标题: [PS4]地球防卫军4.1 新绝望之影 预热!(持续更新中...)
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[PS4]地球防卫军4.1 新绝望之影 预热!(持续更新中...)

游戏名称:地球防卫军4.1  THE SHADOW OF NEW DESPAIR
中文译名:地球防卫军4.1  新绝望之影
游戏平台:PS4独占
制作公司:D3 Publisher
游戏类型:动作射击
游戏语言:
语音:日文
字幕:日文
游戏模式:PVE(剧情),PVP,Co-op(官方服务器,最多4人同时联线)
游戏人数:1-4人
发售日:日版 2015年4月2日
港版(日文)2015年4月2日

本预热贴内容: 一层:地球防卫军4.1 新绝望之影 相关信息介绍、4代评测
                      二层:游戏历代各作简评。
                      三层:(正史)地球防卫军3、3p、4、4.1年表,同人文以及相关解答

地球防卫军4.1  THE SHADOW OF NEW DESPAIR   简介


  《地球防卫军4.1新绝望之影》是D3 Publisher预定于2015年4月2日发售于次世代主机PS4平台的一款射击游戏。这款游戏是《地球防卫军》这个游戏系列的第10作。本作为2013年7月4日在ps3/xbox360平台发售的《地球防卫军4》的强化版。除了在画面、游戏细节方面的提升与改进外,还加入了新关卡、新载具、新敌人等诸多新要素。借助于次时代主机ps4的强大性能,让此系列在新的平台上再展雄风!

地球防卫军4.1THE SHADOW OF NEW DESPAIR 相关信息搜集:


《地球防卫军》新作登录PS4预告片
http://v.youku.com/v_show/id_XNjA3MDE1OTY0.html
(个人简介:本视频对《地球防卫军》这个“辉煌”系列各作的回顾,同时厂家也是表白了对sony的ps4主机这个“抱大腿”的决心)

《地球防卫军》新作PV1
正式名字为《地球防卫军4.1  THE SHADOW OF NEW DESPAIR》

ps4暂时独占    http://www.tudou.com/programs/view/K2uyGd7cmMA/
(个人简介:以独特的方式买了“官司”。预示着此系列新剧情的开展和新敌人等方面的披露)

《地球防卫军4.1  THE SHADOW OF NEW DESPAIR》 PV2

http://www.tudou.com/listplay/o-JznOF1TYs/k3oi1vqqju4.html
(个人简介:搞笑方式介绍了新载具的相关介绍)

《地球防卫军4.1》TGS 2014 试玩

http://baidu.ku6.com/watch/07744 ... page=videoMultiNeed
(个人简介:从试玩方面看,新敌人和新载具魅力十足,颇有些“环XX洋”的赶脚…)


http://bbs.duowan.com/thread-42286007-1-1.html
预购特典介绍


  沉醉于次时代主机ps4所带来的缤纷乐趣的玩家朋友们,在今年蜂拥而至的游戏大潮中,有一个大家可能曾有听闻却又知甚少的游戏。它,出自日本著名的,以盛产“绅士” 、“kuso”游戏为主的游戏厂商:D3 Publisher(以下简称D3p)之手。自从此游戏系列第一作到今年ps4主机即将发售的这作为止,在长达12年的历史长河中,横跨ps2、psp、psv、ps3、xbox360、pc、ps4等多个平台,系列正、外、复刻作品数量累计达9作。而今年4月2日发售的ps4这部最新作,正是这个以其奇葩设定却又有独特乐趣,在它老家日本(估计也就那旮旯)拥有一定知名度的:《地球防卫军》游戏系列的最新作品:地球防卫军4.1 新绝望之影!(以下均简称为 地球防卫军4.1)
  如果是从ps主机时期走过来或更老的玩家们,或许都会对D3p这家游戏厂商有所认识,它出品的游戏作品基本都在游戏主机、掌机上,但这些游戏与日本那些PC上各种“奇怪”游戏相比,不过遮着一层可有可无的遮羞布而已(毕竟pc与主机平台的限制要求不同吧),很多游戏的特色都主打“那个”…,各种擦边球、各种蹭底线…。但这个公司“创意”独到而数量庞大的“simple”游戏系列,在拙劣、低成本的游戏性和画面表现下,却以各种“创意”为卖点,造就了自己独特的“成就”与辉煌(这个simple系列大家有兴趣可以去查查,有很多让你叹为观止的奇葩想法…)。而今天所说的这个《地球防卫军》系列,正是从这个系列中脱颖而出,最终成为这家公司的大作之一。
  不过既然本帖的宗旨是以预热并宣称《地球防卫军4.1》这个游戏为本身目的,那我个人的建议是从它的前作:《地球防卫军4》作品的评测入手,给大家带来一个贴切了解这游戏的介绍与评测(毕竟地球防卫军4.1可以看作是原基础4代的“强化版” )。想来诞生于ps3/xbox360平台的《地球防卫军4》发售于2013年7月4日,时隔距今已接近2年。除了因为各种原因玩过或已成为这游戏fans的玩家,恐怕其他玩家也只略知这是款“消灭巨大昆虫的恶趣味三流游戏”而已。网上中文相关的具体评测以及介绍也是寥寥无几。我作为一个此系列的fans(也应该算“伪”吧,后面会有解释),曾想做个评测,奈何自身惰性以及能力所限,一直没有达成。今天在这里把此游戏介绍给大家,个人文字水平拙劣,能力缺乏,唯有一个粉丝所拥有的热心,去尽自己最大努力所做。所以,欠缺之处望大家包容,海涵,更希望大家能提出意见指正、帮助我,去更好修改、完善此文内容。

