德国游戏杂志《PC Games Hardware》利用新鲜出炉的三路SLI再次挑战《孤岛危机》(Crysis):
配置为Q6850(333x9)、Geforce 8800U三卡SLI、2GB DDR2-1066、Vista操作系统:
在DX10 Very High/1920x1200的设置下最终只达到了非常勉强的37.9(平均)/14帧(最小):
此结果立刻引发一片哗然,因为光是这三张卡就值1800美元,电源之类的开销还未计算在内。
这条新闻目前已在Digg上共获得1235次Diggs,尽管大多人对此愤愤不平,但有人认为这正是PC游戏及PC硬件的魅力所在:
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DX10是过渡!DX11才是正餐
DirectX技术发展规划本来应该是微软的事儿,不过也与显卡厂商密切相关,AMD近日就宣称,DX10.1将是DX10的最后一次升级版本,再往后就直接是DX11了。
AMD图形部门全球开发关系总监Richard Huddy在近日的一次会议上表示,由于Shader Model技术经历了2.0、2.0a、2.0b、3.0等多个版本的改进,DX9也随之升级了数次,直至DX9.0c,但DX10不会如此,而是只有10和10.1两个版本,相应的Shader Model则分别是4.0和4.1。
Richard Huddy指出,虽然DX10.1相对DX10变动不大,但会持续很长一段时间,不会像NVIDIA和ATI在2003-2004年推行的SM2.0a、SM2.0b那样因为SM3.0的迅速普及而销声匿迹。
由于DX10.1只是在DX10的基础上将一些规格改为强制要求,因此微软、NVIDIA、Crytek等都不太重视这个版本,微软也没有提出后续的DX10开发规划,反而不断透露DX11的消息。这样看来,DX10系列软硬件也许真的会成为匆匆过客,DX11才是软硬件真正大放异彩的时候。
当然,这对广大游戏玩家来说是个很不幸的消息,毕竟现在初生的DX10硬件还跑不顺DX10游戏,DX10.1可有可无,DX11又在跃跃欲试了。当然,DX11的发布和普及还很远,游戏厂商们有足够的时间挖掘DX10、DX10.1的潜力,带来更好游戏画质的同时保证运行质量。
升级,永无止境。
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