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标题: 高达无双有了..
中尉
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未来を作れるのは、運命じゃない ...
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#41
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发表于 2007-12-31 21:49
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这我自然知道
事实上我白卡用的那也是4套攻击
守りたい世界があるんだ!
シロッコ
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#42
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发表于 2007-12-31 21:59
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中尉
于 2007-12-31 21:49 发表
这我自然知道
事实上我白卡用的那也是4套攻击
但是四套就跟一套一样
而355虽然一套但是却像是好几套
TRUNKS
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#43
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发表于 2008-1-1 00:13
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问题在于强化C技是靠装芯片的………………
不过此作的难度设置值得一赞,敌方的整体攻防能力相差不大,但明显高难度下的战意就高很多,当然偷袭的枪炮就更多了…………
驚天地,泣鬼神,蒼紫流星,石破天驚!!
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#44
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发表于 2008-1-1 23:47
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我还是认为中尉纯粹是因为对白卡和哈曼的爱导致他觉得这个游戏有偏见觉得这个游戏好玩
不过既然苍蝇都说这个比355好,那我就不多继续发表意见啦,你们说的对,我说错了。
KUSOSO
准将
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#45
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发表于 2008-1-2 00:29
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早知道就用W了,开始用的是G
出来混的,迟早要还
中尉
(新吉恩最高司令长官)
未来を作れるのは、運命じゃない ...
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#46
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发表于 2008-1-2 09:56
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シロッコ
于 2008-1-1 23:47 发表
我还是认为中尉纯粹是因为对白卡和哈曼的爱导致他觉得这个游戏有偏见觉得这个游戏好玩
不过既然苍蝇都说这个比355好,那我就不多继续发表意见啦,你们说的对,我说错了。 ...
我觉得我从来没因为某些原因而会导致我的判断发生偏差
SDGGS虽然是冲着哈曼才玩到了那种程度,不过对其评价并不会上升
至于到底是哪个好之类并没有什么太多值得争论的地方
两作都可以视为系列新作,只不过在接受程度上,我更愿意选择G5,或者说,355没有哪方面能够让我接受
守りたい世界があるんだ!
量产重甲
请握住希望
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#47
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发表于 2008-1-2 10:14
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玩了,忍了零打击感和与画面严重脱节的音乐五分钟,飞盘换cod
niko
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#48
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发表于 2008-1-2 10:16
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量产重甲
于 2008-1-2 10:14 发表
玩了,忍了零打击感和与画面严重脱节的音乐五分钟,飞盘换cod
音乐经常无故停了。。。
TRUNKS
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#49
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发表于 2008-1-2 12:51
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シロッコ
于 2008-1-1 23:47 发表
我还是认为中尉纯粹是因为对白卡和哈曼的爱导致他觉得这个游戏有偏见觉得这个游戏好玩
不过既然苍蝇都说这个比355好,那我就不多继续发表意见啦,你们说的对,我说错了。 ...
因为玩355时完全没有玩无双的感觉,老是觉得在玩BASARA。反而高达无双而且是在原创模式这种大杂烩里却把无双的神髓体现出来,虽然整体上还是很简陋,但是还是大有潜力可挖的。
不过从画面看我觉得一开始高达无双是准备出在PS2的………………
驚天地,泣鬼神,蒼紫流星,石破天驚!!
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#50
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发表于 2008-1-2 12:54
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niko
于 2008-1-2 10:16 发表
音乐经常无故停了。。。
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#51
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发表于 2008-1-2 17:34
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中尉
于 2008-1-2 09:56 发表
我觉得我从来没因为某些原因而会导致我的判断发生偏差
SDGGS虽然是冲着哈曼才玩到了那种程度,不过对其评价并不会上升
至于到底是哪个好之类并没有什么太多值得争论的地方
两作都可以视为系列新作,只不过在接受程度上 ...
算了
我来说吧
GUNDAM无双 FANS向
355不是FANS向
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#52
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发表于 2008-1-2 17:34
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TRUNKS
于 2008-1-2 12:51 发表
因为玩355时完全没有玩无双的感觉,老是觉得在玩BASARA。反而高达无双而且是在原创模式这种大杂烩里却把无双的神髓体现出来,虽然整体上还是很简陋,但是还是大有潜力可挖的。
不过从画面看我觉得一开始高达无双是准 ...