迟到2年的推荐:ps3/xbox360 地球防卫军4 游戏评测



  随着电子游戏逐步发展的走到今天的玩家们,是不是越来越感觉:游戏模式雷同,世界观设定从众,玩法枯燥单调等等这些“负面”影响已然在当今游戏制作中愈演愈烈?不过,总会有游戏厂商,会去用他们的智慧生产创意,去让玩家体验独特的游戏乐趣。而今天介绍的这个《地球防卫军4》游戏,它不是任天堂的那种独到创意传承的韵味,也不是如今各种精致的下载游戏那与玩家心有灵犀的感触。它自身走出的道路以及风格,以下让我来为大家慢慢讲解。
  首先从大家向来第一时间得到的感触:画面来说。先从很多了解这系列的玩家来讲,肯定觉得《地球防卫军4》的画面确实挺符合D3p这公司在日本游戏厂商里的地位。不过我想先提的就是,当年我看游戏开始标题画面时,那个大大的“Havok”图标着实吓了我一跳。因为根据这厂商制作水平“态度”以及此游戏系列一贯特色所综合得来的看法:这个厂商出品的游戏画面和游戏性,在日本游戏界可以说就是一流不到、二流不够、三流不好说的那级别。结果这系列到了第4代,居然用起了这个物理引擎。要说在日本这旮旯,除了那些有实力面向海外的游戏大厂不得不在看家大作或者玩命展现自身实力的大作外,包括那些靠卖萌以及靠galgame之类混饭吃的游戏小厂,有几个会下功夫用这类引擎(当然有些游戏用得着用不着也单说…)?结果,这次D3p做到了。这个进步足以让我这个系列fans(伪),倒是有些引以为傲了……
  结果果然…地球防卫军4这代游戏的画面,以我这个粉丝的眼睛评论,那还是ps2中端游戏画面移植到ps3上的水平。除了在场景的多边形数量、材质比ps2强点、敌人数量的规模来看确实让ps2那性能够点呛外(原谅我因为此游戏而将ps2与ps3机能来对比…),这个游戏比起同平台(无ps3版、只有xbox360版,2006年12月发售)的3代来讲,时隔近6年,画面基本没啥改观…仍然属于ps3垃圾画面游戏群中的前列……
  而且,如果你相信Havok这游戏引擎的效果,那本游戏会颠覆你这个看法。因为游戏里的物理碰撞之类效果确实发挥了游戏引擎的正常特性。但是,诸如这系列自古以来“无论从多高的地方摔下来都不会死,连血都不减”的奇葩设定,以及游戏中不时出现的各种“超自然现象”,加上游戏里很多载具难开到你感觉是不是模拟了上帝脑残时创造的不知啥维度空间的物理规律…等等这些情况,导致你会怀疑是不是D3p这厂商就是贴了个引擎标志搞噱头而已……
  不过,当你适应了这画面,那操作人物一炮把游戏里高楼大厦轰塌时产生的快感,让你重新对这游戏提起兴趣后,第二个游戏感触开始考验你了:游戏操作以及行动设定。游戏操作用的是双摇杆,左摇杆移动右摇杆视角,很常见的第三人称视角。但具体操作上,比如这两个人物角色:男兵和支援兵来讲,他们共通的行动按键L1,右摇杆对准正前方是跳跃,但也只能此时正前方时跳跃!因为人物朝左斜侧或右斜侧时按下此键,效果是快速翻滚…赶路或者敌人攻击时你操作的男兵可以斜侧翻滚加快速度跑路或者躲避。而这个操作的小诀窍就是:翻滚跑路,左斜侧翻滚后+右斜侧翻滚重复这么折腾着轮换…遇到残垣断壁那种障碍想跳跃的话,请右摇杆对准方向;而如果因为视角不当而使翻滚变跳跃或反之的情况导致时机延误乃至性命不保,请别怨天怨地怨厂商而去检讨自己的操作吧……。而那个依照武器配置导致移动速度要么快的闹腾或者慢的要死的重甲兵,没点技术和协调操作你就别想在混乱不堪的战场上行动自如…。所以,那个会飞的女兵,就像那天使一样,让你体会着那三个臭男人无法带来的空中遨游体验。但请注意:当女兵那独有的飞行与武器共用的能量槽用光后重新充能时,其移动速度不仅比重甲兵慢,而且,连个游戏里马路栏杆都跳不过去…
  还是不过!你这些都适应了的话,那恭喜你!让我们真正开始融入游戏,消灭敌人、拯救地球吧!先看这系列游戏名声在外的特色:很多敌人类型都是那些巨大化到不可思议的虫子:会喷蚁酸、咬人的各类颜色的蚂蚁,蛛丝荡漾喷射的大蜘蛛,天空中喷刺的大马蜂和喷火的飞龙……不得不承认厂商制作这些敌人模型以及动作时还是下了不少功夫的。这些敌人巨大化后,初见此景,尤其恐惧虫子或者容易被密密麻麻的虫堆引发密集恐惧症的玩家,头冒冷汗浑身鸡皮疙瘩乃至头晕目眩之类都很正常。何况游戏里有的是崎岖地洞这样的关卡地形,让你不得不在虫子堆里与它们作亲密的“肌肤之亲”…克服这些恐惧的办法自然只有,那就是这游戏里唯一可做的事:打!一个范围武器轰过去,漫天飞散的巨大虫子的关节残肢以及没炸死的完整大虫子往你操作人物身边陨落…:这种从膈应过度到华丽酸爽的感觉体验过程,绝对其他游戏难以给与的啊!当然,游戏里还有其他类型的敌人,日美三流科幻电影级别的巨型机器人、飞行器、四足步行要塞、巨型变身机器人、空中碟形要塞、甚至还有如同摩天大楼般的再巨大化虫子…。尤其在高难度后期关卡,当你看见以上这些玩意不要钱似得成堆在游戏地图中窝着,那瓢泼大雨般的攻击场面……感觉没几个原子弹都搞不定?!错!用你手中的小枪枪、小炮炮将它们全部消灭吧(反正每个关卡的任务基本都是全灭敌人)!
  所以,兵种与武器,是体现这个游戏乐趣以及游戏性的两个重点。先从兵种上谈,比起系列前面那些作品,《地球防卫军4》在此系列原有的兵种:只能地面跑、翻滚着跑然后偶尔才能开交通工具的苦命男兵,以及如天使般自由飞行但没能量就是纯废物的“纯洁”女兵这两个兵种基础上,加入了**性的两个兵种:支援兵和重甲兵。它们的加入使游戏乐趣拓宽不说,更使得游戏联网的搭配组合更富游戏性和挑战性。这些兵种咱们下面一个一个谈:
   男兵:苦命卖力型兵种。游戏里很多我方战斗npc都是这兵种…但所持武器基本都是由现实中的武器为原型设计而来;战斗方面拥有很高的持续、稳定的输出;武器战斗力与使用方面很平衡,可以驾驶、乘坐游戏中各种载具。
  女兵:会飞,穿着性感超短裙那样的作战服背对着你翘起屁屁在天上飞…。武器都很特别,各种黑科技,威力不少都很吓人,但应用方面都需要深入掌握并熟练;不能驾驶任何载具,所以只能乘坐载具的副座位置。最重要的一点,与其他兵种完全不同:女兵的飞行耗费与很多武器上弹耗费共用一个能量槽,这个能量槽未用光时可自行充能但尚且自由活动,但用光后强制充能时的状态前面也说了啥情景…,所以需要在游戏时格外注意。
  支援兵:首先,比起前面两个只能带两个武器的兵种,支援可以带3个武器。其角色设定类似与网游里“法师”的角色。因为支援兵的各种“设置”“召唤”“回复”“引导”等很多武器都是非直接本身输出的攻击(提一下,支援兵的武器很多都是以前系列里男兵装备的武器,所以个人认为支援兵是由男兵分离并进化而来),从这个兵种的很多武器看也确实是以配合为主要目的。这使得支援兵对于游戏的相互配合以及策略性、可玩性的影响非常重要,乐趣自然也是大大提升。加上各类载具的召唤与驾驶、乘坐(比如那块头高楼般的巨型机器人之类…),使得此兵种在很多关卡中起到至关重要的作用。
  重装兵:身穿重甲,行动缓慢,而那个头自然也没法驾驶载具,只能与女兵一样副座呆着。这个兵种与众不同的地方:可以带4个武器,而这些武器的特性很多都是大开大合,从模样和性能看很多都不是人类这种生物能直接拿起并操纵起来的…;配合武器性能还可以进行冲刺与跳高两种行动方式,两种行动方式搭配可以很有效的克制重装兵在移动方面“跑步比不过老太太”的缺陷…。所以操作方面需要你不但要加以熟练更需要手指灵活…;而最具特色的重点是:这个兵种还有“盾”“刀/剑”这类型武器。“盾”装备后防护并能反弹敌人攻击,而类似刀/剑的武器,近身冲刺各种动作各种勇猛刚强…。这一身要是装备齐了,不像日本某个全球知名的动漫游戏系列估计没人信…。用一句山寨话形容:重甲兵,屹立于大地之上!(尤其当人物涂装调成全白时,真想在其肩膀上画个独角兽标志…)
