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标题: DQ5DS集中讨论帖 [打印本页]

作者: シロッコ    时间: 2008-7-17 21:54     标题: DQ5DS集中讨论帖

正好召集一下MSL的DQ众

5代是我非常喜欢的一作

大家一起交流讨论吧

顶楼会不定时更新

欢迎圆猫老加等专业资深会员热烈参与讨论
作者: slks    时间: 2008-7-17 22:07

老西没有把好船的解决方法放出来?大家都好船的话怎么讨论哦

http://www.ndsbbs.com/read.php?tid=186219
作者: シロッコ    时间: 2008-7-17 22:08

我现在也好船中

但是实际上本帖同样欢迎参与过SFC和PS2的DQ5的朋友也一起来交流
作者: 13猫猫    时间: 2008-7-17 22:08

现在出补丁了
而且用金手指可以避免Nice Boat

各烧录卡党纷纷下船
作者: NEWTYPE9    时间: 2008-7-17 22:38

昨天晚上我看那些烧录卡众就在抱怨,后半夜补丁与爪子纷纷出炉,一个个靠岸后全去睡觉了。
我用模拟器玩应该没这问题了,我现在想知道新要素的一些隐藏内容,不想打半路发现错过东西了。

[ 本帖最后由 NEWTYPE9 于 2008-7-17 22:39 编辑 ]
作者: シロッコ    时间: 2008-7-17 22:53

一搜一大把啊

DQ不会让你错过太多隐藏要素的

最多是你搜刮民脂民膏的时候大意了,然后少了点财物罢了
作者: 圆月之猫    时间: 2008-7-17 23:01

M3L完美运行的路过。

目前已知的新要素就是世界各地的珍宝和第3新娘芙萝拉的姐姐,以及小孩的发色会和母亲相一致。

[ 本帖最后由 圆月之猫 于 2008-7-17 23:04 编辑 ]
作者: QUELLER    时间: 2008-7-17 23:38

遗憾无富享受DS,最近在重温PS2 DQ5,其实对本作的怪物同伴不是很感冒,怪兽篇也没什么兴趣,不过DQ5剧情还是不错的。
作者: 圆月之猫    时间: 2008-7-18 00:42

对了,还有SE号称会在DQV里收录DQIX情报,目前游戏进程而言一切未明朗。
作者: galford    时间: 2008-7-18 09:04

有DQ9的情报的话,到时候贴出来一起看看了
作者: QUELLER    时间: 2008-7-18 20:15

船が港に着かない
親方が岩の下から出られない
パパスの風邪が治らない
ラインハットへのほこらで延々と階段トラップに引っかかる
ヘンリーが見つからない
何日たっても奴隷生活が終わらない
春風のフルートが手に入らない
パパスが死んだらヘンリー助ける所からやり直し
脱出したけど樽が修道院に流れ着かない
ラーの鏡の塔の扉が開かない
ラーの鏡の塔の見えない床が消滅して進めない
偽物が見破れない
海を渡れない
カボチ村から出られない
迷路の街でフリーズ
火山の溶岩で死ぬ
結婚式でゲームオーバー
嫁が表示されない
作者: シロッコ    时间: 2008-7-18 21:11



QUOTE:
原帖由 QUELLER 于 2008-7-17 23:38 发表
遗憾无富享受DS,最近在重温PS2 DQ5,其实对本作的怪物同伴不是很感冒,怪兽篇也没什么兴趣,不过DQ5剧情还是不错的。

DQ5的怪物同伴比那些老婆孩子什么的都要强力可靠
当然管家桑丘的技能还是非常实用的
作者: QUELLER    时间: 2008-7-18 21:22



QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2008-7-18 21:11 发表

DQ5的怪物同伴比那些老婆孩子什么的都要强力可靠
当然管家桑丘的技能还是非常实用的

第一次玩PS2版逮到了金属史莱姆,一直用到最后,很爽。
有的怪物能力是不错,不过我是完美主义者,总想去练最强的怪物,但是却抓不到,也不知道该抓谁,所以对于我这样的懒人还是更喜欢人类仲间。
作者: シロッコ    时间: 2008-7-18 21:33



QUOTE:
原帖由 QUELLER 于 2008-7-18 21:22 发表

第一次玩PS2版逮到了金属史莱姆,一直用到最后,很爽。
有的怪物能力是不错,不过我是完美主义者,总想去练最强的怪物,但是却抓不到,也不知道该抓谁,所以对于我这样的懒人还是更喜欢人类仲间。 ...

