游戏名称:地球防卫军4.1 THE SHADOW OF NEW DESPAIR
中文译名:地球防卫军4.1 新绝望之影
游戏平台:PS4独占
制作公司:D3 Publisher
游戏类型:动作射击
游戏语言:
语音:日文
字幕:日文
游戏模式:PVE(剧情),PVP,Co-op(官方服务器,最多4人同时联线)
游戏人数:1-4人
发售日:日版 2015年4月2日
港版(日文)2015年4月2日
本预热贴内容: 一层:地球防卫军4.1 新绝望之影 相关信息介绍、4代评测
二层:游戏历代各作简评。
三层:(正史)地球防卫军3、3p、4、4.1年表,同人文以及相关解答
地球防卫军4.1 THE SHADOW OF NEW DESPAIR 简介
《地球防卫军4.1新绝望之影》是D3 Publisher预定于2015年4月2日发售于次世代主机PS4平台的一款射击游戏。这款游戏是《地球防卫军》这个游戏系列的第10作。本作为2013年7月4日在ps3/xbox360平台发售的《地球防卫军4》的强化版。除了在画面、游戏细节方面的提升与改进外,还加入了新关卡、新载具、新敌人等诸多新要素。借助于次时代主机ps4的强大性能,让此系列在新的平台上再展雄风!
地球防卫军4.1THE SHADOW OF NEW DESPAIR 相关信息搜集:
《地球防卫军》新作登录PS4预告片
http://v.youku.com/v_show/id_XNjA3MDE1OTY0.html
(个人简介:本视频对《地球防卫军》这个“辉煌”系列各作的回顾,同时厂家也是表白了对sony的ps4主机这个“抱大腿”的决心)
《地球防卫军》新作PV1
正式名字为《地球防卫军4.1 THE SHADOW OF NEW DESPAIR》
ps4暂时独占
http://www.tudou.com/programs/view/K2uyGd7cmMA/
(个人简介:以独特的方式买了“官司”。预示着此系列新剧情的开展和新敌人等方面的披露)
《地球防卫军4.1 THE SHADOW OF NEW DESPAIR》 PV2
http://www.tudou.com/listplay/o-JznOF1TYs/k3oi1vqqju4.html
(个人简介:搞笑方式介绍了新载具的相关介绍)
《地球防卫军4.1》TGS 2014 试玩
http://baidu.ku6.com/watch/07744 ... page=videoMultiNeed
(个人简介:从试玩方面看,新敌人和新载具魅力十足,颇有些“环XX洋”的赶脚…)
http://bbs.duowan.com/thread-42286007-1-1.html
预购特典介绍
沉醉于次时代主机ps4所带来的缤纷乐趣的玩家朋友们,在今年蜂拥而至的游戏大潮中,有一个大家可能曾有听闻却又知甚少的游戏。它,出自日本著名的,以盛产“绅士” 、“kuso”游戏为主的游戏厂商:D3 Publisher(以下简称D3p)之手。自从此游戏系列第一作到今年ps4主机即将发售的这作为止,在长达12年的历史长河中,横跨ps2、psp、psv、ps3、xbox360、pc、ps4等多个平台,系列正、外、复刻作品数量累计达9作。而今年4月2日发售的ps4这部最新作,正是这个以其奇葩设定却又有独特乐趣,在它老家日本(估计也就那旮旯)拥有一定知名度的:《地球防卫军》游戏系列的最新作品:地球防卫军4.1 新绝望之影!(以下均简称为 地球防卫军4.1)