  武器方面,四个兵种也都如前面介绍那样,各有特色。玩家需要掌握这些武器的特性并掌握,包括有些武器奇葩的能力与使用方式…。而这游戏里的武器的系列特点就是:除非极个别的武器,基本都是无限子弹(注:上弹时间这个设定还是有的,而且不同兵种有所不同)…,所以有“枪版杀虫无双”的美誉:你见过KT的无双系列里武器有捡子弹这个设定吗?而且这些武器,在不同兵种不同级别的划分下,攻击力,使用性能、应用范围、攻击样式等都均有不同…,有些让人叹为观止也不足为奇。
  从各个兵种的武器设定谈:男兵武器看似中庸,但都实用而且性能及其连续性都很不错;女兵不少武器威力和性能比较恐怖…。毕竟设定上很多都是研究外星武器以及各种黑科技而来,所以有些武器那威力那场面…不过操作与时机更需要注意,根据我的经验,女兵应该这游戏乃至整个系列里导致自身以及其他人被误伤最多的兵种…;支援兵前面讲了,类似网游里法师那种角色,武器重点都集中在各种召唤(载具之类)、设置(炮台武器之类)、诱导攻击(导弹、激光之类)、辅助引导(其他兵种攻击诱导)、状态支援(加血加攻击力加防之类)等方面,直接输出类武器屈指可数;重装兵武器嘛,前面讲了,很多武器大开大合,个人总结起来还是那句话:重甲兵,屹立于大地之上!…但还是得唠叨下:不依靠并掌握武器特性来行动的话,在敌人面前那就是一个大铁疙瘩靶子……
  那这些兵种的武器如何取得?相关方法、升级、培养等这些设定如何?这就涉及这游戏的另一个重要设定了。就是游戏武器取得、使用设定,其“口诀”为:
打完关卡,结算观察,出现即可,换上就用。
  没错!就是这样!啥武器升级锻造人物类型配套点数育成制造组合搭配风格等等嘛都没有!这个设定非常纯洁:你打完关卡结算时显示出现新武器,之后去武器库就能直接使用!而且武器的级别怎么提升呢?就是不断打高难度以及后期关卡,不断取得新LV的武器并装备,ok!
  所以现在可以谈谈这游戏武器的“成长设定”方面了。首先,武器的取得方法:在这数量上百的关卡中(这游戏系列特点之一,关卡多的要命,4代是联网下游戏本身单机加联机94关+后续3个DLC关卡共45关=?),按照关卡排序与难度,越高难度越后期关卡,就越出好武器,之后每打完一关,从你得到的武器数量中随机抽取对应你关卡和难度的武器(得到武器的数量影响武器出现频率)。然后得到就可以使用!没有使用限制等级之分,因为这游戏就两个等级高低:武器的等级(固定设置,没有什么成长培养或搭配改装之类)高低和游戏人物血量的数值高低。啥EXP经验值、成长要素之类的滚边去…
  而游戏人物的血量提升,则是这个游戏唯一的人物成长要素…方法为收集关卡中加血量物品,关卡结算后计算并自动在所使用的角色初始血量上累计。不断收集、累计、收集、累计…  然后还有什么游戏设定?对了说下,这游戏还能联网,最多4个人一个房间,敌人攻击力和血量会翻倍,之后还有啥?额,套用那句老梗:要啥自行车!…
如果上述这些你都能接受,并且愿意执着的玩下去,乃至白金…那恭喜你,折磨你的旅途刚刚开始。尤其对于执着白金的话,请看下面这两个ps3版奖杯介绍:
  全难度全关卡通关奖杯:来看看此游戏这方面计算吧:你4个兵种,每个关卡均为5个难度(easy、normal、hard、hardest、inferno以此递增、不同难度敌人数量、攻击力、防御力、血量、攻击模式、速度等均有不同,而inferno难度下很多关卡都对配合(联网模式下)、武器、血量、技术、乃至运气等有着极高的要求)。光全难度全关卡需要打多少遍?本篇总共94个关卡(含联网模式独有关卡)哪怕每关每个难度每个兵种只打一遍(不算刷刷刷)要打多少遍?94x4x5=? !而且别以为通了高等级难度后下面的低等级难度就算自动解锁过关…,每个兵种每个关卡每个难度都是单算的!这还没说某些关卡的流程耗时与后期高难度关卡你能不能通过等这些其他因素…
  那武器全部收集奖杯?这游戏武器数量总共780个(不包含各种特典武器)!刷刷刷吧!
  这里提下此游戏刷武器方面。首先受限于难度与关卡限制:单机的话,你需要一关又一个关一个又一个难度去解锁关卡,关卡和难度的提升别说让你“刷”武器,过关就不错了(当然你也可以刷血,往死里刷到游戏里想死都难…)。另外,别人可能打1次关卡就出的武器,你可能打100、1000甚至更多次才有几率“中奖”得到……这样的事我亲身经历不少,导致我几乎刷到经过数十上百小时的才刷到的武器时就去下意识的狂买彩票……
  当然,你也可以“抱大腿”,日本又称“寄生”(我是通过此游戏才知道这个日本词汇的…)。就是你想去高难度后期关卡得到好武器,但自身没好武器,也没有血去硬抗到侥幸过关,咋办?那就联网去找那些拥有好武器、血多、技术优秀的高人或者朋友去带你打,过关拿到武器就可以!所以当你联网看到操作着人物血量是你人物血量零头的玩家,拿着后期高难度关卡才有的变态武器在游戏里横行并指挥你配合、抱大腿……不要怨恨,去联网找一个慈悲佛心的大腿吧!然后继续往死里刷…
  最后谈谈游戏地图方面设计和其他细节,首先地图关卡设计,尽管这游戏关卡如此之多,但关卡设置本质就是固定几个大地图,划分不同区域、敌人类型随便凑就是一关…,简单说就是一个官方编辑器,每关只是编辑一下就行(所以你看这系列游戏历代各作容量为啥这么感人)…。所以在初尝游戏乐趣后,游戏地图以及设定本身的乏味枯燥及其缺点就显露出来:除了个别场景和敌人,很多关卡就是翻来覆去就那几张地图和各种敌人类型搅合,比喻成饭馆的菜单的话就是:萝卜炒白菜,白菜呛萝卜、白菜烩萝卜、萝卜拌白菜、萝卜白菜龙虎斗、白菜萝卜大乱炖……(别腻味,我还没说一个菜由不同的锅碗瓢盆而组成不同的菜呢…)
  其他细节,诸如前面所讲的“无论从多高的地方摔下来都不会死,连血都不减”设定、部分武器“奇葩”的使用方法和性能、无法理解的“对战”模式、那些故意折磨你的关卡流程设定、三流科幻电影的那种激昂又不失抽筋感的音乐(这里提下本作播放通关字幕时的结尾曲,个人感觉只有纯种的、土生土长的日本变态才能如此演绎…)、日式中二游戏剧情中的“拔尖”水平(系列故事设定与剧情请看二楼…)、换个颜色就敢当新敌人卖的DLC…
  没错,这游戏就是这样。风格迥异、风情别味的特色设定与庸俗不堪、乏味枯燥的游戏性格相结合,造就出这样一个有别于潮流大作的小众游戏。我之所以推荐这款游戏,不仅仅是这个游戏不同于现今那些模式雷同,世界观设定从众,玩法单调枯燥的“大作”,能让你在深入体验后给你带来别样的欢乐与体验外,更是因为,这个游戏系列自从其诞生起到现在,它从一个人们眼里猥琐、kuso的奇葩游戏,经过发展,就像D3p其他THE系列脱颖而出的游戏ip那样(比如御姐武戏),不断努力壮大,不断自身改进,最终成为一个能在ps4这样次时代平台抛头露面的游戏。历经风雨的这个游戏系列不但证明了自身的价值,也证明了d3p这个以前被人看作“下三滥”的游戏厂商经过不断努力所取得的成就。当然,最重要的是,这游戏系列独特、不被世俗所控的风格,“技能树”点歪后“kuso”的灵犀点现与不屈不挠的“中二”执着,终究成就了它自己的道路与风格。这些综合起来,或许就是《地球防卫军4》这游戏在当年发售时日本市场火热的原因吧。
  说来惭愧,自称该游戏系列fans的我,这游戏系列我到现在没有任何一作白金的…,所以认真分辨起来自然是“伪fans”了。但是,日本那边白金这游戏的玩家(我个人眼里认为是确实变态)仍然不少…。如今,把这2年前发售的游戏评测后向大家介绍,无论大家对这个游戏系列有何看法,我只当了却我这当年的心愿,也是我对这游戏所能做的一个力所能及的奉献。如果看到此文后对此游戏系列产生兴趣乃至去尝试甚至喜欢上的话,我也能无愧于这游戏系列“fans”的称号了吧……
(注:以上对游戏的评测都是以2013年7月4日发售的地球防卫军4日版为参考。并不涉及和完全对应本作2014年发售的ps3/xbox360美版(地球防卫军2025)以及预定2015年4月1日发售的ps4版地球防卫军4.1)
  
