经历了几周的昼夜奋战,PS2上的SDGGG系列最新作SDGGGS终于完成得差不多了,是时候告一段落了。
下面说一下个人对本作的评价和一点感受。
剧情
除了最后附加的最终话最终BOSS战以外,除了玩者操控的部队参与这件事情以外(用历史人物穿越也好用原创人物插入也好),剧情我们可以称其为原作剧情,所以剧情方面应该没什么可挑剔的。
08MS小队、0080口袋战争、0083星屑回忆、Z、ZZ、CCA、F91还是一如既往的经典;
密闻录、战记、闪光、CROSSBONE的剧情在游戏中的表现更是出人意料的经典;
而且各剧本的最终话往往都气势恢弘。像对0079非常脱力的我玩到最终话EVENT的时候也照样觉得感动异常。
剧情方面不需要多说,因为这里是MSL,对于剧情的赏析和品味,这里的各位都是行家。
角色
角色从内涵的角度也同剧情一样,没什么需要多说了。
只提一下几个本作非常有代表性的角色。
来自密闻的モニク,CV长泽美树,战斗音乐让人热血沸腾,成长限界虽没达到457,但是水准也颇高,性格超强气,而且入手早,非常实用。
来自闪光的ギギ,这个小丫头可把我迷得神魂颠倒,声音台词可以说是本作中最抢眼的,能力限界457,魅力15,单说能力方面,这样的完美角色一共只有四位,除了她以外还有就是西洛克、夏亚、和原创人物克蕾亚。
还有要说的就是从外观表现上的角色,人物头像的绘制方面,除了大部分照搬以前的那些素质一般或者并不高的以外,重新绘制的还不如照搬的,游戏界是否和动漫界一样开始严重缺乏高水平高质量的相关人才导致近年来各种作品的质量总体惨不忍睹呢,我不知道。
流程
对于不同的玩者群SDGGG的流程意义会截然不同。
对于喜欢慢慢推进一板一眼的正统派玩家,本作的流程为单线;
对于喜欢不受拘束自由标新的创意派玩家,本作的流程为复杂的多线;
但是有一点是不会变的,那就是内容充实丰富,单从各剧本的关卡总数叠加起来看,就可以看出流程不短了。
流程方面,可以自由选关的永远比不能自由选关的要好,因为前者可以把两方面玩家都照顾到,而后者不仅让人想重新打一下某关不是重开就是等下周目还会觉得是抄袭SRW。
音乐
整备画面的音乐非常的出色,热血激情四射的同时夹杂着惆怅和无奈,常常让我在CHARACTER LIST里欣赏着人物回忆一个个属于他们的故事的时候忘记了时间,一没注意就发现一个小时过去了。
密闻录、战记、闪光、CROSSBONE之所以让我的印象深刻,很大程度上要归功于音乐,其中最出彩的要数闪光,我个人本来是十分不喜欢闪光的,但是通过这次SDGGGS带给我的独特感受,又有了新的想法和认识。
主题曲也极其经典,至少我个人的感觉是完全压倒性的战胜任何一作SRW的OP和ED,森口博子姐姐实在是太神了!JAM青要开始向我丢烂水果和菜叶了,虽然我也是JAM饭。
音乐夸过了,但是还远不够完美,进入战斗画面后的音乐就要差很多,可以说很多时候不想开战斗画面完全是因为不想听音乐。而且每场战役的开始,人物的第一次战斗都是强制播放个人音乐的不管是否进入战斗画面,这一点很让人恼火,而且更让人恼火的是如果你正在放的曲子是A,然后你用战斗音乐是A的某人开战斗画面,这样放到一半的曲子A会被迫中断,然后重新播放,实在是太脑残了。
画面
在抱怨角色的时候已经抱怨完了。
观看人物资料的时候会看到16:9的画面被强行压成4:3的情况, 导致人物造型都突然像在不该减肥的情况下减了肥,甚至更糟。
拖慢的情况经常发生,如果使用的是HDL来进行游戏,会得到一定程度的缓解,但也还是会发生明明按过按键下想存档却依然变成回合结束的情况,实在让人OTZ不已。
