标题: 【原创】忍龙3RE极忍已破,内有攻略
FA怪叔叔 (重装甲禽兽)

江湖交配不交心,交心交得几路行? . ...


  海外军团-澳大利亚   ♂自曝章  
UID 8626
积分 5756
帖子 9694
气力 102
河蟹 286
阅读权限 60
发表于 2014-12-27 21:27  资料  短消息  加为好友  QQ
【原创】忍龙3RE极忍已破,内有攻略

RT,看来之前给的那个评价烂货是太过武断了。目前这游戏我已经破了极忍难度。实际上这游戏不算垃圾,相反如果仔细钻研下去的话其实还是蛮有趣的,只是这难度确实比较变态,基本上能变态到了2代的同屏人数+一代的AI。尤其是高难度下,杂兵的人数多,攻击欲望出奇地强烈,再加上不能挑空和取消魂的设定,所以让很多老玩家摸不着头脑。而那个新系统断骨,本身比较坑爹,除了小阿紫和白衣电棍兵以外几乎绝少有敌人出这手,只有在把敌人打断肢以后这出招概率才有保障,要不然就得玩恶意骗投,总之,这玩意儿不可靠,尤其是极忍难度下,同屏人数实在多的可怕,再加上这该死的纱布一样的人物锁定系统,往往是断骨不成反倒付出血的代价 接下来说一说大姨妈手,这也是新系统的一环,出现以后直接蓄力的话能打出LV3蓄力攻击(依照武器等级而定),问题在于这个东西和断骨一样,偶然性太大,啥时候出由不得你,所以说只能当没有处理。最后讲一下忍法回复系统,刀锋比较坑爹的地方是直接把忍龙里的回复药系统给去掉了,回复的手段只有五种 1.断骨攻击,一旦成功能恢复一定的HP。2.忍法槽回血,技能里学会这个技能以后能按住左摇杆回血。战斗中基本别想,部分BOSS战有机会。属于重要手段之一。3.忍法击中敌人以后能回血。低难度下或许没什么,高难度下保命的重要手段之一 4.记录点,全恢复 5.体力上限技能,总共只有五个。使用以后全恢复外带体力上限增加。也就是因为这个,所以整体给人的心理压力很大,实际上。。。好吧,其实压力也是非常大的
不过,话又说回来了。这游戏本身其实素质还是非常不错的。画面什么的反正不多做评论了,毕竟不是什么次时代游戏。论及打击感,招式的华丽度,还有本身的挑战性,以及战术研究的乐趣,这游戏可以说是比较出色的。只是因为没了落地吸魂这一忍龙的核心要素之一,所以整个游戏给人的感觉有点“这不是忍龙”。  
吐槽就到这里吧,下一楼开攻略

顶部
FA怪叔叔 (重装甲禽兽)

江湖交配不交心,交心交得几路行? . ...