如果是从ps主机时期走过来或更老的玩家们,或许都会对D3p这家游戏厂商有所认识,它出品的游戏作品基本都在游戏主机、掌机上,但这些游戏与日本那些PC上各种“奇怪”游戏相比,不过遮着一层可有可无的遮羞布而已(毕竟pc与主机平台的限制要求不同吧),很多游戏的特色都主打“那个”…,各种擦边球、各种蹭底线…。但这个公司“创意”独到而数量庞大的“simple”游戏系列,在拙劣、低成本的游戏性和画面表现下,却以各种“创意”为卖点,造就了自己独特的“成就”与辉煌(这个simple系列大家有兴趣可以去查查,有很多让你叹为观止的奇葩想法…)。而今天所说的这个《地球防卫军》系列,正是从这个系列中脱颖而出,最终成为这家公司的大作之一。
不过既然本帖的宗旨是以预热并宣称《地球防卫军4.1》这个游戏为本身目的,那我个人的建议是从它的前作:《地球防卫军4》作品的评测入手,给大家带来一个贴切了解这游戏的介绍与评测(毕竟地球防卫军4.1可以看作是原基础4代的“强化版” )。想来诞生于ps3/xbox360平台的《地球防卫军4》发售于2013年7月4日,时隔距今已接近2年。除了因为各种原因玩过或已成为这游戏fans的玩家,恐怕其他玩家也只略知这是款“消灭巨大昆虫的恶趣味三流游戏”而已。网上中文相关的具体评测以及介绍也是寥寥无几。我作为一个此系列的fans(也应该算“伪”吧,后面会有解释),曾想做个评测,奈何自身惰性以及能力所限,一直没有达成。今天在这里把此游戏介绍给大家,个人文字水平拙劣,能力缺乏,唯有一个粉丝所拥有的热心,去尽自己最大努力所做。所以,欠缺之处望大家包容,海涵,更希望大家能提出意见指正、帮助我,去更好修改、完善此文内容。
迟到2年的推荐:ps3/xbox360 地球防卫军4 游戏评测
随着电子游戏逐步发展的走到今天的玩家们,是不是越来越感觉:游戏模式雷同,世界观设定从众,玩法枯燥单调等等这些“负面”影响已然在当今游戏制作中愈演愈烈?不过,总会有游戏厂商,会去用他们的智慧生产创意,去让玩家体验独特的游戏乐趣。而今天介绍的这个《地球防卫军4》游戏,它不是任天堂的那种独到创意传承的韵味,也不是如今各种精致的下载游戏那与玩家心有灵犀的感触。它自身走出的道路以及风格,以下让我来为大家慢慢讲解。
首先从大家向来第一时间得到的感触:画面来说。先从很多了解这系列的玩家来讲,肯定觉得《地球防卫军4》的画面确实挺符合D3p这公司在日本游戏厂商里的地位。不过我想先提的就是,当年我看游戏开始标题画面时,那个大大的“Havok”图标着实吓了我一跳。因为根据这厂商制作水平“态度”以及此游戏系列一贯特色所综合得来的看法:这个厂商出品的游戏画面和游戏性,在日本游戏界可以说就是一流不到、二流不够、三流不好说的那级别。结果这系列到了第4代,居然用起了这个物理引擎。要说在日本这旮旯,除了那些有实力面向海外的游戏大厂不得不在看家大作或者玩命展现自身实力的大作外,包括那些靠卖萌以及靠galgame之类混饭吃的游戏小厂,有几个会下功夫用这类引擎(当然有些游戏用得着用不着也单说…)?结果,这次D3p做到了。这个进步足以让我这个系列fans(伪),倒是有些引以为傲了……
