标题: 【托兰斯佛马】MP10 擎天柱/柯柏文 日版
TRUNKS (トランクス)

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发表于 2015-7-15 16:13  资料  主页 短消息  加为好友  添加 TRUNKS 为MSN好友 通过MSN和 TRUNKS 交谈
【托兰斯佛马】MP10 擎天柱/柯柏文 日版

虽然去年年底入手了美版之后就可以算是圆了这个变形金刚梦,但是过完年一看日版的预订,还是手痒订了……然后就是足足等了半年之久,原本是当今年的生日礼物,结果跳票了一个月,终于在七月十四这天……到了……

感慨就多说了,上图说话……因为心情太过激动,连工作台都忘记布置就拍照了……



日版MP风格的盒子,封面是实物图,留意那张所谓的“完全新规设计”是针对MP01而言的,这个MP10本身真的只是再版,里面的内容及玩具本身跟五年前那个没有任何区别,包括缺点……




跟美版包装不同,日版偏向神秘感,黑色底色跟增添一份高档感……




盒子顶部则是饥渴的大斧造型……

顺带一提是美版名Optimus Prime不知为何日版叫CONVOY,估计这问题到现在也没几个人能说得清楚……





盒底则是一些内容物说明,一堆呀咩跌不看也罢……顺便提一下美版MP的编号跟日版是不一样的,而且美版款式并没有出齐……




日版MP包装最精彩的部分就是背部对内容物的展示以及同系列之间的互动,左边则是与玩具实物大小的图片展示,该玩具的特点一览无遗……




这个是KO版……




先说一下附带的纪念币,留意这个东西跟特典是不同的,特典一般是类似促销活动的赠品,而纪念币则是海外(日本本土以外)发售的版本所附带。或者说特典是限量的,而纪念币是标配……




说实话我倒是对这东西不太感冒……




拆开包装盒里面还有一层吸塑包装,内容物清晰可见,但先不拆包,先看看纸制品……




相对于美版朴素的纸制品,日版则丰富得多。首先是人物卡,对喜好整个系列收藏的玩家来说这是一个不错的标识,同时也是不少第三方产品学习模仿的对象,当然材质上很多第三方都用上了信用卡材料,对比起来官方产品就弱得多了……而且画面上从MP22通天晓/马格斯开始突然变成漫画风格估计令许多人抓狂不已……



另外附带一张新产品广告宣传画,这可以说是跟旧版本唯一的不同吧……(这当然要与时俱进啊!)




翻过来背后是日版合体战争大无畏的图片,说回来今年主题“合体战争”的产品褒贬不一,尤其是最被人究病的就是各种丧心病狂的偷胶,甚至偷关节……干脆叫“偷胶战争”算了……所以到目前为止都没有计划入任何“合体战争”相关的产品,万一哪天出现白菜价可以抄底的话再好好吐一番……




