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» SDGG魂讨论开始,86楼有种
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标题: SDGG魂讨论开始,86楼有种
Fw190D
第一千个夏天尚未开始
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#241
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发表于 2007-11-30 20:43
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当初很多人打BWS凹点废掉两台PS2
SDGGS还不至于要这么变态……
德军制服装具配饰生意继续中~~~
ZAKU42003
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#242
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发表于 2007-11-30 20:44
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今天刚买,还没来得及玩,问下,这作里还有非MS,MA单位不?
YY
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没鼻子的大象 与 四条腿的小蛇 ...
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#243
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发表于 2007-11-30 21:06
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本作没难度,但打起来很费时间....是哈罗系统的通病没办法
有个小BUG(要是初期觉得自己机体比较充裕的话,还是有点用的):
把每个剧情的第一话都进去一遍,然后存盘手动GAME OVER,这样能加图签,可是实现获得一些机体和人物,好坏对半开,有强有弱的
TO医生:出驾仓的貌似要用个别武器配对攻击才会出现
初期机体还是78升G3升MKII一路下去比较有前途
其他现在也没看出有什么比较实用,利于攻略的机体
[
本帖最后由 瀛瀛 于 2007-11-30 21:10 编辑
]
「ガンバレ」っていうより「ダイジョウブ」って伝えたい
Fw190D
第一千个夏天尚未开始
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#244
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发表于 2007-11-30 21:07
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战车 战斗机 铁球 当然是照样有
德军制服装具配饰生意继续中~~~
ZAKU42003
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#245
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发表于 2007-11-30 21:30
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Fw190D
于 2007-11-30 21:07 发表
战车 战斗机 铁球 当然是照样有
哦~~~~这下就有爱了,感谢.
zksandy
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#246
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发表于 2007-11-30 21:36
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顺求各位配置+运行速度…………
在下core2 5250 2g内存,geforce8400mgs,30~40fps,声音卡…………难道是设置问题?
uruz7hero
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#247
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发表于 2007-11-30 22:25
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ZAKU42003
于 2007-11-30 20:44 发表
今天刚买,还没来得及玩,问下,这作里还有非MS,MA单位不?
战舰阿
Raphael
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#248
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发表于 2007-11-30 23:49
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大蛇炮
IGLOO最后关MA是妖孽啊,BEAM搅乱幕屈死撒拉米丝
ZERO
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#249
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发表于 2007-12-1 01:19
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瀛瀛
于 2007-11-30 21:06 发表
TO医生:出驾仓的貌似要用个别武器配对攻击才会出现
两个条件:
1.MASTER
2.原配机体
也就是说,原创人物肯定没有CUT IN的了……
PS,“凹点”是啥?
slks
大魔神再临
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#250
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发表于 2007-12-1 03:40
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凹点就是:本作人物升级时所给的点数是随机分配的,当你的人物升级的时候会看到,难得那么几点点数全都跑到整备阿、通信阿上面去了,心中不爽,reset,刚才那段重来,直到点数加到你希望的地方。所以,我打的时候,碰到人物升级,我都快速按键跳过去,眼不见,心不烦
用HDL的朋友注意了,在高达战记最后一版,机体移动的时候会碰上放置的单体MAP兵器,回合结束后就爆炸,连爆5个后我就死机了,看A9上也有人发生这样的情况,注意下
Fw190D
第一千个夏天尚未开始
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#251
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发表于 2007-12-1 09:57
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还没打这个 话说这个爆雷不是一定会碰到的吧?
德军制服装具配饰生意继续中~~~
雨影炎
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#252
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发表于 2007-12-1 10:22
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ZERO
于 2007-12-1 01:19 发表
两个条件:
1.MASTER
2.原配机体
也就是说,原创人物肯定没有CUT IN的了……
PS,“凹点”是啥?
但貌似在广告中看到过诺里斯大叔开神经病敢达也有CUT IN啊……
YY
(ワイワイ)
没鼻子的大象 与 四条腿的小蛇 ...
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#253
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发表于 2007-12-1 10:45
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ZERO
于 2007-12-1 01:19 发表
两个条件:
1.MASTER
2.原配机体
也就是说,原创人物肯定没有CUT IN的了……
PS,“凹点”是啥?
骡子开78的时候也不是每次都出啊- -
「ガンバレ」っていうより「ダイジョウブ」って伝えたい
巴尼
(車椅子の少女)
百合中毒症
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#254
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发表于 2007-12-1 10:58
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战了0080收了82 后来打算收妹的 重新打了遍0080结果未遂
靠!难道一定要打0080的第2关才能收妹?