战斗画面其实做的不错,但是和背景非常的不搭调,背景虽然做的华丽,但是更像是机体做动作的时候后面有一张布在左右快速的拉来拉去。
系统
配合16:9被强制成4:3的,就是系统中的两点,
RESET GAME为L1+R1+SELECT+START,明显只有PSP才只有一个L和R;
所有SAVE共用同一个,导致和我住一起的朋友想玩也没办法和我共用同一个SYSTEM SAVE,明显只有掌机上的游戏才会这样。
总体来说本作的无限CHANCE STEP以及MASTER机的设定决定了单机精锐成为主要作战思路,保障战斗连贯性持续性的EN成为最终要的一项要素,所以作为SRPG来说,提升爽快感的同时下降了战略性,所以不得不承认,本作的系统有它自己的可玩性和优点,但是从评价的角度来看,确实不如NEO带给我们的那种变革后的系统来的出色。
总结一下,对于本作SDGGGS我是持绝对肯定的态度,没有缺点的作品基本是不存在的,优缺点并存的情况下,如果恰好玩者不是很在意的地方存在缺点,而重视的部分很出色的话,我们一样会给予肯定。
说它系统不如NEO,承认,但是它有的优点NEO未必有。
说它收录的要素不如SDGGGF&FIF,我相信玩过的人能看到哪些F里有而S里没有的,应该也更清楚哪些S里有而F没有的吧。
几位大师在本作中原创的个性机体对于支持本作的朋友也是极大的回报,特别是大吉恩和比基娜罗娜无论实力还是美型度方面都没话说。
对于还没有尝试本作以及没有足够的时间完成本作的朋友们,这里西洛克还是再次向大家强烈推荐这款SDGGGS。
评论方面就到这里,下面是我的老本行,关于游戏中具体内容的方法论。
SDGGGS因为整个游戏只使用一个存档模式,所以存在相当便利的BUG,其实也有不少人发现了。完成一些收藏要素后进入任意一关然后保存,手动选择GIVE UP退出,可以提高达成率,这在游戏初期是非常有帮助的,可以大大的加快进程,所以上来就把各个剧本的第一话打一下,有EVENT的打过EVENT, 总之打到出现初期队伍配置画面,就可以保存然后退出了。以后再来,打过的就可以都直接挑过。除了提高达成率,对于某些机体如GP02达到一定等级可以向两个方向开发,活用这个BUG也可以找到捷径。
关于人物实用评价
除了我上面顺便提到的两位美人以外,好用的人物多的是,所谓的457党真是大有人在,在正常游戏不用金手指的情况下,很可能完成所有要素后发现没有一个人达到LV99,所以没必要盲目跟从457来决定主力阵容,还是可以打的随意一点,喜欢谁就用谁练谁,甚至连点都不用凹。因为可以这样说,本作中我方部队的强弱机体所起的决定性作用远超机师的作用,机师甚至可以说只有一个作用,那就是达到LV51,让机体成长的更好,有人说反正最后打TA可以获得点数,然则我要说的是,可以打TA的时候,基本也就没有继续练机体的必要,而且打TA本身就需要一台强力的机体。一个LV51的机师和一个LV10的机师同样开一台LV1的机体,成长效果不用我说大家都明白,我想说的其实是机体升级是越升需要的EXP越多的,所以,我想我不用继续说下去了。当玩家有了高等级的机师,哪怕重练一台也比用老的那台继续练要实用有效率的多。当然像一开始提出的那种把一台机体练到高等级然后再开发成另一台获得优惠条件就没必要了,这一点才正是打TA可以来弥补的。
关于机体的评价
首先最重要的一条,所有人必须要遵守,那就是个人喜好那是个人喜好,练自己喜欢的机体天经地义,但是这不等于得到的机体评价就一定高。这就像我最讨厌的是TA,但是我不能否认TA是本作最强机体。同样不能喜欢一个机体就说它强,讨厌一个机体就说它弱。虽然强和弱是要有参照物的,比最强的弱也可以说它弱,但是这样的强弱(比最强的弱,比最弱的强)就不在下面我们的讨论范围内了。