是的

比如要拿到暗黑战利品需要15回合击倒隐藏BOSSエスターク
如果带的是怪物同伴就会很容易了

GREAT DRAGON
KILLER MACHINE
HELL BATTLER
不仅仅有超高的攻防和强大的魔法特技,还对火焰,冰冻,爆炸等效果免疫

[ 本帖最后由 シロッコ 于 2008-7-18 21:35 编辑 ]
作者: QUELLER    时间: 2008-7-18 21:50

上面几个怪物久闻大名了,不过好像第一次玩的时候没捉到。我DQ5只通过一次,还是在PS2上。

15回合做掉艾斯塔克并不困难,只是最后那个双六场一直没通,听说能得到艾斯塔克的儿子的?
作者: シロッコ    时间: 2008-7-18 21:58



QUOTE:
原帖由 QUELLER 于 2008-7-18 21:50 发表
上面几个怪物久闻大名了,不过好像第一次玩的时候没捉到。我DQ5只通过一次,还是在PS2上。

15回合做掉艾斯塔克并不困难,只是最后那个双六场一直没通,听说能得到艾斯塔克的儿子的? ...

拿到了

我走到终点的时候还有将近50次投掷骰子的机会
RP爆种了

那小家伙长的非常可爱
可惜
初始能力超高,魔法也是最实用的那些
但是升级后只成长HP上限,其它能力不提升,所以只能是收了好玩,实用价值一般了



KILLER MACHINE是最难抓的
我当初整整抓了一星期

HELLBATTLER是在练级的时候无意中抓到的

而GREATDRAGON的话抓KILLERMACHINE的时候不出意外就能抓满三只

如果没有KM和HB,巨龙三只也足够用了,当然要配合隐藏迷宫中的金色机器龙掉落的奥利哈康牙才能将攻击效果发挥到最高
作者: 圆月之猫    时间: 2008-7-19 09:59

目前一人一猫一苹果一土偶横扫大陆中。
作者: galford    时间: 2008-7-19 10:19

杀人机器一直以来都是DQ怪物同伴中的强者,可惜除了DQ8以外我好象从来没抓到过
作者: シロッコ    时间: 2008-7-19 10:30



QUOTE:
原帖由 圆月之猫 于 2008-7-19 09:59 发表
目前一人一猫一苹果一土偶横扫大陆中。

能多抓点品种就多抓点

初期的话SLIME KNIGHT最好要抓到

能一直用到最后的怪物同伴

实力的话仅仅不能对火焰冰冻爆炸雷电免疫,而已,其它各方面都很强不差的
作者: シロッコ    时间: 2008-7-19 10:33



QUOTE:
原帖由 galford 于 2008-7-19 10:19 发表
杀人机器一直以来都是DQ怪物同伴中的强者,可惜除了DQ8以外我好象从来没抓到过

DQ8里是很强的

不果三只都带的话感觉反而不是特别好用

DQ8怪物同伴中最好用的是会HP全回复的章鱼战士,其它两个随便带,带高攻防高HP的就可以了
当然我这说的是打斗技场

如果纯粹是战斗中派出去削弱敌人的话,就带三板砖
作者: 圆月之猫    时间: 2008-7-19 10:57



QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2008-7-19 10:30 发表

能多抓点品种就多抓点

初期的话SLIME KNIGHT最好要抓到

能一直用到最后的怪物同伴

实力的话仅仅不能对火焰冰冻爆炸雷电免疫,而已,其它各方面都很强不差的 ...