说明书就没什么区别了……




但翻过来好像还是有一些不一样,不过反正问题不大,也懒得去查对比了……




终于到玩具本身了,车厢、小车、大斧、大枪、小人,一个都不少……




先看车厢,因为美版已在家里封存,手上就不能做一个完整的对比,只能靠记忆了……

其实从外观上与美版没有太大区别,拿上手的感觉也差不多(废话,同一套模具),要说区别还是在关节零件很紧,比美版紧得多,后面主体的把玩中更印证了这个想法……




开门状态……




打开之后区别就大了,美版两边是塑料原色,而日版则是耀眼的银色涂装,非常夺目。而且在一些细节上(如两边的座椅)都有区别于美版的刻画……




小滚珠/文仔,日版是银色,美版是蓝色,这点在上次美版的说明上已经提到过……




其余的东西就没什么好讲的了,但留意大斧是日版比美版要大一些的,这点很奇怪……




配件收纳展示……




到大哥本体了,拿上手的感觉果然是关节异常的紧,不知其他人的是否一样,这导致了一些美版难以发现的问题在这里就比较明显了……

因为网上对MP10的介绍视频一搜一大把,所以这里就不作详细的解说了,这次想从另外一些角度去看看这款玩具……




首先是闻名已久的事业线问题,我这个比较明显,而从网上的讨论和各种视频分析,主要有两种说法,一是领导模块的放置,二是两肋银色那块部件的位置调整……




第一种说法我尝试过把领导模块取出来,但没有丝毫影响,这个原因可以否决……




按第二种说法的方式再次调整后,虽然有所改善,但也并不是太令人满意,对比号称完美解决这个问题的KO版,还是有明显的区别……




估计这是跟材料和生产线组装时的误差有关,当然暇不遮瑜,毕竟玩具不同于艺术品,最重要的是玩具在于“玩”,以及本身的设计是否符合大家的需求……




另外比较严重的问题就是食指非常容易掉,这个也是原本的老问题,但我在玩美版的时候却没有出现,估计就是因为前面所说的关节过紧导致这个问题更加突出了……




所以把玩的时候真的要非常小心,以致于我开始考虑是不是换上那对第三方超可动手了……




关节紧实,材料敦厚,所以做一些高难度动作毫无问题……




当然KO版也可以,但是不像原版那样随便一放就稳……




其实这款玩具之所以成为经典我认为有相当大的因素在下肢的设计,一般来说上半身的设计重点在于是否还原人物形象,但下肢(准确地说是腰部以下)却决定了玩具的活动能力。像MP10这样的下肢设计其实在整个变形金刚玩具系列里面都是非常少见的……



首先大腿根部是齿轮关节负责前后踢,但外面再包了一层类似半球形的关节,可以作出大腿水平转向的动作,而大部分变形金刚玩具都是采用在大腿中央安放旋转轴来实现,这样会出现很多玩具因为大腿线条方正而变得影响美观度。而膝盖处再增加一个旋转关节来解决小腿的转向,这样一样腿部可以说是360度无死角状态……




脚板方面有很强的接地性,而且采用金属部件更大大增加了稳定性,因此MP10的腿部无论是人还是动画里机器人的各种站姿都几乎可以做出来……




因此站起来无论从哪个角度看,大哥都是威风凛凛的,可见下盘的设计对于人物的领袖形象起到了画龙点睛的效果……




不过这个肚脐眼还真是…………




相对于正面来说,侧面则显得较弱,主要是手臂过长,当然这不是重要的影响,因为没人会从这个角度去展示……




背部对于动画形象的还原丝毫不逊于正面……




而上次也说过我的美版背包把枪放进去之后关不紧,这次日版试试会不会一样……




结果日版完全没问题,很紧实……




还有是很多人都容易忽视了的地方——烟囱,据说美版是很松的,但同样我没有发现。这里日版自然是不在话下……




说实在小人的比例还是有些偏小……




虽然前面说关节设计很独到,但实际上人物的可动性并不算太高,像这个动作也挺难为大哥的……




即使现在最流行的捶地的很勉强……

当然以大哥这么稳重的领袖气质,很难想象会做出一些超乎常人的举动的,所以还是站尸比较适合……






最后以一个握爪来结束分享~~~



纵观来说,这次MP10的再版给人的感觉只是榨取模具的剩余价值而已,这对于厂商来说也无可厚非,但如果在再版的同时把原有的小毛病修正的话,相信无论对玩具本身还是厂商的形象都会有很大的加分,这方面有的第三方厂商做得非常不错。当然,这款玩具本身的超高素质和近乎完美的设计已经是变形金刚玩具史上的里程碑,绝对配得上系列“大师级”的名号(而我觉得美版称为“杰作”系列更形神具备)。以前说过,如果跳进变形金刚玩具坑,手上没有MP10你还好意思说你在玩变形金刚?即使不跳坑,只是想圆一下小时候的变形金刚梦,这款MP10绝对是不二之选!





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nsxz (二当家)

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发表于 2015-7-15 18:52  资料  主页 短消息  加为好友 
楼主需要个好点的相机了,画质对不起码的这么多字啊

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