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» SDGG魂讨论开始,86楼有种
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标题: SDGG魂讨论开始,86楼有种
hikarihikari
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#601
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发表于 2007-12-7 17:43
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万能侠JS
于 2007-12-7 17:34 发表
牛是用利卡兹+沙沙比设计
只要有精神力系的构件的机体都可以
Rick_Hunter
White Rick
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#602
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发表于 2007-12-7 18:09
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苍鬼
于 2007-12-6 22:36 发表
问个小白问题,本作的觉醒值有啥用啊
觉醒影响的是机师加点的,和PSP上一样,觉醒越高,加的点越多,不过由于有凹点的存在,所以基本可以无视这个,但考虑到不少原创机师初始能力低,所以如果觉醒高的话就意味着培养到后期能力会相当不错,当然~~~~~~~~~~~
要看你有没这耐心和毅力了~~~~~~~
hikarihikari
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#603
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发表于 2007-12-7 18:12
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Rick_Hunter
于 2007-12-7 18:09 发表
觉醒影响的是机师加点的,和PSP上一样,觉醒越高,加的点越多,不过由于有凹点的存在,所以基本可以无视这个,但考虑到不少原创机师初始能力低,所以如果觉醒高的话就意味着培养到后期能力会相当不错,当然~~~~~~~~~~~
要看你 ...
于是尽早入手加觉醒值的OP也很重要
Rick_Hunter
White Rick
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#604
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发表于 2007-12-7 18:17
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hikarihikari
于 2007-12-7 18:12 发表
于是尽早入手加觉醒值的OP也很重要
我个人认为加觉醒的OP存在的意义是练剧情人物和注定是FC的人物用的,毕竟这次似乎没有固定上限,所以如果用了这个后,有可能可以凹到能力全满的人,即使原本不应该会全满的~~~~~~~当然我没这个耐心和毅力去试验这个说法,但从理论上来说,这个完全可能的
kencjj
(Ivan)
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#605
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发表于 2007-12-7 18:42
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目标是量产杂兵用zakuIII后期型,ACE用FAZZ,NT用FA Nv,搭个骰子做master,水战用F90M,其他纯图鉴用意....
什么GP、AOZ的可以费了,MA占格子的东西,怎么舍得用,虽然驾驶员也不多....
不过没有了飞行板估计要改变一下了,找些会飞的....
先在OYW打外传练级....
母舰装I立场后很强悍啊,I3在那里拿?
YY
(ワイワイ)
没鼻子的大象 与 四条腿的小蛇 ...
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#606
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发表于 2007-12-7 19:42
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Rick_Hunter
于 2007-12-7 18:09 发表
觉醒影响的是机师加点的,和PSP上一样,觉醒越高,加的点越多,不过由于有凹点的存在,所以基本可以无视这个,但考虑到不少原创机师初始能力低,所以如果觉醒高的话就意味着培养到后期能力会相当不错,当然~~~~~~~~~~~
要看你 ...
我的目标是先随便练练,等剧情都结束了机体也差不多了,有爱的人再刷新了重新练
「ガンバレ」っていうより「ダイジョウブ」って伝えたい
hamanotaiki
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#607
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发表于 2007-12-7 21:56
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瀛瀛
于 2007-12-7 19:42 发表
我的目标是先随便练练,等剧情都结束了机体也差不多了,有爱的人再刷新了重新练
似乎除了原创角色,其他人不能重新练啊-0-
ZERO
(小Z)
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#608
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发表于 2007-12-7 23:51
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这个白石就是“WAWAWA","SU PENG SU PENG SU PENG!"的白石?
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2007-12-7 23:51
yimingyang
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#609
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发表于 2007-12-8 00:03
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ZERO
于 2007-12-7 11:51 PM 发表
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这个白石就是“WAWAWA","SU PENG SU PENG SU PENG!"的白石?
没错,声线也一样
当年游戏也是他……
ZERO
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#610
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发表于 2007-12-8 00:08
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yimingyang
于 2007-12-8 00:03 发表
没错,声线也一样
当年游戏也是他……
当年没注意
原来他这么早出道啊
现在终于守得云开见月明了么……
ZERO
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#611
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发表于 2007-12-8 02:05
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2007-12-8 02:05
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hamanotaiki
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#612
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发表于 2007-12-8 07:52
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你不觉得这样做很无CHI么
ZERO
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#613
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发表于 2007-12-8 10:59
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CUBE MEDIA神器啊
BGM随便听
ZERO
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#614
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发表于 2007-12-8 11:12
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地图BGM+人物BGM共191首
比NEO的100多很多了
----------------------------
应该大于191
其他剧本的BGM全了
0079剧本的BGM找不到
-----------------------
原来存在了两个文件里
总共63+191+1(片尾曲)
255首
和GF一样了……
[
本帖最后由 ZERO 于 2007-12-8 11:50 编辑
]
JimRaynor
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#615
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发表于 2007-12-8 13:18
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圍毆系統美~~~用了一次之後畢生難忘……
Titans show no mercy to evil Nod
金地院崇传
灵灭术师 皆空
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#616
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发表于 2007-12-8 13:28
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多用几次就烦了
シロッコ
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发表于 2007-12-8 14:54
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青水杂鱼
于 2007-11-29 19:54 发表
答案很明显,SD高达就是让你对着自己的机体格纳库和图鉴YY的.