一入百合深似海 从此BG是路人
Voodoo
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#255
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发表于 2007-12-1 12:04
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这游戏不是一般耗时间,不准备玩了。
穷~
JimRaynor
Kane&Haman追隨者
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#256
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发表于 2007-12-1 12:30
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我這裡常光顧的遊戲店不知道爲什麽幾乎都関閘了……爲什麽捏……
So還沒玩到……
好在我不介意人物,我要的是機體
Titans show no mercy to evil Nod
ZERO
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#257
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发表于 2007-12-1 13:13
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瀛瀛
于 2007-12-1 10:45 发表
骡子开78的时候也不是每次都出啊- -
我骡子开海牛
每次MASTER攻击必出
啊对了,漏了一个条件
一定要有僚机攻击……
- -
YY
(ワイワイ)
没鼻子的大象 与 四条腿的小蛇 ...
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#258
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发表于 2007-12-1 16:16
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ZERO
于 2007-12-1 13:13 发表
我骡子开海牛
每次MASTER攻击必出
啊对了,漏了一个条件
一定要有僚机攻击……
- -
我没有满足一个要求就出现了
「ガンバレ」っていうより「ダイジョウブ」って伝えたい
KUSOSO
准将
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#259
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发表于 2007-12-1 16:44
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- - 没有全CG的金手指啊···········
刚刚刻好盘,PS2一下子不认了,吓了一跳,然后放另外一个PS2游戏先读一下,就可以了············
不知道F90S和PSP里的一样强大吗?
出来混的,迟早要还
ZERO
(小Z)
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#260
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发表于 2007-12-1 17:04
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瀛瀛
于 2007-12-1 16:16 发表
我没有满足一个要求就出现了
!!!
非MASTER也能CUT IN???
中尉
(新吉恩最高司令长官)
未来を作れるのは、運命じゃない ...
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#261
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发表于 2007-12-1 17:21
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Voodoo
于 2007-12-1 12:04 发表
这游戏不是一般耗时间,不准备玩了。
耗时是好事
就怕玩不了多久就扔了
在YY家看了看,很多地方不如前几作
“回归”这个纱布动词我算是看透了
守りたい世界があるんだ!
ZERO
(小Z)
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#262
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发表于 2007-12-1 17:43
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模拟器到通关的时候卡住了
“内存不能为written”
两台不同配置,不同系列XP都这样
不知道是不是模拟器的BUG……
Voodoo
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#263
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发表于 2007-12-1 17:49
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中尉
于 2007-12-1 17:21 发表
耗时是好事
就怕玩不了多久就扔了
在YY家看了看,很多地方不如前几作
“回归”这个纱布动词我算是看透了
我说耗时不想玩是因为这游戏节奏太慢。
至于最虚的部分我觉得是战斗动画,还没有NEO看起来有魄力,永远都是那个姿势。
既然单位在地图都分大小了,丫怎么像SEED做个标准尺寸的。
当然,那就不是SD了。
穷~
Raphael
(惠蜀黍)
宅气冲天惠鼠叔
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#264
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发表于 2007-12-1 17:50
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一话要玩2个小时还不看动画....
好抠门啊, 钱好难赚
水猫大魔王
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发表于 2007-12-1 18:10
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娘的本作机体升级+的能力是系列史上最废,更恶心的是居然开发后能力清零
还不如ZERO和F那样ACE后改造呢.
ZERO
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发表于 2007-12-1 18:11
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Voodoo
于 2007-12-1 17:49 发表
至于最虚的部分我觉得是战斗动画,还没有NEO看起来有魄力,永远都是那个姿势。
NEO的战舰看起来很有魄力
拉凯拉姆的SA压倒性啊……
Ramba
代打、オレ
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#267
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发表于 2007-12-1 18:28
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水猫大魔王
于 2007-12-1 18:10 发表
娘的本作机体升级+的能力是系列史上最废,更恶心的是居然开发后能力清零
还不如ZERO和F那样ACE后改造呢.