就冲那么多杂兵机,PS2明显是带不动的
中尉
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未来を作れるのは、運命じゃない ...
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#53
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发表于 2008-1-2 19:07
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シロッコ
于 2008-1-2 17:34 发表
算了
我来说吧
GUNDAM无双 FANS向
355不是FANS向
我觉得不是这样,而是更偏苍蝇说的
355相对于35来说,给我的感觉就一个词,面目全非
守りたい世界があるんだ!
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#54
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发表于 2008-1-2 19:10
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中尉
于 2008-1-2 19:07 发表
我觉得不是这样,而是更偏苍蝇说的
355相对于35来说,给我的感觉就一个词,面目全非
GUNDAM无双赢在它没有参照物,而355有参照物,你是这个意思吗?
也就是所谓的游戏一代无敌论?
中尉
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#55
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发表于 2008-1-2 19:18
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从355的角度来说是这样,这也是守旧和创新矛盾的集中体现
但G5并不是,因为会被拿来和G5比的游戏还很多,包括无双和GUNDAM VS
守りたい世界があるんだ!
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#56
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发表于 2008-1-2 19:20
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中尉
于 2008-1-2 19:18 发表
从355的角度来说是这样,这也是守旧和创新矛盾的集中体现
但G5并不是,因为会被拿来和G5比的游戏还很多,包括无双和GUNDAM VS
我不用任何游戏和GUNDAM无双比
很多游戏玩起来很好玩,但是和别的一比,就感觉不怎么样了,355就是例子
不过也有游戏不用和其它游戏比,就没什么意思,GUNDAM无双就是例子
中尉
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#57
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发表于 2008-1-2 19:36
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玩游戏这么久了
我自认为无法独立的看待一个游戏到底如何,系列作尤其如此
准确的说,玩一款游戏,习惯于先将之与自己喜欢的同类型游戏比较
我不否认这样评价游戏有主观倾向,但这也符合我的要求,如果客观的话,按销量来选择游戏比质量更简单实际
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#58
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发表于 2008-1-2 19:40
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中尉
于 2008-1-2 19:36 发表
玩游戏这么久了
我自认为无法独立的看待一个游戏到底如何,系列作尤其如此
准确的说,玩一款游戏,习惯于先将之与自己喜欢的同类型游戏比较
我不否认这样评价游戏有主观倾向,但这也符合我的要求,如果客观的话,按销量来选择游 ...
这个时候就该换销量论至上的同学们上了
YY
(ワイワイ)
没鼻子的大象 与 四条腿的小蛇 ...
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#59
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发表于 2008-1-2 22:58
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シロッコ
于 2008-1-2 19:20 发表
不过也有游戏不用和其它游戏比,就没什么意思,GUNDAM无双就是例子 ...
这话真那个啥,原来我是这么没品的人啊
「ガンバレ」っていうより「ダイジョウブ」って伝えたい
シロッコ
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发表于 2008-1-3 18:46
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瀛瀛
于 2008-1-2 22:58 发表
这话真那个啥,原来我是这么没品的人啊
我什么也没说,什么也没说
你不要把自己往里头带
『马』
星の王
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#61
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发表于 2008-1-3 18:51
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讨厌机器人上战场,BASARA2一看见本多就烦
交わらざりし生命に、今齎されん刹那の奇跡。
時を経て…ここに融合せし未来への胎動…義聖剣!…僕には…無理だ
シロッコ
(甄月妖日狂)
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#62
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发表于 2008-1-3 20:51
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说起来这次GUNDAM无双的一个优点就是手感还算不错
WuLing
(野川病毒病原体)
Lunar
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#63
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发表于 2008-1-3 21:55
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我觉得那KUSO的剧情更值得期待
"不重视其中的每一步,是无法走在星光大道上的!"
---- by Lunar
TRUNKS
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目指:太平洋!!
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帖子 26099
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河蟹 606
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#64
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发表于 2008-1-4 13:25
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WuLing
于 2008-1-3 21:55 发表
我觉得那KUSO的剧情更值得期待
这才是无双的精髓啊…………
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トランクスの臺所
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