作为一个SLG,找不出有难度的关卡可以挑战.你要作的就是记熟机体的升级路线和设计表,把某一机练到一定程度,顶着超强气,开始割草(SLG中的无双?
)
当 ...
最近一直上网条件比较紧张,才看到
其实SD如果这样玩我看很多人都别玩了
不过你批评SDG的几个地方都说的很对
シロッコ
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发表于 2007-12-8 14:57
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Fw190D
于 2007-11-30 20:43 发表
当初很多人打BWS凹点废掉两台PS2
SDGGS还不至于要这么变态……
这真是天大的好消息
最好所有玩BWS的人都PS2报废
シロッコ
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发表于 2007-12-8 14:59
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瀛瀛
于 2007-11-30 21:06 发表
本作没难度,但打起来很费时间....是哈罗系统的通病没办法
有个小BUG(要是初期觉得自己机体比较充裕的话,还是有点用的):
把每个剧情的第一话都进去一遍,然后存盘手动GAME OVER,这样能加图签,可是实现获得一些机体和人物,好坏 ...
我觉得非常有用
我现在刚开始
当然这都得感谢这次所有存档都是共用同一个,某楼说的不错,的确是本来想做给掌机的
ZERO
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#620
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发表于 2007-12-8 15:04
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网上看了全过场CG
11个CG,过一半是卫星炮啊,照镜子系统啊之类的“定格”CG
有1个完全照搬NEO,AXIS撞啊宝啊哭那个,加了语音
真正涉及MS的过长CG只有4个
其中一个G-04也是在用地图炮……
GP02丢核弹那个也有NEO的影子
SDGGS堪称家用机G世纪CG最差的一作
PS头作SDG都比它好得多……
シロッコ
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发表于 2007-12-8 15:13
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万能侠JS
于 2007-12-4 15:59 发表
彪狼再下去是哈曼哈曼再下去是京麦古就到头了
京麦古就是疯猫女的那架
很强
还可以拿来设计山渣饼(配0093里的小兵)
京麦古是我最喜欢的机体之一
シロッコ
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发表于 2007-12-8 15:14
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苍鬼
于 2007-12-4 20:04 发表
目前就0079第3关打了个白金,不过我是不准备在第1遍游戏里追求全白金了,等通了再会过头来刷
跟我想的一样
而且我也是第三关打了个白金,看来那关真的很容易白金
シロッコ
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发表于 2007-12-8 15:17
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hikarihikari
于 2007-12-4 17:10 发表
所以目前我只打了0079 5关,战记 2关跟BD 1关……
不过我觉得一周目很多地方确实很难追求白金,尤其是很多地方得期待早点刷出需要的OP
to 中尉:我没用金,但我觉得追求白金是回事,追求金还是非常容易的 ...
之所以说冬瓜系统SB就是因为冬瓜系统的白金的精髓在于烦琐,而不是难或是让人想不到
不过对于你这样的从一开始就追求白金的我还是非常佩服的,不过不羡慕
而你MGS3可以打最高难度,那最强称号,我不仅仅是佩服,更多的是羡慕和向往
シロッコ
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发表于 2007-12-8 15:20
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hikarihikari
于 2007-12-4 17:57 发表
这就是轮奸系统讨厌的地方,而且PSP上只关系到钱和OP,这次是和隐藏要素挂钩,想不追求不行
另外就我来说,我不是追求高输出,而是尽量让每台机有EXP分——虽然以PS时代的习惯我更喜欢走少数精锐的路线,当然这次看来是不行了 ...
PSP的SD我光是看别人玩听别人说说就觉得渣了
PSP上的白金似乎关系到人物机体的成长吧?PS2的这次好象没关系了,所谓的冬瓜系统改进点?
你追求EXP平分是对的,不过EXP平分的最大意义在于不能退关的SLG,比如PS2上的NEO
可以反复打反复练的有时间计较怎么样获得的更多还不如再来一盘实在
シロッコ
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发表于 2007-12-8 15:22
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苍鬼
于 2007-12-5 00:37 发表
想要拿全OP更是烦人啊。铜,银,金,白金4中评价都要打
SD什么都要收集,就是这次的OP没必要全收集,特别是用不上的那些,这东西也不是机体和人物
机体有型有武器有招式,人物有声音有外貌,OP只有一堆数字和文字,就是渣,除了用的到的收集一下很有必要以外,其他的没必要刻意追求
シロッコ
(甄月妖日狂)
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发表于 2007-12-8 15:23
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瀛瀛
于 2007-12-5 10:34 发表
其实我觉得拿铜评价狠辛苦
队伍强了会比较辛苦
初期化人物+弱机,当然还是很辛苦,这样的话过关就会辛苦了
シロッコ
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发表于 2007-12-8 15:29
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hikarihikari
于 2007-12-7 10:39 发表
战狼是不贞洁的,没人要的
为啥?求典故?另外什么是战狼?
hamanotaiki
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发表于 2007-12-8 16:58
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试了下,我0079入的鸭骡果然都能满-0-
不同年代人物的成长不同啊-0-
YY
(ワイワイ)
没鼻子的大象 与 四条腿的小蛇 ...