你也别说,要是能力一直继承下来的话用不了多久一台机体就无敌了,到时候也会觉得没意思的
水猫大魔王
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#268
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发表于 2007-12-1 18:36
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Ramba
于 2007-12-1 18:28 发表
你也别说,要是能力一直继承下来的话用不了多久一台机体就无敌了,到时候也会觉得没意思的
所以我觉的像ZERO和F一样ACE后选择开发或改造好点(升到ACE有HP和EN加成呀),现在的问题是其他能力都能接受但EN实在太贫了,升8级才够我5号机多放个光束莱福
ZERO
(小Z)
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#269
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发表于 2007-12-1 18:45
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Ramba
于 2007-12-1 18:28 发表
你也别说,要是能力一直继承下来的话用不了多久一台机体就无敌了,到时候也会觉得没意思的
我已经有N台了
修改失败的结果
想要修改人物经验值9999
结果一不小心,地址出错,把HI-V等几台机体的全部数值改成了999……
然后导致模拟器内存出错,现在就卡死在一个地方
只能重来那一关
[
本帖最后由 ZERO 于 2007-12-1 18:47 编辑
]
YY
(ワイワイ)
没鼻子的大象 与 四条腿的小蛇 ...
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#270
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发表于 2007-12-1 20:10
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水猫大魔王
于 2007-12-1 18:10 发表
娘的本作机体升级+的能力是系列史上最废,更恶心的是居然开发后能力清零
还不如ZERO和F那样ACE后改造呢.
这还能接受
就如白菜说的那样,作战画面太单调了,这就是所谓的回归.....
不得不承认我也觉得NEO的战斗系统狠赞,绝对是SD上的一次巨大突破
PS:我用那个谁驾驶4号机然后和GP01+力克多姆,格格射组合,然后出了驾仓(没达成master要求,不是原机师)
「ガンバレ」っていうより「ダイジョウブ」って伝えたい
ZERO
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发表于 2007-12-1 20:15
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瀛瀛
于 2007-12-1 20:10 发表
这还能接受
就如白菜说的那样,作战画面太单调了,这就是所谓的回归.....
不得不承认我也觉得NEO的战斗系统狠赞,绝对是SD上的一次巨大突破
多兵器综合运用高啊
YY
(ワイワイ)
没鼻子的大象 与 四条腿的小蛇 ...
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发表于 2007-12-1 20:55
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转A9的
NO RANK 名称 效果 备注
001 铜 耐衝撃性強化回路I 最大HP+10% MS
002 银 耐衝撃性強化回路II 最大HP+15% MS
003 金 耐衝撃性強化回路III 最大HP+20% MS
004 铜 バッテリー 最大EN+10%。
005 银 パワーバッテリー 最大EN+15%。
006 金 ハイパワーバッテリ 最大EN+20%。
007 铜 Eパック EN消费5%减少
008 银 エネルギーCAP EN消费10%减少
009 金 プロペラント・タンク EN消费15%减少
010 银 ナノスキン装甲 每回合HP%5自动回复
011 金 スーパーナノスキン装甲 每回合HP10%自动回复
012 银 携帯用ソーラーパネル 毎回合EN5%自動回復
013 金 ララァの思念 毎タ回合EN10%自動回復。
014 铜 出力リミッター解除ユニットⅠ 攻击+5 EN消费增加5%
015 银 出力リミッター解除ユ二ットII 攻击+10 EN消费增加10%
016 金 出力リミッター解除ユニットⅢ 攻击+15 EN消费15%增加
017 铜 ガンダリウムα 防御+5。機動-1
018 铜 ガンダリウムβ 防御+10。機動-3
019 银 ガンダリウムγ 防御+15 機動-5
020 银 強化型ガンダリウム 防御+20。機動-7
021 金 ネオ・ガンダリウム 防御+25。機動-9
022 白金 レア・ガンダリウム 防御+30。機動-10
023 银 ウイングバインダー 机动+5 防御-1
024 金 シェルフノズル 機動+10。防御-3
025 白金 フレキシブルウイングノズル 機動+15。防御-5
026 金 マグネットコーティング 攻撃/防御/機動+5
027 白金 オーバーロードチップ 攻撃/防御/機動+10
028 铜 ブースター 移动力+2 MS
029 银 メガ・ブースター 移动力+3 MS
030 金 ギガ・ブースター 移动力+4 MS
031 白金 テラ・ブースター 移动力+5 MS