  海外军团-澳大利亚   ♂自曝章  
UID 8626
积分 5756
帖子 9694
气力 102
河蟹 286
阅读权限 60
发表于 2014-12-27 21:44  资料  短消息  加为好友  QQ
开始之前说明一下,到目前为止鄙人成功打穿了极忍难度,当然水晶骷髅挑战是没成功。。这个太变态了,没本事对付。而整个游戏的90%以上的时间鄙人在用棍子,不错,就是有心想日。。哦不对,是无想新月棍 所以这里着重讲讲棍子的打法
开始以前说明一下简写,PS3版,X=方块,Y=三角,WIIU。。好吧我没这东西,总之就是X是轻攻击,Y重攻击就行了。下面根据招式开始细说:
1.XYXX前Y,传说中的犯肛落之变种,翻滚乱棍打。这招比起XYXXY的犯肛落来说攻击力几乎没啥变化(水晶骷髅幻心实测),不同之处在于多了几下HIT,对积累忍法有很大的帮助。只是到了刀锋里,除了隐形兵,白衣电棍兵(就是头戴黑内裤的那帮家伙),小阿紫(小型人形魔神)以外,要用这招你得先把人打到全身带血才行,所以说实用性并不好。需要额外注意的两点是 A,XY挑空以后就可以按住前然后XXY了,这时候效果是一样的,不会发不出来 B,这招打狗是神技。C.见到放火球的法忍,不要犹豫,有机会就来这招,这个游戏里大概就只有狗和法忍是100%吃这招的。
2.XX然后不断YYYY。神技,除了猩猩(粉红色的大号怪物),炼金,镰刀怪,蛇妖以外几乎都是一招下去就制造一个伤残人士,就连大阿紫和阿绿也逃不过。打BOSS也是主要技能之一。在极忍以前的难度,这招几乎是逆天一般的存在,除了红衣人以外似乎就没有不吃这招的敌人。而问题在于,这招比较专注于对付单一目标,如果背后有敌人有可能会被人偷袭得手。而极忍以前,这问题也不算太严峻,毕竟敌人没这么多。极忍下呢,如果走位不够好的话,搞不好背后会有两个敌人跟着你,然后重叠着给你来一套。正中以后不死也残废,所以用的时候需要非常注意大局,不能无脑用了。
3.XXYY。这招在是就上就是棍子在二级的时候的动作,在棍子到三级以后依旧存在,只是按键的时候需要注意点,Y一定是两下,不能多,需要一定练习。主要用途在于打部分BOSS,猩猩,蛇妖,炼金。具体用法下个章节详解。
4.XXX然后不断Y下去。极忍难度下比2好用,需要注意的是最后一下敲地可以控制方向,比较适合在被包围的状况下杀出重围。
5.XXXX然后Y,这招出招比较难,需要一定时间的练习,没掌握以前经常会误出4。具体动作反正就是棍子凌空转几下在转几下。这招的作用在极忍以前也不是很明显,属于锦上添花。而极忍难度下这招就比较有用,主要用于击飞集群的敌人然后分断击破。
6.360Y。就是方向转360°然后Y。这招我用的比较少,很多测试也没做到位,毕竟有这么变态的镰刀360Y在前,棍子的360Y顿时就黯然失色了。不过不同之处在于棍子的360Y是在原地转,不会有移动,所以有些时候能出点奇效。比如我就曾经在第四天的实验室过道的地方无脑360Y死蛇妖两只,最终BOSS蓄忍法的时候弄莫名其妙的360Y到死几个白色猴子。哪位大大对这招有研究还请赐教。总之具体使用场合,基本上你可以镰刀360Y的地方用这招几乎也是通用。
7.YYY,属于控场技。极忍以前主要用在3和4一招下去出现意外没断肢的结果。极忍的时候和5一样,属于杀出重围用的。另外这招也是对付盾牌兵和炼金的主要手段之一,下一章节细说。
上面几招就是我用过的全部招式了,别的没怎么试过,基本上就靠这个打。接下来讲点实际攻略,棍子打人的具体操作方法。
1.垃圾兵,包括双光刀兵,白衣电棍兵,贝雷帽,紫色大小魔神和绿色白色猴子等常见杂兵。极忍以前用2,基本一招残疾,极忍看准机会再用2,敌人多的时候用4比较保险。需要注意的是断肢以后的操作,建议里风闪避以后接OT,这样出现把人勾上天然后几棍子打死的动作的概率比较高一点,而这样的动作对于忍法的积累比较有利。另外,如果把人大出血以后用1也是可以的,忍法积累一样很不错。
2.大型魔神,包括大号阿紫阿绿。用2,断肢OT灭了它。哪怕极忍难度下出现大型魔神的时候用2被背后捅刀子的概率也不大。
3.猩猩,蛇妖。这时候你就得用3。猩猩被这招正中以后会防御,碰的一声把你弹开,然后有很大机会出投技,多开以后断骨。只是超忍开始不知道为啥这招下去既不能断肢也不能断骨,所以要多来几次。蛇妖的话打法差不多,一般3打完以后就会闪躲到一边,然后出投技,赶紧闪开然后断骨之(这个难度比猩猩大,要多练习,我到目前为止还是有一定机会会被抓投的)。