结果果然…地球防卫军4这代游戏的画面,以我这个粉丝的眼睛评论,那还是ps2中端游戏画面移植到ps3上的水平。除了在场景的多边形数量、材质比ps2强点、敌人数量的规模来看确实让ps2那性能够点呛外(原谅我因为此游戏而将ps2与ps3机能来对比…),这个游戏比起同平台(无ps3版、只有xbox360版,2006年12月发售)的3代来讲,时隔近6年,画面基本没啥改观…仍然属于ps3垃圾画面游戏群中的前列……
而且,如果你相信Havok这游戏引擎的效果,那本游戏会颠覆你这个看法。因为游戏里的物理碰撞之类效果确实发挥了游戏引擎的正常特性。但是,诸如这系列自古以来“无论从多高的地方摔下来都不会死,连血都不减”的奇葩设定,以及游戏中不时出现的各种“超自然现象”,加上游戏里很多载具难开到你感觉是不是模拟了上帝脑残时创造的不知啥维度空间的物理规律…等等这些情况,导致你会怀疑是不是D3p这厂商就是贴了个引擎标志搞噱头而已……
不过,当你适应了这画面,那操作人物一炮把游戏里高楼大厦轰塌时产生的快感,让你重新对这游戏提起兴趣后,第二个游戏感触开始考验你了:游戏操作以及行动设定。游戏操作用的是双摇杆,左摇杆移动右摇杆视角,很常见的第三人称视角。但具体操作上,比如这两个人物角色:男兵和支援兵来讲,他们共通的行动按键L1,右摇杆对准正前方是跳跃,但也只能此时正前方时跳跃!因为人物朝左斜侧或右斜侧时按下此键,效果是快速翻滚…赶路或者敌人攻击时你操作的男兵可以斜侧翻滚加快速度跑路或者躲避。而这个操作的小诀窍就是:翻滚跑路,左斜侧翻滚后+右斜侧翻滚重复这么折腾着轮换…遇到残垣断壁那种障碍想跳跃的话,请右摇杆对准方向;而如果因为视角不当而使翻滚变跳跃或反之的情况导致时机延误乃至性命不保,请别怨天怨地怨厂商而去检讨自己的操作吧……。而那个依照武器配置导致移动速度要么快的闹腾或者慢的要死的重甲兵,没点技术和协调操作你就别想在混乱不堪的战场上行动自如…。所以,那个会飞的女兵,就像那天使一样,让你体会着那三个臭男人无法带来的空中遨游体验。但请注意:当女兵那独有的飞行与武器共用的能量槽用光后重新充能时,其移动速度不仅比重甲兵慢,而且,连个游戏里马路栏杆都跳不过去…
还是不过!你这些都适应了的话,那恭喜你!让我们真正开始融入游戏,消灭敌人、拯救地球吧!先看这系列游戏名声在外的特色:很多敌人类型都是那些巨大化到不可思议的虫子:会喷蚁酸、咬人的各类颜色的蚂蚁,蛛丝荡漾喷射的大蜘蛛,天空中喷刺的大马蜂和喷火的飞龙……不得不承认厂商制作这些敌人模型以及动作时还是下了不少功夫的。这些敌人巨大化后,初见此景,尤其恐惧虫子或者容易被密密麻麻的虫堆引发密集恐惧症的玩家,头冒冷汗浑身鸡皮疙瘩乃至头晕目眩之类都很正常。何况游戏里有的是崎岖地洞这样的关卡地形,让你不得不在虫子堆里与它们作亲密的“肌肤之亲”…克服这些恐惧的办法自然只有,那就是这游戏里唯一可做的事:打!一个范围武器轰过去,漫天飞散的巨大虫子的关节残肢以及没炸死的完整大虫子往你操作人物身边陨落…:这种从膈应过度到华丽酸爽的感觉体验过程,绝对其他游戏难以给与的啊!当然,游戏里还有其他类型的敌人,日美三流科幻电影级别的巨型机器人、飞行器、四足步行要塞、巨型变身机器人、空中碟形要塞、甚至还有如同摩天大楼般的再巨大化虫子…。尤其在高难度后期关卡,当你看见以上这些玩意不要钱似得成堆在游戏地图中窝着,那瓢泼大雨般的攻击场面……感觉没几个原子弹都搞不定?!错!用你手中的小枪枪、小炮炮将它们全部消灭吧(反正每个关卡的任务基本都是全灭敌人)!