032 白金 エクセル・ブースター 移动力+7 MS
033 银 超高感度ヂイスクレドームI EWAC范围+3 MS
034 金 超高感度ディスクレドームⅡ EWAC范围+4 MS
035 白金 超高感度ディスクレドームⅢ EWAC范围+5 MS
036 铜 スナイパーセンサーI 射击+5 MS
037 银 スナイパーセンサーII 射击+10 MS
038 金 スナイバーセンサーIII 射击+15 MS
039 铜 近接戦闘用プログラムI 格斗+5 MS
040 银 近接戦闘用プログラムII 格斗+10 MS
041 金 近接戦闘用プログラムIII 格斗+15 MS
042 金 簡易OS 射撃/格闘/反応+5 MS
043 白金 バイオコンピューター 射撃/格闘/反応+10 MS
044 铜 サイコ・コントロールシステム 觉醒+10 MS
045 银 バイオ・コントロールシステム 觉醒+20 MS
046 金 サイコフレーム 觉醒+30 MS
047 白金 サイコフレーム改 觉醒+50 MS
048 金 バイオ・センサー 觉醒+20 反应+10 MS
049 银 クェスの思念 觉醒50固定 MS
050 金 ハマーンの思念 觉醒70固定 MS
051 白金 カミーユの思念 觉醒100固定 MS
052 白金 ドーピング剤投与装置 觉醒+30 性格变更 MS
053 银 第一世代AI学习机能 机体EXP+10% MS
054 金 第二世代AI学习机能 机体EXP+15% MS
055 白金 第三世代AI学习机能 机体EXP+20% MS
056 银 ラーニングマシンⅠ 机师经验值+5% MS
057 金 ラーニングマシンII 机师经验值+10% MS
058 白金 ラーニングマシンIII 机师经验值+15% MS
059 银 耐ビームコーティング BEAM1减半 BEAM格斗减20%
060 金 Iフィールド(弱) BEAM1無効。BEAM2半減
061 白金 Iフィールド(强) BEAM1、2無効。BEAM3半減
062 银 バりア・コーティング 一回合间MAP兵器无效
063 金 バリア・フィールド MAP无效 效果持续
064 金 フルアーマーセステム 格斗与实体武器伤害减半 MS
065 白金 チョパムアーマー 格斗与实体武器上海减少70% MS
066 铜 ビーム・ジェネレーターa 光线武器威力+5% MS
067 银 ビーム・ジェネレーターβ 光线武器威力+10%
068 金 ビームジェネレーターγ 光线武器威力+15%
069 银 フィールドジェネレーターI MAP威力+10%
070 金 フィールドジェネレーターII MAP威力+20%
071 白金 フィールドジェネレーターIII MAP威力+30%
072 白金 フィールドリミッター 用MAP武器对手必定HP剩1
073 银 ショートレンジ·モーター 格斗攻击时 命中+15% MS
074 银 ダミー機能 回避选择时回避率+10%
075 白金 A.Rチップ搭載 防御/機動/反応+10 MS
076 白金 C.Aチップ搭載 攻撃/格闘/射撃+10 MS
077 金 ALICE機能 HP20%以下発動。防御+20 MS
078 金 ビームフラッグ搭載 指挥范围+3 战舰
079 银 リング・サイコミュ 性格变更,MP变动的值只有一半 MS
080 银 ジオン十字勲章 在敌人攻击范围内容易被敌攻击 MS
081 银 ステルスシステム 在敌攻击范围内时,不容易被敌攻击 MS
082 白金 ビーム撹乱幕展開ポッド 机体可以“展开光线扰乱幕” 队长专用
083 白金 ミノフスキー粒子散布ユニット 机体可以“散布” 队长专用
084 银 ブースト・スラスター 宇宙+1 MS
085 银 ミノフスキー・クラフト 空中适应性UP一段 没有适应性时无效 MS
086 银 ホンバ·ブースター 地上、水上适应性UP一段 没有适应性时无效 MS
087 银 スケイル·エンジン 水上适应性UP一段 没有适应性时无效 MS
088 白金 アストナージ・エンジン 攻撃/機動+40 MS
089 白金 高性能火薬 实弹武器威力上升20% MS
090 白金 大容量弾薬カートリッジ 实弹武器EN消耗减半 MS
091 白金 アンリミテッドユニット 2倍攻击2倍消耗 MS
092 白金 プレミアム・EXAM 命中 回避+20;威力上升20% MS
093 白金 プレミアム・ジェネレーター 光纤武器无力上升50% MS
094 白金 プレミアム・エネルギータンク 光线武器EN消耗减半 MS
095 白金 プレミアム・エネルギーパック EN 10%以下全恢复一次 MS
096 白金 プレミアム・ガンダリウム 防御+35
097 白金 プレミアム・スラスター 全适应上升一阶 没有适性无效 MS
098 白金 プレミアム・クラフトエンジン 地形减少移动效果无视
099 白金 プレミアム・ブースター 移动力+10 MS
100 白金 プレミアム・リング・サイコミュ 每回合MP 10%恢复 MS
101 白金 プレミアム・ラーニングマシン 机师经验上升20% MS
102 白金 プレミアム・サイコフレーム 反应+10 觉醒100固定 MS
103 银 テム・レイ手製パーツ 实际效果 攻击+5 机动力-20
104 金 ネオ・サイコミュシステム 命中 回避 +10% MS
105 银 リング・サイコミュa 舰队所在全体MP变动减(?)半 战舰
106 金 リング・サイコミュβ 舰队所在全体MP上升10? 战舰
107 白金 観測ポッド 舰队所在全体入手经验值不会被分成 战舰
108 银 作业用ポッド 捕获范围+3 战舰
109 白金 增设ハンガー 战舰的小队+1 战舰
110 白金 増設ハンガーⅡ 战舰的小队+2 战舰
「ガンバレ」っていうより「ダイジョウブ」って伝えたい
YY
(ワイワイ)
没鼻子的大象 与 四条腿的小蛇 ...
