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标题: 问个问题,关于视野的 [打印本页]

作者: cwbn    时间: 2008-3-25 07:04     标题: 问个问题,关于视野的

MS的视野是以头部为中心的还是以驾驶仓为中心的?在全天周模式下,如以头部为中心如何解决驾驶员的视野认知和实际位置不一置?以驾驶仓为中心如何避免四肢造成的视觉干扰?
作者: radish    时间: 2008-3-25 08:59

是合成的……MS全身都有取景器,经过处理后由驾驶舱的显示器表现出来
全天周没出来之前是以头部主取景器为主
作者: snowwolf    时间: 2008-3-25 12:16

應該是以頭部為主吧, 至少動畫里的表現是這樣
也符合人類的行動習性
倒是不了解為何樓主認為駕駛員會有视野认知和实际位置不一致的問題,
不管怎么說, 這種問題都會在訓練期間解決掉
就好像開車一樣, 開始時對車子的體積把握跟自己明顯不一樣, 但你得在考駕照前習慣, 否則會fail parking test.
作者: 持镰者    时间: 2008-3-25 19:03

是以头部为主视野,但可以通过切换摄影机改换。由于驾驶员坐在封闭驾驶舱中依靠计算机进行操作,所以不存在习惯的问题,坐哪里都一样
作者: ZEONpilot    时间: 2008-3-25 21:18

头部视野.想像一下用盾牌护胸部驾驶舱,驾驶舱内仍然可一看到敌人.
作者: 琳玛奥    时间: 2008-3-31 23:09

奇妙的是主视角的高达游戏明显是胸部视角,枪在一侧,拿盾互助驾驶舱的时候也会档在前面遮住视野
作者: gtavc    时间: 2008-3-31 23:12



QUOTE:
原帖由 琳玛奥 于 2008-3-31 23:09 发表
奇妙的是主视角的高达游戏明显是胸部视角,枪在一侧,拿盾互助驾驶舱的时候也会档在前面遮住视野

在本论坛,游戏资料不列为讨论依据。
作者: 琳玛奥    时间: 2008-3-31 23:39

动画和游戏是同一家公司的所有物,在制作游戏时自然会考虑到动画里的规则。而且这是一个虚拟的世界,并不像物理规律一样是客观真理,其世界观和规则是不断完善的,所以也就不存在动画和游戏应该以谁为纲的问题。我们在这最需要知道的事BANDAI是怎么想的,而不是游戏算不算正统,作为可以随意影响高达世界观的指挥棒,BANDAI既然在它做的游戏里使用这样的视角,那么就不能忽视。
作者: Bright.H    时间: 2008-3-31 23:49

游戏毕竟无法做的和真实一样逼真啊……盾牌本身可是有观察口的……而且,就算驾驶舱视野被盾牌挡住了,自然还有辅助摄象机从其它角度进行视觉捕捉啊……只不过游戏里做不到而已……
作者: 持镰者    时间: 2008-4-1 17:36

盾的观察口是EFF早期MS设计没有经验的产物。透过那块玻璃激光照准和火控都无法实现,只能靠露出的头顶主摄影机进行观测。而单纯的观察只靠全身的辅助摄影机就能完成,因此这个设计非常鸡肋。后期的设计上盾牌上方留出了缺口,是最大的防护效能和战斗效能有机结合,是很高明的设计。而持盾的方式也由直持改为斜持,以露出头部避免妨碍作战。头部面积之小使其难以被击中,为其提供防护,甚至以牺牲战斗力为代价是很不明智的。

[ 本帖最后由 持镰者 于 2008-4-1 18:34 编辑 ]




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