  在此鸣谢 重装要塞神牛(又称神牛) 战友的鼎力相助,以及所有那些支持这游戏的玩家们!此文欢迎转载,更欢迎大家批评、指正。望喜爱这游戏的玩家们到时一起联网,共同享受这游戏独特而又kuso的乐趣!

后记


  作为一个平凡玩家,没有什么大能力大智慧。水平不高、能力匮乏,不足之处望大家谅解并多提意见。毕竟做这个宣传是为了推广自己喜欢的游戏,让大家能清楚、深入的认识这游戏的相关特点。如果大家产生兴趣并勇于尝试,作为粉丝自然会倾尽全力帮助大家。所以大家如果有疑问之类可以回复本帖,我和我的战友们将一起努力为大家解答、服务。
  本帖第二及第三层将以此系列历史剧情、游戏各作简介、同人文等为主。所以还在不断改进。等到游戏发售之后,我将看自身能力等条件再开个游戏评测与答问贴,毕竟估计a9不会对这个游戏开专区,所以届时希望能够帮助大家。大家也可以踊跃讨论,包括联机之类,望喜欢这游戏的战友们一起努力,把这个kuso却又“特色”的游戏发扬光大!

[ 本帖最后由 Gundam—sheep 于 2015-3-19 17:00 编辑 ]





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EDF游戏系列简评



上图感谢重装要塞神牛提供!

