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» SDGG魂讨论开始,86楼有种
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标题: SDGG魂讨论开始,86楼有种
ZERO
(小Z)
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#401
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发表于 2007-12-4 11:17
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3F——F90、影子方程式91、F91过版
V GUNDAM 1话
ZZ GUNDAM 2话
现在开始按顺序,0079第1话进行中
机体嘛……刷图鉴基本把强力机体都刷出来了
hamanotaiki
(名塚命)
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#402
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发表于 2007-12-4 11:38
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万能侠JS
于 2007-12-4 10:54 发表
【生産登録相关】
レベルS后可以生産登録不仅是己方,对方也适用。
可以让己方去送死,让对方达到S。(注意如果是自己部队的机体,被击坠了过关就没了)
谁去试试 ...
重复打0079第一关,抓扎古
然后带一堆废柴机师出去送死
hamanotaiki
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#403
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发表于 2007-12-4 11:40
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一个疑问,地图炮击坠一堆机体的话,是怎么算经验的...
青水杂鱼
呆
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#404
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发表于 2007-12-4 11:51
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hamanotaiki
于 2007-12-4 11:40 发表
一个疑问,地图炮击坠一堆机体的话,是怎么算经验的...
没经验
万能侠JS
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#405
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发表于 2007-12-4 11:53
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地图炮没经验这个是SD传统
ZERO
(小Z)
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#406
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发表于 2007-12-4 12:11
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万能侠JS
于 2007-12-4 11:53 发表
地图炮没经验这个是SD传统
玩SD不用地图炮也是传统
hamanotaiki
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#407
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发表于 2007-12-4 12:13
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因为之前只打了2作SD
从来没用过地图炮...
所以有此一问-0-
翠星石
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#408
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发表于 2007-12-4 12:18
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陆战敢达开发之后竟然是EZ-8,为什么不是78啊啊啊!!非逼我用凤凰进化成78么
人見知りでおとなしそうな外見とは裏腹に毒舌家。本当は妹思で人のことを気遣える面がある。ほうじ茶を煎れるが上手。
hamanotaiki
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#409
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发表于 2007-12-4 12:20
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用设计吧....78有不少方法可以设计出来-0-
练到S最快啊...
稍微算算格子,不用多少击破,78就S了
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本帖最后由 hamanotaiki 于 2007-12-4 12:26 编辑
]
slks
大魔神再临
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#410
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发表于 2007-12-4 12:34
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这次陆战GM神了,5级出GM打击者,再练就成了POWERED GM,之后就不用说了,GP01堂堂登场。。。
Raphael
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#411
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发表于 2007-12-4 12:35
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一年战争篇通了
ZERO
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发表于 2007-12-4 13:12
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slks
于 2007-12-4 12:34 发表
这次陆战GM神了,5级出GM打击者,再练就成了POWERED GM,之后就不用说了,GP01堂堂登场。。。
觉得此作GP系十分渣
YY
(ワイワイ)
没鼻子的大象 与 四条腿的小蛇 ...
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#413
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发表于 2007-12-4 13:15
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hikarihikari
于 2007-12-4 10:51 发表
0079 5话
BD 1话
战记2话
目前有78-2,凤凰,凤凰0,高机动型GM改,GM镇暴,剑鱼各一台
我把打来的钱全造78了
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slks
于 2007-12-4 12:34 发表
这次陆战GM神了,5级出GM打击者,再练就成了POWERED GM,之后就不用说了,GP01堂堂登场。。。
78还要快-G3后面直接就是GP01了
「ガンバレ」っていうより「ダイジョウブ」って伝えたい
hikarihikari
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#414
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发表于 2007-12-4 13:53
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瀛瀛
于 2007-12-4 13:15 发表
我把打来的钱全造78了
如果是PS上的SD这样没错,但很显然这次继承的是PSP那个开发系统,按照这个系统,78-2可以转陆高,78-1,G3,456号机,NT1,FA,然后就没了
整个一在一年战争里的GUNDAM系打转的死路
Lou
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#415
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发表于 2007-12-4 14:24
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hikarihikari
于 2007-12-4 13:53 发表
如果是PS上的SD这样没错,但很显然这次继承的是PSP那个开发系统,按照这个系统,78-2可以转陆高,78-1,G3,456号机,NT1,FA,然后就没了
整个一在一年战争里的GUNDAM系打转的死路 ...
G3可以开发GP01和MK2的说。。。
YY
(ワイワイ)
没鼻子的大象 与 四条腿的小蛇 ...
