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hikarihikari 于 2008-1-21 14:10 发表
起码你搞错一点,斯考尔的“妹妹”其实是他姐姐
另外,FF8我觉得多少是当年的宣传起了反作用,FF8表面上看确实是打的“爱情”这张俗牌,但分析一下,其实魔女附身孤儿院院长,院长老公成立SeeD,孤儿们成长为SeeD打倒魔女这个过程 ...
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圆月之猫 于 2008-1-21 14:44 发表
即使是仙1,剧情还是一如大宇武侠RPG的一贯风格:虎头蛇尾= =
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Ramba 于 2008-1-21 15:40 发表
仙剑看似游戏时间很长,其实剧情流程极短,大多数时间都是在走迷宫。。。。。。
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hikarihikari 于 2008-1-21 15:51 发表
我认识一个人,仙剑1里每个迷宫里每个箱子是什么东西都能背,非常彪悍
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gihren 于 2008-1-21 15:53 发表
1和5才不独立,而是关联的,你在一个平静的小镇子场景来段重金属摇滚试下?
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gihren 于 2008-1-21 15:53 发表
1和5才不独立,而是关联的,你在一个平静的小镇子场景来段重金属摇滚试下?
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gihren 于 2008-1-21 17:12 发表
嚼字眼可无那个必要。画面以其风格,规格细分的话,一样有各自合适的音乐。场景则是包括在画面内的要素了。
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hikarihikari 于 2008-1-21 14:23 发表
是出来了个人说让放行,但是穿着遮得很严实,一点都看不出来
当初是有说法说这人是他老爹当年身边两个战友之一,但也没听过就是他的说法
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圆月之猫 于 2008-1-21 14:44 发表
即使是仙1,剧情还是一如大宇武侠RPG的一贯风格:虎头蛇尾= =
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『马』 于 2008-1-23 11:09 发表
写网络小说的都是因为有一种想写冲动而去写的,等到激情退散了自然就烂尾了
但是……游戏制作者们都这样就太可笑了,剧情前后难道没有一种提前的构建吗? ...
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WuLing 于 2008-1-24 19:33 发表
说起游戏与剧情的话,
好的剧情能让人忍着其他缺点去玩下去,譬如仙3,但是很难使人玩多次,除非很有爱,或者很怨念;
好的游戏系统可以让人54剧情不足等玩下去,要素如果丰富的话很容易使人玩多几次。我承认我火星,去年才玩FF4(GB ...
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WuLing 于 2008-1-24 19:33 发表
另:个人感觉外国(日本,美国等)做游戏是优先考虑游戏可玩性,再考虑剧情。。。国内则反之(国内还有单机么。。。
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loralora 于 2008-1-24 23:29 发表
资本主义国家当然以赚钱为本
优先考虑的是游戏能否好卖,能否打开市场,能否大赚特赚一笔
至于什么剧情画面音乐可玩性,都是为这个轴心服务的,所以人家做得好游戏,因为他们会挖空心思来让你心甘情愿掏钱 ...
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WuLing 于 2008-1-24 19:33 发表
说起游戏与剧情的话,
个人感觉外国(日本,美国等)做游戏是优先考虑游戏可玩性,再考虑剧情。。。国内则反之(国内还有单机么。。。
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CaptainDragoon 于 2008-1-24 22:53 发表
嘛.....SLG个人觉得还是Front Mission 3最高,玩了4周目还没腻