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シロッコ 于 2007-5-25 11:06 发表
游戏还没出,热不起来
都是忙的要命的人,排着队游戏也玩不过来。
有这个时间为一个还没到手的游戏热,不如抓紧时间多玩别的游戏。
这里代表一部分人发言。 ...
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シロッコ 于 2007-5-25 11:06 发表
游戏还没出,热不起来
都是忙的要命的人,排着队游戏也玩不过来。
有这个时间为一个还没到手的游戏热,不如抓紧时间多玩别的游戏。
这里代表一部分人发言。 ...
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シロッコ 于 2007-5-25 11:06 发表
游戏还没出,热不起来
都是忙的要命的人,排着队游戏也玩不过来。
有这个时间为一个还没到手的游戏热,不如抓紧时间多玩别的游戏。
这里代表一部分人发言。 ...
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WuLing 于 2007-5-27 18:36 发表
看到以前PV1中的便服变成PV3中的驾驶服,就开始YY
1周目,CUT-IN的衣服是定的...
2周目,可以换衣服...
3周目~~~
以上纯粹吹水~
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シロッコ 于 2007-5-27 20:29 发表
其实我比较喜欢这样的设定
把很多隐藏要素的获得条件变困难,也就是说让高手可以一周目获得所有隐藏要素,而LU的话还是通过多周目来完成收藏,这样设定才最好。 ...
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シロッコ 于 2007-5-28 09:27 发表
一点都不耐玩
都是重复劳动而已
当然像世界传说那样二周目难度可以明显提高的是没所谓的
SRW二周目和一周目感觉明显变的作品不是没有,但是太少了。 ...
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瀛瀛 于 2007-5-28 09:34 发表
世界传说,的难度也仅仅是为了升级方便和变态的装备数值....真的说战斗方面,其实也没什么太大提高.....
说实话,就那几种样式的衣服来回换颜色,加能力值,真的很不厚道,还不如GBA上的换装2 ...
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瀛瀛 于 2007-5-28 09:40 发表
深渊系统的确不错,但是某种意义上说降低了难度,像被围攻或逼入死角的概率明显下降许多
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シロッコ 于 2007-5-28 09:41 发表
2D的传说的话,我如果真的要玩,战斗就必须选成全自动
完全靠装备和等级来打,不想有动作要素,干脆当成正统RPG来玩,那样还差不多
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瀛瀛 于 2007-5-28 09:47 发表
2D的精髓就是全手动....一个人不停的控制整个小队的行动,那样战斗有紧迫感,一仗下来才叫刺激
最多用自动打打渣鱼的说
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シロッコ 于 2007-5-28 09:50 发表
说老实话
传说的连击系统一点意思都没有,很差的判定,远不如GRANDIA系列。
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瀛瀛 于 2007-5-28 09:55 发表
从来就没注中过传说中的连击,因为要高连限制太多,除非刻意去找某只单连,要不一仗很难打出高连....
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シロッコ 于 2007-5-28 09:58 发表
所以根本不关心他们是怎么怎么把敌人打死的, 要的就是结果。
RPG做成这样是很有新意,但是有的只是新意,并不是这样做真的就好。
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gihren 于 2007-5-30 11:58 发表
...1+2没有新内容么?那就失望了,我还指望看见阿斯特拉冈初期和后期版本一起出场的。
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gihren 于 2007-5-30 18:51 发表
老实说,我没抱期望,眼睛厂从来就没那么厚道过。
貌似他们习惯于人气角色丢一边,拼死推新人和莫名其妙的旧人组合。