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» SDGG魂讨论开始,86楼有种
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标题: SDGG魂讨论开始,86楼有种
ZERO
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#641
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发表于 2007-12-8 20:50
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C.Azrael
于 2007-12-8 20:03 发表
总共不下400首,有很多CUBEMEDIA读不出,或者变成一段一段的吱吱的声音,语音则是完全无法解析
要都提取的话还是得自己动手,可以看看ps2dev.org里的
A9那个高人?
ps2dev.org现在翻看中,英语不难懂,但是不知道哪里涉及到提取PS2素材的……
cube media能正常提取SDGGS共255首BGM
至于语音,确实如你所说,全是“沙沙”的声音
400首是BGM+语音吧
BGM就255首
YY
(ワイワイ)
没鼻子的大象 与 四条腿的小蛇 ...
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#642
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发表于 2007-12-8 21:12
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巴尼
于 2007-12-8 19:06 发表
我恨0079第2关!!!!那什么命中,坦克还有2条命……CAO的!
我严重怀疑体积影响命中,我在连TR系的,打的我头大了
SD的一大特点拼RP,多有乐趣啊
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ZERO
于 2007-12-8 20:50 发表
A9那个高人?
ps2dev.org现在翻看中,英语不难懂,但是不知道哪里涉及到提取PS2素材的……
cube media能正常提取SDGGS共255首BGM
至于语音,确实如你所说,全是“沙沙”的声音
400首是BGM+语音吧
BGM就255首 ...
会出CD吧
「ガンバレ」っていうより「ダイジョウブ」って伝えたい
ZERO
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#643
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发表于 2007-12-8 21:22
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瀛瀛
于 2007-12-8 21:12 发表
SD的一大特点拼RP,多有乐趣啊
会出CD吧
GF\NEO\SEED都没出
上百首BGM,要出CD的话会很夸张了
YY
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没鼻子的大象 与 四条腿的小蛇 ...
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#644
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发表于 2007-12-8 21:28
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ZERO
于 2007-12-8 21:22 发表
GF\NEO\SEED都没出
上百首BGM,要出CD的话会很夸张了
不是没有可能的事
毕竟这次有主题歌的说
「ガンバレ」っていうより「ダイジョウブ」って伝えたい
Guiliam
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#645
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发表于 2007-12-8 21:37
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MS战记第四关的战场BGM很好听,原创人物的BGM还是原先的那几个,要是能再增加几首就好了
ZERO
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#646
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发表于 2007-12-8 22:59
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已经知道为什么SDGGS的语音Cube player放不了了
语音用的是ahx格式,和adx不同
现在找不到能放ahx格式的播放器
シロッコ
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#647
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发表于 2007-12-8 23:28
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瀛瀛
于 2007-12-8 16:58 发表
我觉得剧情人物就该是张咋样就咋样,但原创人物一定要NB!
因为能改名字
原来还好说,问题是现在积分改掉了,不去刻意让地图兵器或敌单位自爆,想的铜评价很难
初期为了保命又不得不用群殴战术,分数自然就上去了
而得 ...
还要活用捕获吧
捕获的话就没分了
我经常捕获
シロッコ
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#648
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发表于 2007-12-8 23:29
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slks
于 2007-12-8 18:36 发表
早提过了,在前面几页的某个角落里
看了这一页发现老西似乎憋坏了
没啥,
我刚开始玩,不玩的时候没话说,玩了以后少许有点话说了
垃圾系统,
不过没雷到我
因为我早就说了我对这作不抱希望
所以玩起来感觉反而觉得不错了
シロッコ
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#649
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发表于 2007-12-8 23:33
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JimRaynor
于 2007-12-8 19:26 发表
前面第N樓早說過送死大法了……你沒看到而已……
P.S.西洛哥怎麽呢?爆發呢?
我一页一页看过来的,把有想要说的话都说掉而已
NTの末裔
永别
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#650
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发表于 2007-12-9 00:58
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シロッコ
于 2007-12-8 15:22 发表
SD什么都要收集,就是这次的OP没必要全收集,特别是用不上的那些,这东西也不是机体和人物
机体有型有武器有招式,人物有声音有外貌,OP只有一堆数字和文字,就是渣,除了用的到的收集一下很有必要以外,其他的没必要刻意追求 ...