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#273
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发表于 2007-12-1 20:55
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EC878530 1456E79B
或
EC878560 142EB120
或
EC878530 14443568
金钱
1CD030E4 1456E7A5
钱变动最大
1CD030A0 3855E7A5
1CD030E0 3855E7A5
哈罗点数65535
1CA1A9D8 2854B00C
哈罗等级白金
1CD49F7C 3855E7A5
全强化部件
1CD9D030 3855E7A6
1CD9D034 B495E79B
可生产所有机体
1CD94674 3853E7A6
1CD9467C B633E7A3
开发时等级限制解除
1CD992E4 1456E7A5
EN不减
1CA7A2F0 1454D7A5
机体获得经验值后等级99
1CACF444 C856E7B8
机师获得经验值后等级99
1CACA330 C856E77D
或
1CACA328 BA34E7AB
1CACA32C 1494CFBF
机体获得经验值x倍
1CAB35B0 14595xx5
xx=
76:2倍
72:4倍
7E:8倍
6A:16倍
66:32倍
62:64倍
6E:128倍
5A:256倍
机师获得经验值x倍
1CACA0FC 14596xx5
xx=同上
「ガンバレ」っていうより「ダイジョウブ」って伝えたい
YY
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#274
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F0100208 0000000E
或
F0100238 0028FE8B
或
F0100208 00127243
或
90127240 0C0470D8 感谢hughwolf谱?
金钱
2059AFBC 00000000
钱变动最大
2059AF78 24010000
2059AFB8 24010000
哈罗点数65535
203626B0 3402FFFF
哈罗等级白金
20451C54 24010000
全强化部件
204E4F08 24010001
204E4F0C A041000E
可生产所有机体
204EC54C 24030001
204EC554 A2230006
开发时等级限制解除
204E11BC 00000000
EN不减
203021C8 00021000
机体获得经验值后等级99
203D731C 54000013
机师获得经验值后等级99
203D2008 54000068
或
203D2000 A622001E
203D2004 0042182A
机体获得经验值x倍
203CB288 00059xx0
xx=
04:2倍
08:4倍
0C:8倍
10:16倍
14:32倍
18:64倍
1C:128倍
20:256倍
机师获得经验值x倍
203D1FD4 00058xx0
xx=同上
「ガンバレ」っていうより「ダイジョウブ」って伝えたい
巴尼
(車椅子の少女)
百合中毒症
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#275
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发表于 2007-12-1 21:34
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这作话说不是一般的费神……那升级慢的
一入百合深似海 从此BG是路人
万能侠JS
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#276
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发表于 2007-12-1 22:01
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初期挣扎中= =升级慢的
kencjj
(Ivan)
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#277
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发表于 2007-12-2 00:30
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开始就有凤凰,低级机体连敌人的影子都没机会碰到,咋开发呢....
等一齐的话母舰就差不多被打沉了....
水猫大魔王
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#278
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发表于 2007-12-2 00:45
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由于母舰转向太油菜,好像加移动力的OP在初期很有用,特别是被四面包围又要守住个母舰啥的关卡
Raphael
(惠蜀黍)
宅气冲天惠鼠叔
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#279
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发表于 2007-12-2 09:30
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太不敬业了,没有白狗专用SP就算了,专用GM以及EZ-8用的居然是普通小盾牌而不是改造过的
ZERO
(小Z)
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#280
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发表于 2007-12-2 12:36
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传说中的深度强袭
丫的3L的MA
机动性比海牛还高
这G世纪魂是要掀起MA机动性翻案风啊
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2007-12-2 12:36
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