强力实用机体的选择
万能型地形
本作中因为有大量地形限制的关卡,所以机体的实用性强弱首先要以地形来划分,正如讨论帖中SLKS君所说的,所有空为C以上的都比C以下的高出一个档次。所以首先我们要求机体的地形宇为B以上和空为C以上。
满足这个条件的机体有,初期的凤凰,大吉恩,ZAKU50等。
武器的EN消耗少
仔细观察的话会发现,大多数EN消耗少的机体往往是初期的机体,武器EN消耗在20以下,当然偏后期的机体还是有满足条件的存在的。
EN消耗少这一点对于MASTER机的选择意义非常的大,虽然对于搭载主舰内的小队们也是非常重要。
白金评价的奖励OP有一个是实弹EN消耗50%减少,这对于使用实弹为主要进攻手段的机体来说就相当于ENX2,通关后继续刷白金评价的话是可以获得BEAM武器EN消耗50%减少,一是获得的太晚,二是有BEAM防御的机体实在是太多,所以这两方面来看实用性都要不如实弹EN消费减少的那个OP
连续攻击武器
这是高伤害输出的保证,随着机体自身的攻击力越高,连续攻击武器的伤害会越来越大,相比单次攻击的武器优势会越来越明显,想要很快达成10倍伤害,2.0倍率加成,就要选择有连续攻击武器的机体来用。
比基娜罗娜,格斗武器连续攻击的代表机体
ZZ、加普兰改、V2B等是强力的导弹机代表
猫女专用的京麦古和铁假面的妖花是连续BEAM的代表
机体的选择和人物的选择,无疑在这样一个难度并不高的FANS向游戏中,靠的是个人的爱好和美学,并不用拘泥于谁的实力强谁的实力弱,但是活用实用强力机体可以帮助你把游戏过程变得更轻松更简单。
MASTER可以无视体积大小,主舰内的机体还是选择L以及L以下的机体为佳,2L以上的还是留给MASTER使用。
2L以上的机体优点是攻击范围大,有气势,适合吸引火力,可以卡位。缺点易被命中,损失气力,不适合支援因为个头大在母舰里占位子,也不适合让别人参与支援,因为其它机体围好一圈后往往够不到目标单位了。总的来说缺点是多于优点的。
EN消耗少的也同样是MASTER机首选,而其他机体因为毕竟行动不算自由,因为EN再多也总有消耗完的时候,所以还是离不开母舰,而且因为MASTER机体等级提升快,会经常面对成长的机会,多来几次EN提升会对战斗的帮助很大,而主舰的小队们经常合力打倒敌人平分EXP,所以其实可以不用考虑EN消耗少的机体。我知道习惯于八机齐射的朋友是要反驳我的,EN对于每台机体都非常重要,尤其是SDGGGS这样的无限CHANCESTEP的更是如此,这我当然是知道的,请继续往后看。
以下为个人推荐机体
八口
获得方法异常简单,绝对是初期的初期就可以获得,但是造价,有毅力的人可以通过一开始的自己储备积蓄来弄一台,之后就是四个字,高奏凯歌。
凤凰
空地形A,四连射武器,移动力为7,有觉醒武器,获得早,EN无须强化(强化了效果不明显不如不强化),专心强化攻击力,前期专用机。坚持到其它强力机体出现就可以退休下班了。
ZAKU50
G3+ZAKU系就能设计出アクトザク,升级后可以直接开发成ZAKU50,
其实ZAKU50只有光剑和BEAM炮,武器很单调,而且耗EN也严重,但是因为其初始数值高,且获得方法非常的方便可以在很早就获得,有BEAM防御,有了这台机体以后就可以直接无视GP03D和罗艾捷路这样的敌人直接打高难度的关卡,甚至可以直接把V的敌人都一气拿下。
大吉恩