更气人的是,我后面都是白金评价,全部拿些垃圾OP
シロッコ
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#651
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发表于 2007-12-9 01:00
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苍鬼
于 2007-12-9 00:58 发表
更气人的是,我后面都是白金评价,全部拿些垃圾OP
SD这样的可以退关反复打反复练的游戏就要讲究心态
不可急噪要平缓放松
NTの末裔
永别
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#652
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发表于 2007-12-9 01:08
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シロッコ
于 2007-12-9 01:00 发表
SD这样的可以退关反复打反复练的游戏就要讲究心态
不可急噪要平缓放松
现在不比以前了,每天就4个小时的游戏时间。辛辛苦苦打2关,打个白金评价还给垃圾OP,心里却是有些不爽啊
シロッコ
(甄月妖日狂)
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发表于 2007-12-9 01:13
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苍鬼
于 2007-12-9 01:08 发表
现在不比以前了,每天就4个小时的游戏时间。辛辛苦苦打2关,打个白金评价还给垃圾OP,心里却是有些不爽啊
问题就是这个游戏就是那种你急也急不出来的东西
所以细水长流是最佳选择
JimRaynor
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#654
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发表于 2007-12-9 01:49
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相比之下我玩遊戲的心態還一直那麽正常,不要太偏執就好了,不要變成遊戲玩你~~~
G魂全機體入手就夠花時間的了,嗯,只要機體戰艦 XD
以前在模擬器上玩的GF存檔隨硬盤踢坏而一起RP掉了……想到那個慘狀讓重新玩的心情都沒有了
C.Azrael
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#655
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发表于 2007-12-9 05:11
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ZERO
于 2007-12-8 20:50 发表
A9那个高人?
ps2dev.org现在翻看中,英语不难懂,但是不知道哪里涉及到提取PS2素材的……
cube media能正常提取SDGGS共255首BGM
至于语音,确实如你所说,全是“沙沙”的声音
400首是BGM+语音吧
BGM就255首 ...
不是高人是新人,在在两边都是……
ps2游戏的语音和图片一样每个游戏存储方式都不同,但是还是有人写了提取替换的软件
http://www.westside.co.jp/download/sale/index.htm
正在研究不知能否找到音频插件的源代码看看
fdy84114
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#656
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发表于 2007-12-9 06:18
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太阳了,前天存档时电源线被判动了一下,存档报废,从头开始。
好歹有了点心得。没刚开始那么迷茫了。
上手第一关把ZZ第一关刷了两遍,拿了个觉醒+30的芯片、ZZ里的BT女(出门强气果然不是盖的)、和凤凰高达。然后重走0079路线。
GM改走GM,GM2,GM3路线了,高机动GM改不好用。进化感觉不怎么样。
一路没练剧情人物果然不错。才几关G3就出了。GP03D目指。
fdy84114
勇者LV8
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#657
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发表于 2007-12-9 06:26
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那么多剧情人物入手,又不是个个都强。
用他们再配上GM,ZAKU什么的感觉想不铜都难
scar
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#658
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发表于 2007-12-9 08:45
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白狗开的不是sp么,怎么我给雷亚开sp没有专用机出现啊
JimRaynor
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#659
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发表于 2007-12-9 12:46
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fdy84114
于 2007-12-9 06:18 发表
太阳了,前天存档时电源线被判动了一下,存档报废,从头开始。
好歹有了点心得。没刚开始那么迷茫了。
上手第一关把ZZ第一关刷了两遍,拿了个觉醒+30的芯片、ZZ里的BT女(出门强气果然不是盖的)、和凤凰高达。然后重走0079路 ...
真是……同情下,其實我也非常害怕因爲修正電路或者什麽原因導致停電而導致存檔報廢的情況……這遊戲可是要反復儲存的啊……
Titans show no mercy to evil Nod
ZERO
(小Z)
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#660
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发表于 2007-12-9 12:59
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JimRaynor
于 2007-12-9 12:46 发表
真是……同情下,其實我也非常害怕因爲修正電路或者什麽原因導致停電而導致存檔報廢的情況……這遊戲可是要反復儲存的啊……
所以模拟器就没有这个问题了
无限存档
Rick_Hunter
White Rick
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发表于 2007-12-9 13:36
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scar
于 2007-12-9 08:45 发表
白狗开的不是sp么,怎么我给雷亚开sp没有专用机出现啊
换GM吧
专用机搭配是这样的~~~~~
マスター・ピース・レイヤー ジム
ジムキャノン
量産型ガンキャノン
Ramba
代打、オレ
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发表于 2007-12-9 13:36
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ZERO
于 2007-12-9 12:59 发表
所以模拟器就没有这个问题了
无限存档
硬盘烧掉
说起来PSP的存档好久没备份了,赶快赶快
万能侠JS
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#663
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发表于 2007-12-9 15:42
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热砂攻防战
马斯它机一路搭桥直接杀到HLV
连铜都没有就过关了
杰多的声音老了好多
希玛这作戏份大增,真柴阿姨配得很投入么
小林志清是不是工资太少了- -光头的台词说得像念经
JimRaynor
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#664
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发表于 2007-12-9 15:54
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ZERO
于 2007-12-9 12:59 发表
所以模拟器就没有这个问题了
无限存档
目前我還沒換機,4年多前的架構了 P4玩PS2模擬器就是慢
Titans show no mercy to evil Nod
万能侠JS
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#665
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发表于 2007-12-9 15:58
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终于练出第一个51级的人了
后面一大堆人练到猴年马月啊
Ξ高达往后开发的那架很变态= =
移动力就不用说了,历来都强
关键是光束步枪只耗10EN
已经改出一架40级的EN加到了230几
没事就单机飞到ZZ最后一关无双乱舞
YY
(ワイワイ)
没鼻子的大象 与 四条腿的小蛇 ...