看怪物图鉴,好象不能加入。
作者: QUELLER    时间: 2008-7-19 11:53

夏休み商戦の幕開けとなる今週発売の新作は、
天空シリーズ第2弾であるDS「ドラゴンクエストV」が断トツの勢い。
初日の販売本数は約42万本、消化率は6割程度と
昨年11月発売の「IV」(約35万本)を大きく上回る出足となった。
品薄に泣いた前作と異なり、今回は初回出荷数、追加分ともに
安定した供給がされる予定になっているため
初週販売数でもかなりの好記録が期待出来そうだ。

话说正版有恶性BUG吗。

[ 本帖最后由 QUELLER 于 2008-7-19 11:55 编辑 ]
作者: シロッコ    时间: 2008-7-19 20:28



QUOTE:
原帖由 圆月之猫 于 2008-7-19 10:57 发表

看怪物图鉴,好象不能加入。

不是的吧

SFC的DQ5就能加入
那时候可加入的怪物同伴还非常的少

PS2版增加了可加入同伴的怪物数

SLIME KNIGHT是全勤的啊

这次DS的应该不至于不能加入的吧
作者: シロッコ    时间: 2008-7-19 20:28



QUOTE:
原帖由 QUELLER 于 2008-7-19 11:53 发表
夏休み商戦の幕開けとなる今週発売の新作は、
天空シリーズ第2弾であるDS「ドラゴンクエストV」が断トツの勢い。
初日の販売本数は約42万本、消化率は6割程度と
昨年11月発売の「IV」(約35万本)を大きく上回る出足とな ...


作者: 圆月之猫    时间: 2008-7-20 09:07     标题: 回复 #23 シロッコ 的帖子

看错了,是金属史莱姆骑士不能加入。
作者: シロッコ    时间: 2008-7-20 11:04



QUOTE:
原帖由 圆月之猫 于 2008-7-20 09:07 发表
看错了,是金属史莱姆骑士不能加入。

金属史莱姆骑士只是看上去好看


所以还是抓金属史莱姆吧
作者: シロッコ    时间: 2008-7-20 16:46

我终于也克服好船了
补丁成功
作者: 圆月之猫    时间: 2008-7-21 16:39

失态了,一直一直以为DQ9是今年11月20日,今天注意看才知道是明年11月。

虽然是情理之中但还是外焦里嫩。
作者: galford    时间: 2008-7-21 17:35

ENIX跳票的本领不比BLZ差太多啊
作者: シロッコ    时间: 2008-7-21 19:58



QUOTE:
原帖由 圆月之猫 于 2008-7-21 16:39 发表
失态了,一直一直以为DQ9是今年11月20日,今天注意看才知道是明年11月。

虽然是情理之中但还是外焦里嫩。

你小子把讨论内容都发到汇报帖里

结果讨论帖里就扯别的,你给我跪下!!!
作者: 圆月之猫    时间: 2008-7-22 08:44

那怎么办?目前MSL的DS游戏讨论氛围实在一般。

收了史莱姆骑士,很一般啊,也不会对魔法攻击免疫,倒是宝石袋子全免疫的说。
作者: シロッコ    时间: 2008-7-22 08:46



QUOTE:
原帖由 圆月之猫 于 2008-7-22 08:44 发表
那怎么办?目前MSL的DS游戏讨论氛围实在一般。

收了史莱姆骑士,很一般啊,也不会对魔法攻击免疫,倒是宝石袋子全免疫的说。

有HP完全回复魔法
可以穿金属系列装备,
数值也不错
属于有回复的战士类型


还有成长上限高
这一点很重要
很多怪物本来不弱的
但是成长不了多少级就到头了,所以就不强了
作者: 上杉謙信    时间: 2008-7-22 08:55



QUOTE:
原帖由 圆月之猫 于 2008-7-22 08:44 发表
那怎么办?目前MSL的DS游戏讨论氛围实在一般。

收了史莱姆骑士,很一般啊,也不会对魔法攻击免疫,倒是宝石袋子全免疫的说。

讨论气氛不好不正是你我努力要挽回的么?