所以,兵种与武器,是体现这个游戏乐趣以及游戏性的两个重点。先从兵种上谈,比起系列前面那些作品,《地球防卫军4》在此系列原有的兵种:只能地面跑、翻滚着跑然后偶尔才能开交通工具的苦命男兵,以及如天使般自由飞行但没能量就是纯废物的“纯洁”女兵这两个兵种基础上,加入了**性的两个兵种:支援兵和重甲兵。它们的加入使游戏乐趣拓宽不说,更使得游戏联网的搭配组合更富游戏性和挑战性。这些兵种咱们下面一个一个谈:
男兵:苦命卖力型兵种。游戏里很多我方战斗npc都是这兵种…但所持武器基本都是由现实中的武器为原型设计而来;战斗方面拥有很高的持续、稳定的输出;武器战斗力与使用方面很平衡,可以驾驶、乘坐游戏中各种载具。
女兵:会飞,穿着性感超短裙那样的作战服背对着你翘起屁屁在天上飞…。武器都很特别,各种黑科技,威力不少都很吓人,但应用方面都需要深入掌握并熟练;不能驾驶任何载具,所以只能乘坐载具的副座位置。最重要的一点,与其他兵种完全不同:女兵的飞行耗费与很多武器上弹耗费共用一个能量槽,这个能量槽未用光时可自行充能但尚且自由活动,但用光后强制充能时的状态前面也说了啥情景…,所以需要在游戏时格外注意。
支援兵:首先,比起前面两个只能带两个武器的兵种,支援可以带3个武器。其角色设定类似与网游里“法师”的角色。因为支援兵的各种“设置”“召唤”“回复”“引导”等很多武器都是非直接本身输出的攻击(提一下,支援兵的武器很多都是以前系列里男兵装备的武器,所以个人认为支援兵是由男兵分离并进化而来),从这个兵种的很多武器看也确实是以配合为主要目的。这使得支援兵对于游戏的相互配合以及策略性、可玩性的影响非常重要,乐趣自然也是大大提升。加上各类载具的召唤与驾驶、乘坐(比如那块头高楼般的巨型机器人之类…),使得此兵种在很多关卡中起到至关重要的作用。
重装兵:身穿重甲,行动缓慢,而那个头自然也没法驾驶载具,只能与女兵一样副座呆着。这个兵种与众不同的地方:可以带4个武器,而这些武器的特性很多都是大开大合,从模样和性能看很多都不是人类这种生物能直接拿起并操纵起来的…;配合武器性能还可以进行冲刺与跳高两种行动方式,两种行动方式搭配可以很有效的克制重装兵在移动方面“跑步比不过老太太”的缺陷…。所以操作方面需要你不但要加以熟练更需要手指灵活…;而最具特色的重点是:这个兵种还有“盾”“刀/剑”这类型武器。“盾”装备后防护并能反弹敌人攻击,而类似刀/剑的武器,近身冲刺各种动作各种勇猛刚强…。这一身要是装备齐了,不像日本某个全球知名的动漫游戏系列估计没人信…。用一句山寨话形容:重甲兵,屹立于大地之上!
(尤其当人物涂装调成全白时,真想在其肩膀上画个独角兽标志…)
武器方面,四个兵种也都如前面介绍那样,各有特色。玩家需要掌握这些武器的特性并掌握,包括有些武器奇葩的能力与使用方式…。而这游戏里的武器的系列特点就是:除非极个别的武器,基本都是无限子弹(注:上弹时间这个设定还是有的,而且不同兵种有所不同)…,所以有“枪版杀虫无双”的美誉:你见过KT的无双系列里武器有捡子弹这个设定吗?而且这些武器,在不同兵种不同级别的划分下,攻击力,使用性能、应用范围、攻击样式等都均有不同…,有些让人叹为观止也不足为奇。
从各个兵种的武器设定谈:男兵武器看似中庸,但都实用而且性能及其连续性都很不错;女兵不少武器威力和性能比较恐怖…。毕竟设定上很多都是研究外星武器以及各种黑科技而来,所以有些武器那威力那场面…不过操作与时机更需要注意,根据我的经验,女兵应该这游戏乃至整个系列里导致自身以及其他人被误伤最多的兵种…;支援兵前面讲了,类似网游里法师那种角色,武器重点都集中在各种召唤(载具之类)、设置(炮台武器之类)、诱导攻击(导弹、激光之类)、辅助引导(其他兵种攻击诱导)、状态支援(加血加攻击力加防之类)等方面,直接输出类武器屈指可数;重装兵武器嘛,前面讲了,很多武器大开大合,个人总结起来还是那句话:重甲兵,屹立于大地之上!…但还是得唠叨下:不依靠并掌握武器特性来行动的话,在敌人面前那就是一个大铁疙瘩靶子……
那这些兵种的武器如何取得?相关方法、升级、培养等这些设定如何?这就涉及这游戏的另一个重要设定了。就是游戏武器取得、使用设定,其“口诀”为:
打完关卡,结算观察,出现即可,换上就用。
没错!就是这样!啥武器升级锻造人物类型配套点数育成制造组合搭配风格等等嘛都没有!这个设定非常纯洁:你打完关卡结算时显示出现新武器,之后去武器库就能直接使用!而且武器的级别怎么提升呢?就是不断打高难度以及后期关卡,不断取得新LV的武器并装备,ok!