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#416
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发表于 2007-12-4 14:35
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hikarihikari
于 2007-12-4 13:53 发表
如果是PS上的SD这样没错,但很显然这次继承的是PSP那个开发系统,按照这个系统,78-2可以转陆高,78-1,G3,456号机,NT1,FA,然后就没了
整个一在一年战争里的GUNDAM系打转的死路 ...
不走陆战和FA路线就行了,那两个两回合就到头了...
MKII到最后也不怎么样,不过0087之前绝对够用了
然后配种出力格迪亚斯,再和MKII配种,就能出Z了
[
本帖最后由 瀛瀛 于 2007-12-4 14:38 编辑
]
「ガンバレ」っていうより「ダイジョウブ」って伝えたい
ZERO
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#417
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发表于 2007-12-4 15:12
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hikarihikari
于 2007-12-4 13:53 发表
如果是PS上的SD这样没错,但很显然这次继承的是PSP那个开发系统,按照这个系统,78-2可以转陆高,78-1,G3,456号机,NT1,FA,然后就没了
整个一在一年战争里的GUNDAM系打转的死路 ...
要是PS上的SD开发设计系统那就爽翻了
设计神器凤凰一开始就有
不过凤凰好像也就GF和GFIF风光而已
hikarihikari
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#418
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发表于 2007-12-4 15:17
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我倒是坚持走GM的路线,差一级就弄出TR系了
Voodoo
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#419
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发表于 2007-12-4 15:43
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MKV过了,ZZ里的那东西叫什么来着,彪狼?!
穷~
万能侠JS
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#420
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发表于 2007-12-4 15:59
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彪狼再下去是哈曼哈曼再下去是京麦古就到头了
京麦古就是疯猫女的那架
很强
还可以拿来设计山渣饼(配0093里的小兵)
ZERO
(小Z)
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#421
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发表于 2007-12-4 16:24
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说来AOZ有几台不知道怎么弄出来
AOZ系互相设计也不行
AOZ系往死里开发也不行……
巴尼
(車椅子の少女)
百合中毒症
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#422
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发表于 2007-12-4 16:26
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貌似这次Z很逆天啊~
一入百合深似海 从此BG是路人
hamanotaiki
(名塚命)
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#423
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发表于 2007-12-4 16:51
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话说,看中V里的鱿鱼级母舰了 177600大洋 3个小队容量 38800HP 125EN 46攻 27防 8机动 8速度 地形适应宇A空A
hikarihikari
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#424
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发表于 2007-12-4 16:59
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这次的隐藏人物全靠白金哈罗的数量取得,看来我追求每关白金才去下一关是值得的
中尉
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未来を作れるのは、運命じゃない ...
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#425
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发表于 2007-12-4 17:03
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hikarihikari
于 2007-12-4 16:59 发表
这次的隐藏人物全靠白金哈罗的数量取得,看来我追求每关白金才去下一关是值得的
还是全部通关后回头再说吧
不用金手指每关能金就不错了
[
本帖最后由 中尉 于 2007-12-4 17:04 编辑
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守りたい世界があるんだ!
hikarihikari
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#426
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发表于 2007-12-4 17:10
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所以目前我只打了0079 5关,战记 2关跟BD 1关……
不过我觉得一周目很多地方确实很难追求白金,尤其是很多地方得期待早点刷出需要的OP
to 中尉:我没用金,但我觉得追求白金是回事,追求金还是非常容易的
Raphael
(惠蜀黍)
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#427
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发表于 2007-12-4 17:29
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捉到了BIGRO,8级就是BIG RANG了
现在3只凤凰11,7,9级,4号机24级,还有另一只4号机,两只NT-1,一只GP01FB,一只BD-1,一只战狼,GM DOM ZAKU GELGOOG若干,一只能开发出THEO的绿东西...
GM SNIPER III就是垃圾啊,GM SNIPER II居然没白狗用啊,
开始0083
[
本帖最后由 Raphael 于 2007-12-4 17:34 编辑
]
ZERO
(小Z)
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#428
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发表于 2007-12-4 17:39
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古谷0079的声音和0093差别真大
把小孩子特有的鼻音都配出来了
GJ!!!
未命名.JPG
(40.08 KB)
2007-12-4 17:39
hikarihikari
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#429
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发表于 2007-12-4 17:42
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Raphael
于 2007-12-4 17:29 发表
捉到了BIGRO,8级就是BIG RANG了
现在3只凤凰11,7,9级,4号机24级,还有另一只4号机,两只NT-1,一只GP01FB,一只BD-1,一只战狼,GM DOM ZAKU GELGOOG若干,一只能开发出THEO的绿东西...
GM SNIPER III就是垃圾啊,GM ...