4.炼金。我个人觉得,炼金这个敌人,反倒是人越多好打。我主要是拉开距离以后蓄力攻击打,人越多越容易。主要原因是人一多,你会发现这时候人家炼金会玩个团队配合,两个在后面把手插到地上不知道干嘛另外一个跑过来和你拼命,蓄力攻击一出,不仅跑过来和你拼命的这家伙被一顿乱棍,后面在蓄力的也一起遭殃了。持剑炼金和白衣黑衣都一样,只要两人多少都会有这问题。真正有难度的反倒是单挑,这时候你会发现炼金不会上当了。这时候你需要用7破盾,然后靠3来打,注意躲闪,炼金会飞起踹地,杀伤力也不小。
5.镰刀怪,没啥好说的,3,注意躲闪,不要贪刀。
6.六腿机器人,小BOSS,棍子不怎么适合打这个,真要打也可以,360Y开盖子,然后必须硬生生的砸断人家的腿。。。整个一吃力不讨好。
7.红衣,棍子也非常不适合打这个BOSS,因为棍子的X似乎只要一出手就会被克制然后狠狠的被人家来一套,因此唯一比较靠谱点的方法就是360Y,非常考验技术和耐心。。。技术我也不清楚我有没有,耐心的话,我绝对是没有。因此放弃吧,过段换别的。
8.恐龙.最2的BOSS,没有之一,之前用棍子打过一次,基本上就是倒地以后来套2然后马上闪开。比起镰刀360Y几乎是倒地一次就QTE一次简直弱爆了有没有?
9.伪女神,用3,注意躲闪,不要贪刀。比较考验技术。。。
10.机械恐龙,依旧是个2的很的BOSS,棍子可以打,靠2就可以,问题是还是效率,比起镰刀360Y来简直是。。我不想说了。
11.六臂(?)二中年。高难度下我还是镰刀360Y过的,HARD下估计是靠3打的,不记得了,时间太久。
12.三个伪女神。依旧是三个比一个好打,拉开距离蓄力攻击不要停,不成也没关系第二轮,关于蓄力攻击下面详解。注意先干掉人类的手的那个,会放激光很讨厌。
13 蓄真火龙。干这事情的时候要注意一下之前是否吃饱,不能疲劳游戏,因为这个很难。游戏者的状态不好似乎是比较头疼的。并且。如果对技术没有把握,尽可能的留着一个HP上限不要用,关键时候补血。最重要的,记得用R1调整这该死的视角否则非常蛋疼。首先蓄力攻击打开局面,接下来跑到死角,极忍难度下用4为主,小心被群殴。别的难度可以适当用2,注意,单纯的蓄力攻击打法其实积累忍法的速度远没有普通攻击断肢+OT的速度快所以建议二者结合。另外要注意的是其实你也完全可以跑到BOSS手掌可能落下的区域玩蓄力攻击,只要能打到人就有无敌时间,一套下去跑回死角。总之难度高了这个是个硬碰硬的技术活。如果用棍子打的话,基本上没啥可以讨巧的地方。
14 女神的手。棍子直接全部按X就成,需要注意的是某些时候BOSS的手会停留的久一点,伤血更厉害,但是不要用Y,似乎用了她久缩手。
15 假龙。上面给漏了。。。非常强悍的BOSS,不过面对棍子估计也是最憋屈的BOSS。拉开距离蓄力攻击吧,只要接近就放,没蓄完也可以,照样也是比较可观的一截。。。哪怕极忍难度一样给你憋屈死。
以上是大致打法。最后讲一讲一些别的问题吧。
1 关于蓄力攻击 棍子的蓄力攻击是非常给力的,看着非常华丽而且杀伤力也不错。收招的时候对人形杂兵几乎是百分百断肢,因此可以对着尸体OT。给点无敌时间外加骗忍法,因此非常强大。这招对我来说在极忍以外最主要用途是在集群的敌人出现以后打开局面,极忍难度下敌人太多,因此必须玩的猥琐点所以这招也是一个比较重要的输出手段。用这招主要难点在于拿捏距离,这个属于硬功夫,没办法教,如果是老玩家对于这个倒是不怎么陌生,毕竟1和2里这样的情形是在太多。而从刀锋开始玩的新玩家就要多练习了。所幸的是棍子的蓄力攻击实在是非常优秀,哪怕蓄力不成直接放开的小Y也是有一定的无敌时间的,因此大可以放心练习。
2.关于配合忍法。个人觉得在超忍难度以前大家可以无视这个问题,我一般都是真火龙,用不用没关系,主要作用两个字,血瓶。超忍整个流程玩下来,我依旧感觉差不多,最多也就是几次会被逼的用真火龙而已。直到玩到极忍。这时候忍法的作用就非常明显了。这里我要吐血推荐那个黑球忍法,配合棍子的速加忍法,简直是补血神技,忍法槽短,棍子只要普通手段+OT杀个4-5个人就能满,而且,这个忍法只要经过一定练习,走位比较好的话,一招下去打人回的HP甚至比你直接拿忍法回血要来的多的多。
3.棍子的断骨是个渣,不能连锁,所以想要断骨骗HP记得换武器,个人推荐镰刀。
另外,贴吧有些大神对棍子打法有些回复,大家可以参考一下看看。http://tieba.baidu.com/p/3489604015