所以现在可以谈谈这游戏武器的“成长设定”方面了。首先,武器的取得方法:在这数量上百的关卡中(这游戏系列特点之一,关卡多的要命,4代是联网下游戏本身单机加联机94关+后续3个DLC关卡共45关=?),按照关卡排序与难度,越高难度越后期关卡,就越出好武器,之后每打完一关,从你得到的武器数量中随机抽取对应你关卡和难度的武器(得到武器的数量影响武器出现频率)。然后得到就可以使用!没有使用限制等级之分,因为这游戏就两个等级高低:武器的等级(固定设置,没有什么成长培养或搭配改装之类)高低和游戏人物血量的数值高低。啥EXP经验值、成长要素之类的滚边去…
而游戏人物的血量提升,则是这个游戏唯一的人物成长要素…方法为收集关卡中加血量物品,关卡结算后计算并自动在所使用的角色初始血量上累计。不断收集、累计、收集、累计… 然后还有什么游戏设定?对了说下,这游戏还能联网,最多4个人一个房间,敌人攻击力和血量会翻倍,之后还有啥?额,套用那句老梗:要啥自行车!…
如果上述这些你都能接受,并且愿意执着的玩下去,乃至白金…那恭喜你,折磨你的旅途刚刚开始。尤其对于执着白金的话,请看下面这两个ps3版奖杯介绍:
全难度全关卡通关奖杯:来看看此游戏这方面计算吧:你4个兵种,每个关卡均为5个难度(easy、normal、hard、hardest、inferno以此递增、不同难度敌人数量、攻击力、防御力、血量、攻击模式、速度等均有不同,而inferno难度下很多关卡都对配合(联网模式下)、武器、血量、技术、乃至运气等有着极高的要求)。光全难度全关卡需要打多少遍?本篇总共94个关卡(含联网模式独有关卡)哪怕每关每个难度每个兵种只打一遍(不算刷刷刷)要打多少遍?94x4x5=? !而且别以为通了高等级难度后下面的低等级难度就算自动解锁过关…,每个兵种每个关卡每个难度都是单算的!这还没说某些关卡的流程耗时与后期高难度关卡你能不能通过等这些其他因素…
那武器全部收集奖杯?这游戏武器数量总共780个(不包含各种特典武器)!刷刷刷吧!
这里提下此游戏刷武器方面。首先受限于难度与关卡限制:单机的话,你需要一关又一个关一个又一个难度去解锁关卡,关卡和难度的提升别说让你“刷”武器,过关就不错了(当然你也可以刷血,往死里刷到游戏里想死都难…)。另外,别人可能打1次关卡就出的武器,你可能打100、1000甚至更多次才有几率“中奖”得到……这样的事我亲身经历不少,导致我几乎刷到经过数十上百小时的才刷到的武器时就去下意识的狂买彩票……
当然,你也可以“抱大腿”,日本又称“寄生”(我是通过此游戏才知道这个日本词汇的…)。就是你想去高难度后期关卡得到好武器,但自身没好武器,也没有血去硬抗到侥幸过关,咋办?那就联网去找那些拥有好武器、血多、技术优秀的高人或者朋友去带你打,过关拿到武器就可以!所以当你联网看到操作着人物血量是你人物血量零头的玩家,拿着后期高难度关卡才有的变态武器在游戏里横行并指挥你配合、抱大腿……不要怨恨,去联网找一个慈悲佛心的大腿吧!然后继续往死里刷…
最后谈谈游戏地图方面设计和其他细节,首先地图关卡设计,尽管这游戏关卡如此之多,但关卡设置本质就是固定几个大地图,划分不同区域、敌人类型随便凑就是一关…,简单说就是一个官方编辑器,每关只是编辑一下就行(所以你看这系列游戏历代各作容量为啥这么感人)…。所以在初尝游戏乐趣后,游戏地图以及设定本身的乏味枯燥及其缺点就显露出来:除了个别场景和敌人,很多关卡就是翻来覆去就那几张地图和各种敌人类型搅合,比喻成饭馆的菜单的话就是:萝卜炒白菜,白菜呛萝卜、白菜烩萝卜、萝卜拌白菜、萝卜白菜龙虎斗、白菜萝卜大乱炖……(别腻味,我还没说一个菜由不同的锅碗瓢盆而组成不同的菜呢…)