一般除了个别机体,没往后发展图的都不推荐练
凤凰也是,作为早期机体EN充足,攻击也很理想可以留一台,但留3台似乎没必要吧
中尉
(新吉恩最高司令长官)
未来を作れるのは、運命じゃない ...
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#430
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发表于 2007-12-4 17:45
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hikarihikari
于 2007-12-4 17:10 发表
所以目前我只打了0079 5关,战记 2关跟BD 1关……
不过我觉得一周目很多地方确实很难追求白金,尤其是很多地方得期待早点刷出需要的OP
to 中尉:我没用金,但我觉得追求白金是回事,追求金还是非常容易的 ...
我倒不是说白金怎么样
只是单纯追求打出高伤害很没意思
守りたい世界があるんだ!
hikarihikari
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#431
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发表于 2007-12-4 17:57
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这就是轮奸系统讨厌的地方,而且PSP上只关系到钱和OP,这次是和隐藏要素挂钩,想不追求不行
另外就我来说,我不是追求高输出,而是尽量让每台机有EXP分——虽然以PS时代的习惯我更喜欢走少数精锐的路线,当然这次看来是不行了
Rick_Hunter
White Rick
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帖子 5626
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#432
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发表于 2007-12-4 19:53
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某楼要的爪子(XP码)
机体经验值X倍
203CB288 00059xx0
xx=
24:512倍
28:1024倍
2C:2048倍
机师经验值X倍
203D1FD4 00058xx0
xx=
24:512倍
28:1024倍
2C:2048倍
反正就是4H递进,具体能大到多少不清楚~~~~~~
最后再发一个绝对无耻的~~~~~~~
无限行动
202FC230 24020001
※可控制敌人。
Ramba
代打、オレ
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#433
使用道具
发表于 2007-12-4 19:58
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关于可控制敌人,PSP版上改钱,结果改的太大搞出个副作用就是控制敌方
NTの末裔
永别
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#434
使用道具
发表于 2007-12-4 20:04
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目前就0079第3关打了个白金,不过我是不准备在第1遍游戏里追求全白金了,等通了再会过头来刷
YY
(ワイワイ)
没鼻子的大象 与 四条腿的小蛇 ...
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#435
使用道具
发表于 2007-12-4 20:31
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刚打出几个白金.....
只要有足够的机体,足够的耐心,白金就不是问题,本作比PSP版要简单多了
KILL OVER MAX 分数*2 6人轮X300的队长机每次都能过1000分,主要就是超强气设定太纱布,不然能更轻松,不过回过头来想想PSP版攒超强气的时候更纱布,还不如现在这样设定来的好点
「ガンバレ」っていうより「ダイジョウブ」って伝えたい
ZERO
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#436
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发表于 2007-12-4 20:33
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瀛瀛
于 2007-12-4 20:31 发表
刚打出几个白金.....
只要有足够的机体,足够的耐心,白金就不是问题,本作比PSP版要简单多了
KILL OVER MAX 分数*2 6人轮X300的队长机每次都能过1000分,主要就是超强气设定太纱布,不然能更轻松,不过回过头来想想PSP版攒超强 ...
超强气严重限制了F91的发挥!!!
シロッコ
(甄月妖日狂)
燃え尽きるまで!
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帖子 35142
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#437
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发表于 2007-12-4 21:14
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看你们讨论,我还没开始
不着急不着急,
貌似也没什么特别值得研究的地方
很普通
所以不着急
Z鱼雷鲨
101空降师
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积分 12073
帖子 11859
气力 103
河蟹 142
阅读权限 60
#438
使用道具
发表于 2007-12-4 21:24
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还有指定母舰这一说吗?
太烦人了
中尉
(新吉恩最高司令长官)
未来を作れるのは、運命じゃない ...
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帖子 11017
气力 104
河蟹 85
阅读权限 60
#439
使用道具
发表于 2007-12-4 21:26
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瀛瀛
于 2007-12-4 20:31 发表
刚打出几个白金.....
只要有足够的机体,足够的耐心,白金就不是问题,本作比PSP版要简单多了
KILL OVER MAX 分数*2 6人轮X300的队长机每次都能过1000分,主要就是超强气设定太纱布,不然能更轻松,不过回过头来想想PSP版攒超强 ...
我觉得能量的问题更大……
一年战争我决定先上无限EN过了再说
守りたい世界があるんだ!
ZERO
(小Z)
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帖子 2312
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河蟹 30
阅读权限 60
#440
使用道具
发表于 2007-12-4 21:59
资料
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那个CR的钢铁7人讲的是啥……
长谷画的漫画……有没有捷多出场?
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