前言



  这里只是给大家把地球防卫军系列各作简评介绍给大家,让大家粗略了解下此系列的发展与历史。文字水平拙劣,能力缺乏,还望大家海涵。

  本系列由名为SANDLOT的游戏开发公司负责整个系列(地球防卫军 决战昆虫除外)各作开发、移植。
  SANDLOT公司网址: http://www.sandlot.jp/products.html

地球防卫军1


(发售时间:2003年6月26日 机种:ps2 注:发售版本均为日版,下同)


  此作为D3p simple2000系列的第31作。本作画面是奠定整个系列的基调…..所以就不用谈了。操作方面,游戏提供了两种操作方式,一种是正常并且被后续系列各作沿袭:第三人称双摇杆操作,左摇杆人物移动右摇杆视角,按键配置基本都与如今的4代配置与用法相同。但另一个模式,也是游戏初期的操作模式却是:左摇杆只能人物自身移动360度移动,而L1、R1分别对应左、右横向移动!L2、R2分别对应左右翻滚!射击、换武器等等全用ps系的□△○X,而且最为奇葩的是,这个操作方式有两种攻击按键,对应两种模式:一个是人物平稳拿枪的攻击瞄准,一个是按键后人物自动上抬武器攻击瞄准,最牛的是这个模式遇到敌人都会自动锁定对准…….。这个奇葩的操作模式如何想出并且还实际应用只能去问游戏制作组了,但如果玩家适应的话那简直就是逼人成佛……。其他奇葩方面嘛,这游戏没有上子弹按键,也就是说没这功能!打光武器所有子弹才能自动上弹!…..
  游戏方面,总共只有25关,5个难度设定。人物只有这苦命男兵一个人物供玩家操作,且武器设计平平。游戏里敌人都是像三流科幻电影造型般的飞碟、机器人、大怪兽等,尤其巨大的蚂蚁(本作巨大昆虫就这一种类型,分为黑色喷酸和红色近身撕咬两种)的设定。这些树立了本作自己的特色,也为以后此作的延续树立了基础。
  另外此游戏可以二人分屏协力游戏,增加了可玩性。也成为这系列后面的一个标准设定了(掌机版移植版除外)。至于二人分屏对战…….好吧,分屏对战设定:武器全为初级那几个,血可以调几十万甚至更多(只有一直按着方向键调血量增加、减少….),但游戏里最高显示9999……。所以,以后此系列对战模式我基本不予以介绍了,个人感觉实在奇葩到莫名所秒…..。想尝试本作的玩家朋友,只能推荐ps2模拟或者实机折腾了….

地球防卫军2


(发售日期:2005年7月28日 机种:ps2  移植版本::psp版地球防卫军2p,机种psp,发售时间2011年4月7日;psv版地球防卫军2pv2,机种psv,发售时间:2014年12月11日)


  此作为D3p的ps2 simple系列第81作。地球防卫军1的续作。
  游戏业界以及玩家们的思维中有这样一个观念,那就是在一个系列游戏作品中,第二作在游戏完成度、游戏设定、游戏性等方面对比前作,乃至整个系列都是最高、最优秀的。比如capcom的很多游戏系列就很符合(当然也有个别,比如鬼泣2…..)。而对于地球防卫军来讲,正是这系列正统第二作,奠定了游戏系列自身的价值定位以及发展方向,更将其发扬并开始为世人所关注。
  对比1代,本作画面提升不大。但在敌人设定以及游戏性等方面的进步,让人感觉本作就是1代的“完全版”(本作故事剧情以及关卡设定都继承并发扬于1代)。不仅场景大幅变化,敌人种类大幅进化,不少改进以及新加入的敌人,像镜面飞碟、蜘蛛、蜈蚣、金龟子等让游戏的乐趣大幅增加。关卡也是从1代区区25关“拓宽”到本作的71关。而最为重要的一点就是,加入了可以飞行并且武器性能、使用设定完全不同的女兵这个兵种。让玩家有了更有趣的不同体验。
  其他方面,各类细节对比1代的改进,比如语音增加,武器类型变化、隐藏武器、隐藏难度(impossible难度)等也都被后续作品所继承。而敌人细节方面以及设定的丰富,可以说是截止到地球防卫军4.1前系列所有作品里鲜有所能达到的高度。充分显示了游戏制作商的丰富的想象力和kuso精神。再加上配合关卡地形的大富进化以及不同兵种武器特色乃至奇葩的设定等因素,使得游戏的可玩性和研究性大大增加。让玩家们更有动力去畅所游玩与研究。
正是由于以上这些,使得地球防卫军2这部作品被很多此系列fens看做是此系列里的巅峰作品(个人认为此系列巅峰作品除了还未被彻底了解的地球防卫军4.1外,就是本作和地球防卫军4了)。本作的移植版本也是最多的。分别是:psp版地球防卫军2p,机种psp,发售时间2011年4月7日;psv版地球防卫军2pv2,机种psv,发售时间:2014年12月11日。这两个作品在移植方面和细节改进方面各有千秋,但如果有玩家朋友想要尝试,个人还是推荐psv上的地球防卫军2pv2。因为这作不仅相比psp在画面、帧数、操作等方面的改进修正外,还加入了4代的支援兵,关卡方面也加入了一些新关卡,这使得玩法以及乐趣方面的得到了更广阔的提升。更为重要的是,本作的联网相比psp来讲更加方便,玩家数也多,能让大家更快乐的体验这游戏联机的乐趣。

地球防卫军T


(发售时间:2006年7月27日 机种ps2)


  与前面几个作品游戏不同,本作是战棋(SRPG)游戏类型。具体描述就是:在一个逼近SFC(我真的没有侮辱任天堂,但你要硬说FC性能发挥到极致也能做成这画面,那我不掰扯啥了…..)的战棋游戏画面中运筹帷幄,调动各种类型兵种(其实就是男兵女兵使用不同武器、载具分开定义做成的各个兵种)与敌人进行作战。每个关卡都有不同的任务目标(战棋RPG都有的设定…)。战斗画面就像大战略、机器人大战那种画面特写,3D模型的敌人与我方各摆动作各种扭捏各种卖萌……。然后没了…..。如果对站棋类游戏喜欢到“就是屎也要吃两口”这种地步的玩家朋友想试试,那我更不掰扯啥了(顺带一提,某宝上本作全新价格都远不如2代二手……)。

地球防卫军3


(发售时间:2006年12月14日 机种 xbox360  移植版本:psv 地球防卫军3p 发售时间:2012年9月27日)