难道你想让我一个人挽回么?
作者: 圆月之猫    时间: 2008-7-22 09:34     标题: 回复 #32 シロッコ 的帖子

本作里的同伴对话是一大亮点,貌似比PS2还有所加强。

到后面老婆孩子全了估计也不会用怪兽了。

深度研究等2周了。
作者: galford    时间: 2008-7-22 10:06

宝石袋子是好东西,我在PS2版上抓过一只,唯一的缺点就是不听话,战场上乱动,和FC的特鲁尼克感觉差不多
作者: シロッコ    时间: 2008-7-22 21:23



QUOTE:
原帖由 galford 于 2008-7-22 10:06 发表
宝石袋子是好东西,我在PS2版上抓过一只,唯一的缺点就是不听话,战场上乱动,和FC的特鲁尼克感觉差不多

说实话,我已经不记得哪些怪物不听话了
貌似我没遇到过不听话的怪物
作者: シロッコ    时间: 2008-7-22 21:25



QUOTE:
原帖由 圆月之猫 于 2008-7-22 09:34 发表
本作里的同伴对话是一大亮点,貌似比PS2还有所加强。

到后面老婆孩子全了估计也不会用怪兽了。

深度研究等2周了。

这游戏还有二周目的么?我怎么不记得了?

至少PS2的DQ5和DQ8都没有

老婆孩子从稀有度和实力两方面来说都不如怪物

这正是我最喜欢DQ5的地方
作者: 圆月之猫    时间: 2008-7-23 09:17     标题: 回复 #37 シロッコ 的帖子

没有,就是玩第2遍而已。

还是比较喜欢人类伙伴的,带一群怪总感觉是在玩DQM。当然,DQV应该就是DQM的雏形,假如ENIX当年抢先一步发扬广大的话,口袋或许未必会有如今的辉煌。
作者: シロッコ    时间: 2008-7-23 13:05

DQ5的怪物系统的确比DQM的系统差很远,

DQM的怪物系统实在太完善了

当然说是雏形也不为过

其实最早还是DQ4战士的那只小回复史莱姆才对



DQM和口袋并不冲突

鸟山明设计的怪物比PM的更有特色
但是并不如PM的怪物圆滑而有亲和力

DQM是为了完美DQ的世界观的衍生产物,对FANS对DQ的痴迷和支持有积极作用

PM更接近电子宠物
作者: QUELLER    时间: 2008-7-24 10:41

初日から40万本を販売する好スタートを切っていた
DS「ドラゴンクエストV」は週末も好調、初週で約68万本を販売した。
DSの初動記録としては、「ポケットモンスター ダイヤモンド/パール」
「ニュースーパーマリオブラザーズ」に次ぐ歴代3位の好記録となる。
前作に続くミリオン突破はほぼ確実で、DSでのリメイクは大成功と言えそうだ。

直接从天幻搬来的新闻。
作者: シロッコ    时间: 2008-7-24 13:04

听A9超版同事说了
天大的喜讯啊
作者: galford    时间: 2008-7-24 14:10

不错不错,果然DQ5人气很高
作者: scarecrowhoi    时间: 2008-7-26 04:50

在与小豹相认的地方卡住了,结果就把主角和slm骑士练成33级........
作者: galford    时间: 2008-7-26 07:56

找回小豹子那段难度确实比较大,爬火山那段难度也比较大
作者: NEWTYPE9    时间: 2008-7-26 10:31

现在开始玩,谁能总结个隐藏要素之类的,最主要的就是流程中容易错过就不能挽回的一些要素。
作者: 圆月之猫    时间: 2008-7-26 12:55

基本没有,某些名产品的获得或许要注意。

详细可以到天幻去查,那里不允许转,本着对天幻的尊重,我就不D了。
作者: NEWTYPE9    时间: 2008-7-26 13:31

这个游戏升级加的能力是随机的还是固定的,想主角不同年龄时期升级加的能力是否相同,考虑是否要尽量前期避免练级防止能力加的过低。
作者: 圆月之猫    时间: 2008-7-26 14:40

应该是固定的,没研究那么深- -

反正装备好咒文强悍就没问题了。
作者: シロッコ    时间: 2008-7-26 21:49



QUOTE:
原帖由 NEWTYPE9 于 2008-7-26 13:31 发表
这个游戏升级加的能力是随机的还是固定的,想主角不同年龄时期升级加的能力是否相同,考虑是否要尽量前期避免练级防止能力加的过低。