上面是棍子,接下来讲讲别的武器,鄙人从开始玩到打穿极忍,别的武器一共也没用过多少次,因此本身有相当程度的残缺。所以这一段可能会比较不靠谱
先说镰刀,这里我只要推荐两招就够了。
1.360Y。。。。无敌神技。。只要掌握,绝大多数的BOSS都能被你搞死。对付红衣基本上可以一次来个两到三次,三轮到四轮直接让他上西天。伪女神也吃这招,只是要比较小心,放完以后里风逃走。总之,非常变态。要说缺点就是第一需要一定的练习,因为这招出错的概率还是很大的,第二是用着手容易酸。
2.空中落地瞬间360Y,传说中的镰刀转转乐。。最后完成以后会派生挑空动作,这时候跟一个犯肛落(空中XXXY),然后犯肛落完毕以后直接蓄力的话能骗红手断骨。
额外要指出的是这货的断骨非常可怕,所以需要断骨首先用镰刀

再说锁链,这东西我到现在为止就学会一招,YYY。这招也是神技之一。对付炼金非常好用,而在敌人成群的极忍难度也是杀出重围的大杀器之一。总之就是当你实在没办法的时候,锁链YYY是个救命的好东西。

至于别的武器,说实在的我到现在也没用过几回,所以就不说了

顶部
肠谷川秀一 (社交食人鱼)

一瞬千击!


  第一次姬动战士联萌合战   ♂自曝章   第二次姬动战士联萌合战——坛娘计划   第三次姬动战士联萌合战——坛娘计划Z  
UID 85
积分 6365
帖子 10405
气力 102
河蟹 634
阅读权限 60
发表于 2015-1-20 12:04  资料  短消息  加为好友 
玩游戏有心情和时间能这么自虐真是好事……

忍龙2简单还没通关的路过

顶部
Gundam—sheep



  PS3银奖杯  
UID 24107
积分 1158
帖子 1273
气力 100
河蟹 1
阅读权限 40
发表于 2015-1-20 14:42  资料  短消息  加为好友  QQ
回复 #3 肠谷川秀一 的帖子

你可以挑战英雄模式





sheepと申します~
顶部
肠谷川秀一 (社交食人鱼)

一瞬千击!


  第一次姬动战士联萌合战   ♂自曝章   第二次姬动战士联萌合战——坛娘计划   第三次姬动战士联萌合战——坛娘计划Z  
UID 85
积分 6365
帖子 10405
气力 102
河蟹 634
阅读权限 60
发表于 2015-1-25 11:20  资料  短消息  加为好友 
回复 #4 Gundam—sheep 的帖子

简单都被虐成纱布我会乱说?

顶部
Gundam—sheep



  PS3银奖杯  
UID 24107
积分 1158
帖子 1273
气力 100
河蟹 1
阅读权限 40
发表于 2015-1-26 13:17  资料  短消息  加为好友  QQ
回复 #5 肠谷川秀一 的帖子

2333333一样一样,所以后来就打英雄模式,直接无脑方块键

[ 本帖最后由 Gundam—sheep 于 2015-1-26 13:19 编辑 ]





sheepと申します~
顶部
 

 


当前时区 GMT+8, 现在时间是 2024-11-5 17:17


    本论坛支付平台由支付宝提供
携手打造安全诚信的交易社区 Powered by Discuz! 5.5.0  © 2001-2007 Comsenz Inc.
清除 Cookies - 联系我们 - Mobile Suit League - Archiver - WAP