  怎么说呢,先说本作标题吧。本作刚发布的时候不叫地球防卫军3,而叫:地球防卫军X。看起来不是正统作品。但最后怎么就成了系列正统第3作就不得而知了…..。
事实上,如果从游戏内容来讲,本作与2代在各个方面上的进步与更新上相比,确实不能与“3”这个正统编号名副其实。尽管在画面上,本作确实相比ps2的前几作有了进步,敌人设定上也有了更新。但其他方面并没有什么进步。武器方面的确有进化、发展但很是有限;关卡共计53个在数量上比2代少;敌人种类变更了但类型数量上少了;不少地形关卡都是ps2前几作的高清升级;相关细节,比如按键上弹这个功能居然还没有加入(本作移植版psv地球防卫军3p都没有加入….)等等。但也有好的地方,那就是联网模式的加入,使得游戏制作商得以熟悉联网相关的技术与经验积累,为以后此模式的熟练应用打下了基础。如果玩家朋友们想尝试本作,那还是推荐psp的地球防卫军3p,毕竟这个移植版加入了新关卡以及对其他细节加以了改进,而且联网模式有玩家仍然在玩,可以体会本作联网游戏的乐趣。

地球防卫军 Insect Armageddon


地球防卫军 决战昆虫(中文译名)


(发售时间:2011年7月7日  机种:xbox360/p

s3 移植版本:PC(steam)版 发售时间:2011年12月15日)
  本作的开发商是外包给了Vicious Cycle Software。游戏风格设定自然是按照制作商本身的那种欧美风格而制作的。所以除了画面确实是4.1发售前为止系列最佳外,本作也颠覆了此系列很多传统的设定,例如关卡减少,任务式流程,checkpoint存档点,消灭敌人刷经验值和武器提升等等诸多变革。使得地球防卫军系列的粉丝对本作的态度,既有喜爱赞美也有颇为不满。至于没有玩过本作而感兴趣的玩家朋友,这里推荐本作的pc版,毕竟配置不高,而且即便散装光盘也能有破解方法联机,所以在此隆重感谢隔壁二大爷他老伴:三大妈那孜孜不倦的努力和奉献!





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《地球防卫军》游戏系列剧情设定/历史年表

前言


  编撰此项目的是我与神牛共同研究。以下的年表还不完整,我也正在孜孜不倦利用空闲时间根据日本那边的资料翻译、编撰。所以请大家谅解,不足之处更希望大家指正。





注:年表中SFC的EDF是上图这款游戏,我认为这款游戏也属于地球防卫军的前身,所以将其剧情历史也纳入此年表中。所以谨遵其意愿在此注明。(游戏名称:Earth Defense Force  发售机种:SFC  发售日期:1995年)

  !看前必读 !
本表是地球防卫军3、3P、4、4.1的年表(正史),与地球防卫军1、2、T、2P、2PV2(初代系)、决战昆虫(外史)、SFC(其他相关类)毫无任何关系!



地球防卫军年表


1959         科可尼和莫里森两人合写了一篇有关异邦人的文章,登在英国著名的《自然》杂志上。

1972         美国发射了“先驱者10号”飞船,它于1987年飞出了太阳系,飞船上的金属片刻画了人类的形象、人类居住的地球以及太阳系的位置。

1974.11.16美国射电天文学家德雷克用阿雷西博直径305米的射电望远镜向24000光年以外的球状星团M13发送过信号。可那次信息的长度仅为3分钟,由1679个字节组成,其中包括了地球在太阳系中的位置、人类的外形和DNA资料、5种化学元素的原子构成形式以及一个射电望远镜的图形。

1977.9.5   美国的“旅行者一号”又给外面的世界带去了更丰富的信息,包括一部结实的唱机和一张镀金的唱片,唱片上收录了几十种人类语言和多首音乐作品(其中有中国的古曲)。人们热切地期望异邦人会收到它。
              发射的旅行者1号太空探测器,是人类第一次以科学的方法尝试联系他们。虽然科学家鉴于星球间存在着巨大的距离,认为即使有异邦人,也不可能飞抵地球,但他们并未否 定外太空存在生命的可能。
              为了和异邦人取得联系,科学家们甚至还制造了庞大复杂的设备,试图向外星发射信息和接收来自外星的信息。但是,经过了许多努力,人们依然没有找到异邦人。一些见到异邦人的说法也仅仅是传说,难以得到有力的证实。

1980~      小规模局部战争在世界各地爆发。

1990~      各国纷争不断。

1995~      民族、宗教纷争激化。

1999.5.24  一个名为“相遇2001”的公司借助克里米亚半岛的乌克兰叶夫帕托里亚直径70米的射电望远镜,朝4颗50-70光年远的类太阳恒星方向发射了一系列射电信号,这是人类25年来第一次有意识的星际广播。
                另一方面,由于缺乏功能足够强大的计算机,科学家们还建立了SETI@home系统,以便在处理射电望远镜收集到的地外生命信号时,得到全球计算机用户的帮助,防止这 些信号溜掉。

2000~      地球上多地发生有关异邦人事件,真伪不明。
               由美国、日本、中国、法国、德国、英国、俄罗斯等多个国家成立异邦人研究所。(该所成为以后地球防卫军前身)

2005~      世界各地战争不断,有逐步升级为第三次世界大战的威胁。
               联合国研发出单人火箭筒“斯廷雷M1”。
               全球污染、人口膨胀、饥荒、犯罪及暴力事件常发生,经济不景气席卷全球。

2011~      联合国研发出自动冲锋枪“AF-14”。

2013~      人类首次在外宇宙接收到外星生物的电波信息,并且宣布了外宇宙外星生物存在的事实。但由于双方语言不通,一直无法交流。

2015~      以备突发事件,人类组成了地球防止军(Earth Defense Force),简称:EDF。基地设立在异邦人研究所。
              但是,人们始终相信,从宇宙而来的异邦人,是思绪与博爱所眷顾的贤者,对话才是迎接他们的唯一手段。
              EDF陆战兵成立,由联合国研发的单人火箭筒“斯廷雷M1”和自动冲锋枪“AF-14” 配属给陆战兵。

2017.6.1   来自外宇宙中的巨大星船呼啸而来并出现在能被观测到地球主要都市的上空,人类使用现有的通讯手段与之沟通,而让人遗憾的是,但由于双方语言问题,飞船突然间对地 开动了进攻。
              于此同时,巨大的昆虫群,未知的巨大机器人,以及结合了两者特点的生命体,大量地倾泻而下 ,被认为是“破坏者”的这股宇宙势力对各类生物开始了肆无忌惮的攻击,事实上,是对人类开始了惨绝人寰杀戮……
              暴风小队首先参战。

