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标题: 千叶智宏Blog 4/12的更新,关于Gundam Fact File [打印本页]

作者: devilgundam    时间: 2007-4-13 00:10     标题: 千叶智宏Blog 4/12的更新,关于Gundam Fact File

http://www.studioorphee.net/blog/?p=239

大致翻译:
最近高兴的是,Gundam Fact File关于Astray的捏他增加了。不过只是《X Astray》。
估计是由于被《EVOLVE../Ω》收录而被作为“映像化作品”对待。
因为该杂志象是摆着“只面向映像化作品”的姿态。
这次则是讨论这个规则。

作为宣传片而被动画片了的Red Frame和Blue Frame并没有被如此优待。
既然《EVOLVE》OK了,那么这应该也有同样待遇才对,不过是基于怎样的规则而不予理会,不得而知。
(在介绍M1 Astray的时候,收录了OP和插画用的1小幅Red Frame和Blue Frame。Blue的映像相当贵重)

“宇宙世纪”的情况也是一样。
介绍了Gundam(RX-78)的派生机的时候,动画以外增加的4号机和5号机,以及其他的派生机,一边介绍其存在一边特意只展示剪影。
根据只面向映像化作品这样的方针,我想即使完全不理会4号机和5号机也可以,不过特意刊登剪影,让人感到不协调。
我也是搞编辑这个业务的人,觉得编辑方针不太有整合性。

当然,象Gundam一样地,以映像以外的部分进行补充和发展的作品,可以表示映像难以阐述的内容。
譬如,米洛夫斯基i的原理和AMBAC,原本就在映像以外创造的。
也有人认为“既然是增补映像的设定,那么映像中也应包含这些”,不过变成那样的话,若不能将Astray全部介绍,就无法介绍SEED了。

这并不是说“包含那些的话太庞大了”。
说到原因,超越了100号,内容的重复就比较突出了。(光束步枪的原理,改变细节介绍了3次左右)

方针的基本,还是在“映像作品”中,能展现其独特的东西,这才是正确的解答吧。
然后举一个古怪的例子,在通过《EVOLVE../Ω》的《X Astray》介绍普雷亚的时候,不使用光一老师用于映像使用的普雷亚插画,而是特意收录CG的勇士高达。
从这里也可以看出并不是局限于“映像”而是遵循“独自的规则”。

这个“独自的规则”,要是用更明确、更容易理解的形式的话,就是
即使加入到了映像,也不使用光一老师的画,
没加入到映像的官方文字设定有一部分不采用,
没加入到映像的官方文字设定有一部分采用,
即使没加入到映像的一部分派生机也有介绍,但没图片。
能接受这样意见的人估计相当少吧?

正因为理解制作此书多么困难,所以感到有点遗憾。
嘿,说不定在意指责的人,一般不会有这样的感受。
我自己现在对每期也乐在其中。
只是,正因为享受所以也感到了“可惜”。

[ 本帖最后由 devilgundam 于 2007-4-13 00:12 编辑 ]
作者: P     时间: 2007-4-13 16:02

这是在吐槽吗...?
作者: ASER    时间: 2007-4-16 15:30

这个槽吐得不错。既然一笔带过,那干脆连剪影都表来。
作者: joacg    时间: 2007-5-7 10:56

讲这么多只是想说明白,是要人们相信这个不用动画形式来表达的理由,不过也太假了吧!




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