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#666
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发表于 2007-12-9 16:53
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我的进度明显慢了,现在还在0079徘徊着
「ガンバレ」っていうより「ダイジョウブ」って伝えたい
巴尼
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百合中毒症
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发表于 2007-12-9 17:07
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有没有喜欢前2作的武器系统?
一入百合深似海 从此BG是路人
中尉
(新吉恩最高司令长官)
未来を作れるのは、運命じゃない ...
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发表于 2007-12-9 18:51
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瀛瀛
于 2007-12-9 16:53 发表
我的进度明显慢了,现在还在0079徘徊着
ZZ通了
一年战争前4个通了
守りたい世界があるんだ!
ZERO
(小Z)
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发表于 2007-12-9 20:08
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中尉
于 2007-12-9 18:51 发表
ZZ通了
一年战争前4个通了
ZZ刚通
那最终关渣一般的气氛……
果然拿此作和GF比是自己找碴么……
打死不填写
雪菜·F·オギソ
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发表于 2007-12-9 22:08
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你们谁告诉我精神病敢达怎么开发?
我想弄黑八口....
终于不再中二,可喜可贺
ZERO
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发表于 2007-12-9 22:17
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打死不填写
于 2007-12-9 22:08 发表
你们谁告诉我精神病敢达怎么开发?
我想弄黑八口....
换成0079系的GUNDAM都行
记得……
中尉
(新吉恩最高司令长官)
未来を作れるのは、運命じゃない ...
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发表于 2007-12-9 23:14
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ZERO
于 2007-12-9 20:08 发表
ZZ刚通
那最终关渣一般的气氛……
果然拿此作和GF比是自己找碴么……
ZZ的5话我靠着捷多一个人过的
守りたい世界があるんだ!
ZERO
(小Z)
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发表于 2007-12-9 23:34
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中尉
于 2007-12-9 23:14 发表
ZZ的5话我靠着捷多一个人过的
ZZ第4话
用PULU的黑卡MK2去轰PULUZI的神经病MK2,有没有什么特殊剧情?
我一个手滑,把神经病MK2直接秒了,忘了之前存个档……
slks
大魔神再临
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发表于 2007-12-9 23:37
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已经开了全图鉴的人可以这样看机体设计方案:
进图鉴,找到设计结果的机体,比如LSSS的精神力,按方块进入设计察看,这时候看到的是把该机体作为素材的时候的所有方案,然后,再按一下R1键,可以看到把该机体作为设计结果时所有的方案
所以,这次的图鉴系统做的很完善,赞一下
scar
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#675
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发表于 2007-12-10 00:55
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就差一部机100%,0083的06F2,除了胡萝卜们的联邦试样,比特的专用机,还有沙漠试样外,还有谁开过06F2的?
巴尼
(車椅子の少女)
百合中毒症
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发表于 2007-12-10 01:02
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某杂兵~月面背凯利弄掉的~我记得是扎古
一入百合深似海 从此BG是路人
slks
大魔神再临
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发表于 2007-12-10 01:59
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0083的06F2就4款,沙漠试样有A、B款,其它没了阿
Raphael
(惠蜀黍)
宅气冲天惠鼠叔
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发表于 2007-12-10 05:34
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除了战记和DC外传,别的游戏全都侮辱79SP,设定那么垃圾就算了,这次连2当家专用都不给!!!!!!!!!!!!!!!!!
昨天2关Z,把BIGRO升成BIG RANG了哈哈哈哈
量产重甲
请握住希望
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发表于 2007-12-10 08:15
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刚过了秘闻录,最后那章BIG RANG的出现让基翁方战局变得妖孽化了,另外觉得MKII没G3强大,然而我还是升了2个MKII,Tr系大爱啊
[
本帖最后由 量产重甲 于 2007-12-10 08:17 编辑
]
hikarihikari
(QJID算个球)
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发表于 2007-12-10 08:47
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ZERO
于 2007-12-9 23:34 发表
ZZ第4话
用PULU的黑卡MK2去轰PULUZI的神经病MK2,有没有什么特殊剧情?
我一个手滑,把神经病MK2直接秒了,忘了之前存个档……
这代剧情战斗可以触发但是没有任何实质性意义
发觉密闻实际上相当容易全白金,看来放在0079后不是没道理的
另外发觉0080第一关是练机体的好地方
1735
17/44
|‹
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