2017.6.3   异邦人的运输舰在世界各地陆续出现,并投下了巨大生物。

2017.6.4   联合国派出了空军的一支侦查部队对异邦人的舰队进行侦查,但随后失去联系。
                在短短的3天之内,巨大生物对人类造成了近22万人死亡,其中绝大部分为平民,全球3%的城镇夷为废墟。

2017.7.5  联合国正式宣布异邦人为侵略者,并聚集了世界各国的空军,发动了名为“对空战”对异邦人的舰队发动总攻。
             海军作为后方支援。
10:00      联合国大楼遭巨大生物袭击,导致联合国与各国成员大部分死亡,由于地球防卫军首脑们在前线指挥作战未能及时参加会议,所以逃过一劫。
12:00      双方的间距一寸寸缩短,终于开启战端。
              异邦人的炮艇先发动攻击。
12:20      双方的战斗处于胶着状态。
12:30      在后方待命并搭载着战略级核弹的重轰开始突入敌阵。
12:35      核弹确认爆炸。
12:40      星船开始反击,炮艇数量增多,联合军崩溃。
12:55      联合军的一架战机成功摧毁一艘运输舰。
1:00       联合国空军全军覆没,派出的战机一架未返。
1:15       联合国海军战败。
1:30       炮艇开始向日本发动进攻。
2:00       暴风小队与炮艇开始交火。
3:00      地球防卫军开始取代已崩溃的联合国,EDF发出平民撤离命令,让平民转移安全地区或地下。世界全国签署由EDF总参谋发表的《环地球条约》,并发动了“圆盘击落作战”和“地 球防卫作战”。
             EDF科学班成立,并研发新武器。
6:00       星船出现在东京上空,炮艇部份开始袭击撤退的平民。
              暴风小队为争取平民的撤离时间再次展开战斗。

2017.7.9 运输舰又开始投下更多的巨大生物。
              地球防卫军发布破坏运输舰命令。
             全世界确认31艘被击落,其中有5艘被暴风小队击落。
             利用外星顶峰技术的装备,精神力操纵,只有女性特殊部队的空战女兵,降下翼兵成立。

2017.7.10机器人“赫克特”陆续出现。津川浦冲攻防战成功,千条攻防战失守(暴风4小队全灭)。

2017.7.11  “赫克特”在全球城镇进行破坏。
                降下翼兵精锐部队苍白之翼小队组成。

2017.7.18  “赫克特”相继被歼灭。与此同时巨大的生物在地下开始制作巢穴。
                星船突然出现在中国上海,首次使用未知破坏武器激光镭射攻击。

2017.7.19   黄海之战,联合国发动出其不意的反击,突袭在黄海的星船。

2017.7.20   EDF发动了“巢穴突入作战”。

2017.8.1    地底的巨大生物大部份歼灭。
2017.8.18   蜘蛛系巨大生物出现。

2017.8.31   在太平洋的星船往日本方向移动。

2017.9.1    四足步形要塞出现在日本海岸,并向日本东京移动。
                四足步形要塞的粒子炮对周边地区造成严重破坏。

2017.9.2  EDF发动“侵攻阻止作战”。

2017.9.3   “侵攻阻止作战”失败。

2017.9.5    步行要塞阻止失败。进入了新紧急事态。
                世界各国郊外巨大生物出现。令人吃惊的事,巨大的生物是从地底出现。

2017.9.21   某些地区出现超大魔兽。全长40米。
                 步行要塞往郊外移动。

2017.10.2   等离子炮型的“赫克特”出现。

2017.10.11  新巨大生物赤蚁在海岸出现。

2017.10.22  世界各地的巨大生物巢穴扩大。
                  EDF紧急发动“机动部队歼灭作战”和“地底进攻作战”。
作战内容:
一、优先解决作战地区周围的机动化部队。
二、留一个巢穴洞口外,其于爆破,以防止巨大生物的反攻或逃离。
三、强行突入巢穴内,快速包围并消灭巨大生物。
四、铲除蚁王。
五、消灭剩余巨大生物,防止再度繁殖。

2017.10.27       作战成功,但EDF付出了惨痛的代价。

2017.11.2   日本沿岸,星船确认,根据情报机能停止,EDF推测是机械故障或补给。EDF穿过敌人急袭进行破坏。
                 作战失败,星船撤离至沙特阿拉伯。
                 巨大生物开始聚集。
                 异邦人运输舰队在中东地区投下巨大生物和“赫克特”,开始对中东重要都市展开攻击。

2017.11.18  日本地区步行要塞确认,根据情报机能停止,EDF推测是机械故障或补给。EDF发动“要塞急袭作战”。
稍早            EDF穿过敌人急袭进行破坏。
                “要塞急袭作战”失败。
下午          EDF又发动 “要塞攻略作战”。
                在暴风小队的指挥下,步行要塞成功破坏。

2017.11.22星船向北美地区移动。
                 星船使用激光镭射对北美重要都市进行破坏。

2017.11.26巨大物生群再次向南美袭击。
               “强化型赫克特”在北美、南美及非洲出现,强化型装甲,还有强力的武器装备,装甲拥有电磁屏障保护,难以破坏。

2017.12.1 东亚地区战况好转。

2017.12.2 “太平洋海战”,联合国海军、空军未能夺回其母港和夏威夷。

2017.12.3 星船突然出现在日本,使用激光镭射对城镇进行破坏。
               暴风小队摧毁激光镭射。

2017.12.5  巨大生物再次从地下出现。东亚地区再度恶化。
               星船撤离到地球外的卫星轨道开始摧毁人造卫星。

2017.12.13  四步足要塞再次在日本出现,但很快被正在巡逻的暴风小队发现并摧毁。

2017.12.26  新型炮艇陆续在世界各地出现。

2018.1.1    EDF和异邦人战况进入胶着状态。

2018.2.27   魔兽再度出现。

2018.3.15   EDF发动“巢穴扫荡作战”。

2018.3.26   “占据作战”EDF夺回主要城镇和军事基地。

2018.4.1    EDF强行突入巢穴。

2018.4.3    蚁系变异巨大生物“金色之暗”出现在巢穴深处,使得EDF兵力损失惨重。
               紧急事态!印度洋出现深海巨大生物,全长约85米。残余的联合国海军发动了“漩涡”作战。

