  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 13猫猫 于 2007-11-29 16:47 发表

喜欢培养人物的培养
喜欢收集机体的收集

如果两个都喜欢的??





守りたい世界があるんだ!
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ZERO (小Z)

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发表于 2007-11-29 21:04  资料  短消息  加为好友 
鸭子的反击过了

没看见CG啊……

这作的CG难道很少?






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肠谷川秀一 (社交食人鱼)

一瞬千击!


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发表于 2007-11-29 21:34  资料  短消息  加为好友 
今天刚刚入手,正在捅咕模拟器,家里电视出了点问题一直没修,图像不能全部显示……

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ms006z



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发表于 2007-11-29 22:27  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 ZERO 于 2007-11-29 21:04 发表
鸭子的反击过了

没看见CG啊……

这作的CG难道很少?


连OP一共11还是12段。

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ZERO (小Z)

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发表于 2007-11-29 22:28  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 ms006z 于 2007-11-29 22:27 发表


连OP一共11还是12段。

有名单和出现条件么?






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青水杂鱼




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发表于 2007-11-29 23:37  资料  短消息  加为好友 
这么少?只有10几段

不厚道啊

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snakex28

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发表于 2007-11-30 00:48  资料  短消息  加为好友 
请问这一作怎么设计机体?是不是还像以前那样到ACE才能设计?但貌似LV没有到头的时候啊……

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Raphael (惠蜀黍)

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发表于 2007-11-30 01:03  资料  短消息  加为好友  添加 Raphael 为MSN好友 通过MSN和 Raphael 交谈 QQ
玩通宵了,从79开始,还真有那么难度呢,赞美,IGLOO太美了

难道没特殊人物剧情?拿木马导弹硬砸掉了BIGZAM

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slks

大魔神再临


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发表于 2007-11-30 02:43  资料  短消息  加为好友  QQ


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原帖由 snakex28 于 2007-11-30 00:48 发表
请问这一作怎么设计机体?是不是还像以前那样到ACE才能设计?但貌似LV没有到头的时候啊……

不是在operation room里面有专门的一个设计项吗?进去之后,只要两台机器能设计出其它机器的会发亮,否则都是暗的,表示没有可行的设计

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kencjj (Ivan)



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发表于 2007-11-30 04:07  资料  短消息  加为好友  添加 kencjj 为MSN好友 通过MSN和 kencjj 交谈 QQ
今天....应该是昨天买了,从11点玩到4点才完0080,说一下....

机体图案很像GBA的风格,选关前先按四方“搞内政”,原始母舰卖掉也没有钱,最初能买的万能母舰5w多,应该比第一部分里的都好,机体的开发是和机体LV有关,就是机体升的越高级所能开发的新机越高级,初始的队长机可以开发凤凰,其他两台可以开发成队长机那种,这作凤凰貌似不参与设计了....

升级后开发的机体直接登陆生产线....所以打完2关已经可以量产凤凰了 ....


目前发现GM GS可以开发GM改,GM改可以开发AOZ的GM。

貌似OP每种只能入一个,不过某些机体或者母舰可以装不止一个的样子....如何安排又要伤脑筋了....

战斗时,母舰范围取消,以队长机范围代替,只有在队长机范围内才能援护,目前最多3机同时攻击,打母舰的话攻击pipoint会快些....超强气不能持续了,升上去是超强1、2、3和超必杀,然后又会降到普通....

母舰不能掉头,只能每次转90度,被卡位也不能转不能一定,多从背面攻击....

核弹卡位无效....

再,原创机体EN比较多....

感叹下,0080第一关用的zion方,用蟹子打GM....

[ 本帖最后由 kencjj 于 2007-11-30 04:11 编辑 ]

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slks

大魔神再临


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发表于 2007-11-30 04:48  资料  短消息  加为好友  QQ
终于爽过MA了,本作MA基本类似母舰,特别是射击武器,只有一个大方向,不过比母舰好的地方是在移动时可以自由调整体位,火力强劲,相对的,也超贵。。。

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YY (ワイワイ)

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发表于 2007-11-30 08:49  资料  主页 短消息  加为好友  添加 YY 为MSN好友 通过MSN和 YY 交谈 QQ


QUOTE:
原帖由 slks 于 2007-11-29 19:44 发表
从昨晚奋战到今天中午,刚睡醒



还有不一样的地方,经验分配也改了,靠MASTER来拖N个人,拿不到N份经验了,所以要剧情机体的话,就让他孤军奋战登陆ACE吧,虽然说这样练机体很方便,敌人只有那么点经验,谁需要谁上,不用像PSP上那样繁 ...

分数档次没下来,只是评分方法改了,多了很多加分要素

打母舰有个要害攻击,集体攻击要害能打出很大伤害,而伤害超过原有HP上限的一定倍数时有特定加分貌似是乘X.X的,其他的就是彗星啊,群歼之类的分,貌似魂一击没有特殊加分

QUOTE:
原帖由 ZERO 于 2007-11-29 21:04 发表
鸭子的反击过了

没看见CG啊……

这作的CG难道很少?


NB每次都要搞点小缺陷,CG也许就是这次最大的遗憾吧

QUOTE:
原帖由 Raphael 于 2007-11-30 01:03 发表
玩通宵了,从79开始,还真有那么难度呢,赞美,IGLOO太美了

难道没特殊人物剧情?拿木马导弹硬砸掉了BIGZAM

木马是神 ,木马飞弹无敌


这次能用鸡瘟这是个突破啊
完成说来攻略要求有什么好处?