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发表于 2007-12-8 16:58
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hamanotaiki
于 2007-12-7 21:56 发表
似乎除了原创角色,其他人不能重新练啊-0-
我觉得剧情人物就该是张咋样就咋样,但原创人物一定要NB!
因为能改名字
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シロッコ
于 2007-12-8 15:23 发表
队伍强了会比较辛苦
初期化人物+弱机,当然还是很辛苦,这样的话过关就会辛苦了
原来还好说,问题是现在积分改掉了,不去刻意让地图兵器或敌单位自爆,想的铜评价很难
初期为了保命又不得不用群殴战术,分数自然就上去了
而得到超强气或后期随便打下来个乘1.X,那分数加的更快了.....
你见我初期随便打的时候得过几个铜评价?貌似就1个吧
「ガンバレ」っていうより「ダイジョウブ」って伝えたい
hamanotaiki
(名塚命)
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发表于 2007-12-8 17:29
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瀛瀛
于 2007-12-8 16:58 发表
我觉得剧情人物就该是张咋样就咋样,但原创人物一定要NB!
因为能改名字
原来还好说,问题是现在积分改掉了,不去刻意让地图兵器或敌单位自爆,想的铜评价很难
初期为了保命又不得不用群殴战术,分数自然就上去了
而得 ...
事实上,窝用一机清版了几个图。。。银有好几个,有几个都够上金了
铜真的很难-0-
一定要用MAP
青水杂鱼
呆
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发表于 2007-12-8 18:01
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大鸡瘟和深度强袭怎么出?
ZERO
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发表于 2007-12-8 18:08
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青水杂鱼
于 2007-12-8 18:01 发表
大鸡瘟和深度强袭怎么出?
用他们前面的开发
青水杂鱼
呆
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发表于 2007-12-8 18:23
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ZERO
于 2007-12-8 18:08 发表
用他们前面的开发
骗贴也不是你这么骗的
还是在S1上面看到了答案
卡B泥->QUEEN->大鸡瘟
貌似送死大法这贴里也没有人提?
让敌方生成S,居然也可以生产
ZERO
(小Z)
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发表于 2007-12-8 18:33
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青水杂鱼
于 2007-12-8 18:23 发表
骗贴也不是你这么骗的
还是在S1上面看到了答案
卡B泥->QUEEN->大鸡瘟
貌似送死大法这贴里也没有人提?
让敌方生成S,居然也可以生产
啥叫骗贴
ZEON号能开发出完美ZEON
深度强袭用EX-S开发
我就是这么过来的
YY
(ワイワイ)
没鼻子的大象 与 四条腿的小蛇 ...
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发表于 2007-12-8 18:34
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青水杂鱼
于 2007-12-8 18:23 发表
骗贴也不是你这么骗的
还是在S1上面看到了答案
卡B泥->QUEEN->大鸡瘟
貌似送死大法这贴里也没有人提?
让敌方生成S,居然也可以生产
前面提到过...狠前面
「ガンバレ」っていうより「ダイジョウブ」って伝えたい
slks
大魔神再临
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#636
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发表于 2007-12-8 18:36
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早提过了,在前面几页的某个角落里
看了这一页发现老西似乎憋坏了
青水杂鱼
呆
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发表于 2007-12-8 18:41
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ZERO
于 2007-12-8 18:33 发表
啥叫骗贴
ZEON号能开发出完美ZEON
深度强袭用EX-S开发
我就是这么过来的
您好歹也把前面的说出来行吧
我说的是大鸡瘟,不是完美ZEON
巴尼
(車椅子の少女)
百合中毒症
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发表于 2007-12-8 19:06
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我恨0079第2关!!!!那什么命中,坦克还有2条命……CAO的!
我严重怀疑体积影响命中,我在连TR系的,打的我头大了
一入百合深似海 从此BG是路人
JimRaynor
Kane&Haman追隨者
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发表于 2007-12-8 19:26
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青水杂鱼
于 2007-12-8 18:23 发表
骗贴也不是你这么骗的
还是在S1上面看到了答案
卡B泥->QUEEN->大鸡瘟
貌似送死大法这贴里也没有人提?
让敌方生成S,居然也可以生产
前面第N樓早說過送死大法了……你沒看到而已……
P.S.西洛哥怎麽呢?爆發呢?
Titans show no mercy to evil Nod
C.Azrael
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发表于 2007-12-8 20:03
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回复 #614 ZERO 的帖子
总共不下400首,有很多CUBEMEDIA读不出,或者变成一段一段的吱吱的声音,语音则是完全无法解析
要都提取的话还是得自己动手,可以看看ps2dev.org里的
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