2018.4.5    EDF成功赶出超大生物并歼灭。

2018.4.6    由于巢穴被破坏,巨大生物愤怒,开始疯狂分散袭击。

2018.4.24   埃及出现三只螳螂系生物,全高25米。

2018.5.1    北美出现步行要塞。
                深海巨大生物歼灭失败。
                深海巨大生物向大西洋游动。

2018.5.24   欧洲出现新型精锐炮艇。
                 欧洲EDF总部被新型精锐炮艇摧毁,欧洲战况崩溃。

2018.5.25   欧洲出现大量异邦人运输舰队,分散。

2018.6.27   新凶虫系“凯蜘蛛”出现。

2018.7.1    北美的步行要塞阻止失败,北美战线崩溃。

2018.7.15   深海巨大生物成功消灭,“漩涡”作战成功,但海军付出惨重代,所剩不多。
                  EDF在东京建立临时基地。

2018.7.18   EDF开始聚集精英部队,并反复研究战略。

2018.8.1    EDF发动了赌上人类命运的战役“星船”,以暴风小队为首的精英部队,在没有支援、没有补给的情况下对在日本的异邦人运输舰队、巨大生物发动总攻,逼迫在卫星轨道的星船回到地球。

2018.9.1    在一个月的绝望战斗中,异邦人运输舰队歼灭。最后一批巨大生物退离至海岸边。
                 日本地区战况好转。

2018.9.3    北美EDF发动了“要塞歼灭作战”。
10:00      在日本的最后一批巨大生物被消灭。
4:45       星船出现在日本,EDF目的达成。
5:00       稍许准备的EDF对星船展开人类命运的作战。
7:30      在艰苦绝望的战斗中,暴风小队队长给予星船核心致命一击,星船成功摧毁。暴风小队队长下落不明,苍白之翼队长阵亡(其实是被EDF隐藏起来)。
               于些同时,在北美的步行要塞也成功摧毁。
2018.9.5   异邦人运输舰队纷纷撤离。
               异邦人撤退的报道在世界到处奔跑,地球被胜利之歌包围。
               在“星船”作战中,EDF所剩部队不到5%。

2018.9.10  EDF发动“残党扫荡”作战。EDF要在剩下的一年里消灭留在地球上的巨大生物和异邦人残余兵力。

2018.10.15  世界各地战况好转。
                   由于补给物资长期缺少,得不到供应,平民开始暴动,由些同时,邪教、犯罪组织与恐怖主义猖狂。

2018.10.11  世界各国在联合国会议下决定成立超法规的联合国维和军(The United Nations Peackeeping Army),简称:UN以便打击邪教、犯罪组织与恐怖主义,驱散平民暴动行为,解决各国纷争。

2018.10.12  UN出动。

2018.12.31  俄罗斯渔民在某海岸发现一只已死亡数日的深海巨大生物,长约60米,死因不明。

2019~       EDF陆续收复城镇。

2019.1.11   有传闻平民在伊朗与伊拉克交界处看到未知生物,真伪不明。

2019.5.28   亚利桑那最后1体巨大生物被打倒的时候,全世界的人们发出欢呼声。(打倒最后的1体巨大生物过程全球直播)
                 平民暴动平息。
                 联合国举行人类胜利庆典和阵亡者慰灵仪式,并宣布每年的9月3日为人类胜利之日(放假7天),其实况向全地球圈直播。

2019.12.1   UN成功打击邪教,犯罪组织与恐怖主义。

2020~       据联合国统计,全球78%的诚镇夷为废墟,10%的城镇遭受严重破坏;全球45亿人死亡,13亿人无家可归(未开战前全世界人口为80亿)。
                在联合国会议下,世界各国发展的异常顺利,但这种快速而顺利的发展毕竟是在遭受到异邦人侵略,人类命运面前所促成的。由于各国当时急于复兴文明,在一些历史遗留与政治问题上做出了重大的让步。
               文明的重建工作开始,但讽刺的是异邦人带来的外星技术给于人类复兴帮助。
               世界各国签署《地球超法规章》与《环地球和平条约》,同时废除军事部队。
              同年,EDF重组。
              联合国军与UN合并重组。
               EDF科学班提交了《EDF新研发计划》。

2022~       空爆诱导兵成立。
                 同年,二刀重装兵成立。

2025~       人类曾经的繁荣逐渐恢复……

2025.6.28   紧急事态发生!地底深处异变出现。2019年灭绝的巨大生物突然在日本出现。
                  EDF紧急出动。

2025.7.7    世界各地逐渐出现巨大生物。

(暂完)
编写人:sheep



[ 本帖最后由 Gundam—sheep 于 2015-3-19 09:45 编辑 ]





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相关同人文章

相关同人文章(水作)
http://bbs.cnmsl.net/thread-83190-1-1.html

希望大家能提出宝贵意见,把这个游戏更好的介绍给大家。。





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nsxz (二当家)

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发表于 2015-3-19 05:11  资料  主页 短消息  加为好友 
http://gf.xxx.com/game/17123.shtml
较为综合的相关介绍

差点被楼主这个链接害死。。。公司电脑打开就是两个裸女,赶快关了

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回复 #5 nsxz 的帖子

不好意思,已修复





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3月25日更新

特典介绍





各类兵种变化介绍

男兵


简介:增加了男兵的受身功能,即被攻击后,迅速受身起来然后继续战斗。


简介:男兵的翻滚动作,可以破坏游戏里汽车、栏杆以及花花草草等这些挡路东西,这样的话比起以前还得跳跃、注意这些东西而影响战斗的情况的确好多了。但估计楼房等这些建筑破坏不了吧(要能破坏的话,中国城管热烈欢迎你.....)。


简介:在有我方NPC战斗人员的情况下,自身吃血也会给与他们的血量以补充。

女兵


简介:瞬间消费一定能量,从倒地状态中迅速回复正常状态(等同于男兵的受身技能应该)。


简介:当在空中飞行被敌人攻击打吹飞状态时,可以消耗一定能量迅速受身,恢复正常飞行状态。

重装兵


简介:冲刺过程中破坏游戏里汽车、栏杆以及花花草草等这些挡路东西。基本同男兵的翻滚。


简介:装备跳跃武器跳跃时,根据武器性能可以控制前后左右移动了。


简介:装备喷射武器时,遇到吹飞攻击,倒地瞬间受身。(需要点技术性....)

支援兵


简介:新载具登场!巨型机器人要塞以及四脚机器人等.....。


简介:载具的炮类武器加入了弹道瞄准,方便玩家瞄准敌人。





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