感觉和敌全灭没多大差别

PS: 谁支援个组合系谱,现在没啥好几体用   

[ 本帖最后由 瀛瀛 于 2007-11-30 08:50 编辑 ]





「ガンバレ」っていうより「ダイジョウブ」って伝えたい
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Raphael (惠蜀黍)

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发表于 2007-11-30 09:03  资料  短消息  加为好友  添加 Raphael 为MSN好友 通过MSN和 Raphael 交谈 QQ
有了78啥都有了

玩的就是杂兵机啊,买接拉坦克开发战狼真OTZ

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darkccc




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发表于 2007-11-30 09:36  资料  短消息  加为好友 
居然还是PSP上的渣哈罗系统啊!

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ZERO (小Z)

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发表于 2007-11-30 10:59  资料  短消息  加为好友 
很好
牛高竟然把火箭筒去掉了






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ZERO (小Z)

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发表于 2007-11-30 12:56  资料  短消息  加为好友 





Z还没玩
不过既然是收录剧场版的
加煤油应该没疯吧






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Ramba

代打、オレ


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发表于 2007-11-30 14:42  资料  短消息  加为好友  添加 Ramba 为MSN好友 通过MSN和 Ramba 交谈


QUOTE:
原帖由 ZERO 于 2007-11-30 10:59 发表
很好
牛高竟然把火箭筒去掉了


牛高不是一直没有火箭筒的么?只有海牛才有,牛一直都是火神炮

不过总是觉得火箭筒并不好用,实弹系的攻击力判定和光束不一样,5000的火箭筒打出的伤害有时候还不如4000的光束

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发表于 2007-11-30 14:47  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 Ramba 于 2007-11-30 14:42 发表

牛高不是一直没有火箭筒的么?只有海牛才有,牛一直都是火神炮

不过总是觉得火箭筒并不好用,实弹系的攻击力判定和光束不一样,5000的火箭筒打出的伤害有时候还不如4000的光束 ...

补习动画去。

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Ramba

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发表于 2007-11-30 14:56  资料  短消息  加为好友  添加 Ramba 为MSN好友 通过MSN和 Ramba 交谈


QUOTE:
原帖由 gihren 于 2007-11-30 14:47 发表


补习动画去。

我在说SDG世纪的游戏里

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ZERO (小Z)

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发表于 2007-11-30 15:13  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 Ramba 于 2007-11-30 14:42 发表

牛高不是一直没有火箭筒的么?只有海牛才有,牛一直都是火神炮

不过总是觉得火箭筒并不好用,实弹系的攻击力判定和光束不一样,5000的火箭筒打出的伤害有时候还不如4000的光束 ...

前面玩的是NEO和SEED
习惯用火箭筒轰IF了……





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zksandy



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渣网苦拖iso中

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hikarihikari (QJID算个球)



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确实,我一直没搞懂历代SD武器属性对伤害的计算是怎么出来的……

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ARMS.Z




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如果只有12段CG就很不厚道了...............海盗一开始就有一段只有几秒的............这就占1/12了啊..............

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hikarihikari (QJID算个球)



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知足吧,这次语音量非常大,每场战斗前的剧情部分几乎全语音
昨天我在书房里打战国兰斯时某人在客厅里玩这个,那语音弄得我一度以为丫在看秘录的DVD

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ARMS.Z




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发表于 2007-11-30 16:17  资料  短消息  加为好友 
经典的对决都应该有CG啊............... 我承认我玩SD很大程度是为了这点............

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ZERO (小Z)

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发表于 2007-11-30 16:22  资料  短消息  加为好友 


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原帖由 hikarihikari 于 2007-11-30 16:14 发表
知足吧,这次语音量非常大,每场战斗前的剧情部分几乎全语音
昨天我在书房里打战国兰斯时某人在客厅里玩这个,那语音弄得我一度以为丫在看秘录的DVD ...

我宁愿要CG……






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NEWTYPE9



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谁研究出这次游戏里那些人物是万能型的了,丫的这会机体升级涨的点数跟人物能力有关,而有的人物居然可以让机体有额外加成,看来要想培养一架完美的机体要靠万能型人物才能让机体得到最丰厚的加成了点数了。

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hikarihikari (QJID算个球)



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对我来说,很简单,我想用的人怎么也会练,不喜欢的,能力再好死一边去

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NEWTYPE9



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原帖由 hikarihikari 于 2007-11-30 16:51 发表
对我来说,很简单,我想用的人怎么也会练,不喜欢的,能力再好死一边去

漂亮的人物要搭配漂亮的机体,如果你不喜欢的人物是万能型的,也要靠这个人物把机体培养的漂亮点,再换上你认为漂亮的人物,这样才能叫漂亮。

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原帖由 NEWTYPE9 于 2007-11-30 16:54 发表

漂亮的人物要搭配漂亮的机体,如果你不喜欢的人物是万能型的,也要靠这个人物把机体培养的漂亮点,再换上你认为漂亮的人物,这样才能叫漂亮。

一 一 个性化的人物要搭乘个性化的机体,玩家也要有个性,管他去球的万能千能,没爱都给我一边儿凉快去





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Rick_Hunter

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关于人物的升级加点情况~~~~~~~目前我摸索出来的结果是~~~~~~~凹点依然有效~~~~~当然,对于用爪子的人来说意义不大,毕竟到LV 99后,能力都到上限了,而对不用爪子的人来说至少早期和中期还是有点意义的,不过~~~~~~~~ PS2的损耗就大了~~~~~~~

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