0079最终话通过把友军NPC喂给鸭子达成吉恩号的生产登陆,通过开发再开发获得。所以说也是入手比较早的强力机体,除了移动力,各方面性能全部超越ZAKU50,可以用来取代ZAKU50成为前中期的核心力量。对舰导弹X4,EN也比ZAKU50更足。
ZZ
准确的说是变形后的ZZ,一机清版的先驱,拿到实弹消耗EN50%以后,配合该OP可以说是逆天,移动力9,不受地形限制,24点EN的X8飞弹,装备OP后是12点EN一次,凭借ZZ,可以快速练出一个LV51的PILOT,之后可以考虑重新练一台ZZ或者练一台其他的强力机体。可以说,队伍从弱到强,靠的就是ZZ的支持,使得可以快速从弱到强的转变
卡普兰改
2L,所以MASTER专用,移动力10,升级比ZZ快,所以如果有了LV51的机师的话,可以考虑重新练一台这个,作为MASTER机比ZZ更好用。
ザンネック
我的最爱,2L,MASTER机,移动力9,武器射程2-4,从移动力和射程来看都比卡普兰改差,而且升级也比卡普兰改稍稍慢一点点,但是因为武器的EN消费只要14,就算不装OP也能达成持久作战,完全可以省出装消费减少50%的OP空位,用来装移动力+10,这样移动力就变成了19。
轮子
V里的杂兵机,V剧情的第三话可以大量捕获,黄轮子卖掉3K一台,红轮子2K,而红轮子的攻击力高出2点,所以选择使用红轮子,卖掉黄轮子。移动力8,不受地形限制,BEAM防御,可脱出,X6的飞弹,EN只需要消费12。事实上可以考虑三个小队12台红轮子,效果极好。
V2B
各方面都超越轮子,毕竟主角就是比杂兵强,不过EN消费相对较大,升级也慢,所以个人觉得还是不如轮子。
TA
最终BOSS机,什么也不用说,可以像母舰一样锁定多个目标单位达成复数攻击,强就一个字。
比基娜罗娜
虽然绝大多数敌人都不会防御实弹,但是最终BOSS TA是个例外,所以要想打出高伤害就要靠这台机体了,虽然我的ザンネック也可以一招秒掉TA,但是70%的伤害都被TA无效化掉了,所以倍率打不高。要打高评价点还是要靠比基娜罗娜。缺点就是EN消费比较大,不适合作为MASTER机。
最后就是大家最关心的也是曾经争议最大的话题,获得白金评价。
获得白金的最简单方法——那就是
一机清版
不借助任何NPC援护,不利用回避增加气力达到超强气,0079第四话查布罗靠2.0倍率一机清版获得的评价点可以达到
23500左右,白金需要
19000以上。
关于0083的热沙攻防战,网上很多人抱怨难白金,经过我的实际测试,一机清版一样可以获得白金,同样满足不借助任何NPC援护,不利用回避增加气力达到超强气,达成白金的时候大约敌人还剩下四台200点的ZAKU2和一台400点的大魔,最后得点为
43044,白金需要
39000以上。唯一需要注意的就是浦木宏那边要把敌人清干净(大约需要7回合左右),这样才能在下一回合引发HLV附近的最后一批援军。
目前一机清版并未获得白金的关卡只发现一关,CROSSBONE SKULLHEART的最后一关,那是因为我用托比亚急着干掉了BOSS机,没有把周围的八台杂兵的点数都拿到,否则也同样是可以一击清版来达成白金的,不过因为这关是少数的初期只要排好阵型以逸待劳,支援攻击打反而比一机清版更轻松。
所以已经可以这样说了,
一机清版可以达成本作中所有关卡的白金评价获得,觉得支援攻击麻烦的朋友可以放心的专心培养一台强大的机体然后轻松简单的获得所有关卡的白金。
谢谢大家支持,有错误请及时指正,感激不尽。
[
本帖最后由 シロッコ 于 2016-10-8 09:43 编辑 ]