其他细节,诸如前面所讲的“无论从多高的地方摔下来都不会死,连血都不减”设定、部分武器“奇葩”的使用方法和性能、无法理解的“对战”模式、那些故意折磨你的关卡流程设定、三流科幻电影的那种激昂又不失抽筋感的音乐(这里提下本作播放通关字幕时的结尾曲,个人感觉只有纯种的、土生土长的日本变态才能如此演绎…)、日式中二游戏剧情中的“拔尖”水平(系列故事设定与剧情请看二楼…)、换个颜色就敢当新敌人卖的DLC…
没错,这游戏就是这样。风格迥异、风情别味的特色设定与庸俗不堪、乏味枯燥的游戏性格相结合,造就出这样一个有别于潮流大作的小众游戏。我之所以推荐这款游戏,不仅仅是这个游戏不同于现今那些模式雷同,世界观设定从众,玩法单调枯燥的“大作”,能让你在深入体验后给你带来别样的欢乐与体验外,更是因为,这个游戏系列自从其诞生起到现在,它从一个人们眼里猥琐、kuso的奇葩游戏,经过发展,就像D3p其他THE系列脱颖而出的游戏ip那样(比如御姐武戏),不断努力壮大,不断自身改进,最终成为一个能在ps4这样次时代平台抛头露面的游戏。历经风雨的这个游戏系列不但证明了自身的价值,也证明了d3p这个以前被人看作“下三滥”的游戏厂商经过不断努力所取得的成就。当然,最重要的是,这游戏系列独特、不被世俗所控的风格,“技能树”点歪后“kuso”的灵犀点现与不屈不挠的“中二”执着,终究成就了它自己的道路与风格。这些综合起来,或许就是《地球防卫军4》这游戏在当年发售时日本市场火热的原因吧。
说来惭愧,自称该游戏系列fans的我,这游戏系列我到现在没有任何一作白金的…,所以认真分辨起来自然是“伪fans”了。但是,日本那边白金这游戏的玩家(我个人眼里认为是确实变态)仍然不少…。如今,把这2年前发售的游戏评测后向大家介绍,无论大家对这个游戏系列有何看法,我只当了却我这当年的心愿,也是我对这游戏所能做的一个力所能及的奉献。如果看到此文后对此游戏系列产生兴趣乃至去尝试甚至喜欢上的话,我也能无愧于这游戏系列“fans”的称号了吧……
(注:以上对游戏的评测都是以2013年7月4日发售的地球防卫军4日版为参考。并不涉及和完全对应本作2014年发售的ps3/xbox360美版(地球防卫军2025)以及预定2015年4月1日发售的ps4版地球防卫军4.1)
在此鸣谢 重装要塞神牛(又称神牛) 战友的鼎力相助,以及所有那些支持这游戏的玩家们!此文欢迎转载,更欢迎大家批评、指正。望喜爱这游戏的玩家们到时一起联网,共同享受这游戏独特而又kuso的乐趣!
后记
作为一个平凡玩家,没有什么大能力大智慧。水平不高、能力匮乏,不足之处望大家谅解并多提意见。毕竟做这个宣传是为了推广自己喜欢的游戏,让大家能清楚、深入的认识这游戏的相关特点。如果大家产生兴趣并勇于尝试,作为粉丝自然会倾尽全力帮助大家。所以大家如果有疑问之类可以回复本帖,我和我的战友们将一起努力为大家解答、服务。
本帖第二及第三层将以此系列历史剧情、游戏各作简介、同人文等为主。所以还在不断改进。等到游戏发售之后,我将看自身能力等条件再开个游戏评测与答问贴,毕竟估计a9不会对这个游戏开专区,所以届时希望能够帮助大家。大家也可以踊跃讨论,包括联机之类,望喜欢这游戏的战友们一起努力,把这个kuso却又“特色”的游戏发扬光大!
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本帖最后由 Gundam—sheep 于 2015-3-19 17:00 编辑 ]