我可以负责的说

就算是随机的

也对最终结果影响不大

这个不用多担心
DQ系列就是这点好

操心的事情少
作者: シロッコ    时间: 2008-7-26 21:50



QUOTE:
原帖由 NEWTYPE9 于 2008-7-26 10:31 发表
现在开始玩,谁能总结个隐藏要素之类的,最主要的就是流程中容易错过就不能挽回的一些要素。

不可挽回的就一个地方
就是小时候的主角和小比安卡去鬼城
有一个雕像人偶
如果等级不够被他灭了,再来就别想报仇了
需要直接读档

所以去找他的时候准备工作做充分

当然除了到处搜刮宝物也经常不可挽回
作者: シロッコ    时间: 2008-7-26 21:50



QUOTE:
原帖由 galford 于 2008-7-26 07:56 发表
找回小豹子那段难度确实比较大,爬火山那段难度也比较大

爬火山是挺难的
虽然里面的BOSS极弱

不过我打到那里怪物都很强,所以不怕
作者: NEWTYPE9    时间: 2008-7-26 22:21

随机算是次要的,主要是小时候与长大后升级长的能力值是否差距很大,这样直接影响前期是练级还是冲剧情。(DQ我是真的不想冲剧情,丫的练级才是王道)
作者: シロッコ    时间: 2008-7-26 22:22



QUOTE:
原帖由 NEWTYPE9 于 2008-7-26 22:21 发表
随机算是次要的,主要是小时候与长大后升级长的能力值是否差距很大,这样直接影响前期是练级还是冲剧情。(DQ我是真的不想冲剧情,丫的练级才是王道) ...

冲剧情王道

练级以后在隐藏迷宫刷金属王
非常快


特别是DQ5
更加推荐后期练


事实上我觉得不是随机算的
至少SFC的DQ5应该不是

而且PS2的DQ5的能力和SFC的一些数据浮动不大
和FF正相反
FF经常浮动比较大

[ 本帖最后由 シロッコ 于 2008-7-26 22:24 编辑 ]
作者: NEWTYPE9    时间: 2008-7-26 23:50

我用模拟器玩的,相对来说还好点,最少那些能力道具可以很容易凹到最大点再加了。
作者: シロッコ    时间: 2008-7-26 23:50

种子我都是舍不得用的
都是存在背包里当观赏品
作者: NEWTYPE9    时间: 2008-7-26 23:57

这作的种子除了砸罐子之类的,有些怪物也应该能掉吧。
作者: シロッコ    时间: 2008-7-27 00:00



QUOTE:
原帖由 NEWTYPE9 于 2008-7-26 23:57 发表
这作的种子除了砸罐子之类的,有些怪物也应该能掉吧。

理论上是的

还有一点要注意

很多角色成长是能达到上限最大值的

所以在他们达到LV99前别给他们吃种子
否则有可能浪费

还有最最重要的一点

走迷宫骰子场
很可能踩到陷阱使得自己的能力上限下降

当然因为只有主角能走
所以种子要确保尽量照顾主角

我的主角就曾经某数值达到255,LV99以后走骰子场
大胜而归后正高兴着呢发现自己的那项能力变成了253

赶紧吃种子补回来,否则太不爽了,毕竟本来是满的突然不满了,多不爽啊


当然骰子场也是有可能获得加能力的
全看运气
作者: NEWTYPE9    时间: 2008-7-27 00:14

还有这么一说,到时候玩到那里又不定又要SL多少次了,我可不想一场下来能力下去一大截。
话说住店也不能恢复?
作者: 王异    时间: 2008-7-27 00:25



QUOTE:
原帖由 NEWTYPE9 于 2008-7-27 00:14 发表
还有这么一说,到时候玩到那里又不定又要SL多少次了,我可不想一场下来能力下去一大截。
话说住店也不能恢复?

不能
被扣掉的就是被永远扣掉的

SL没必要

损失能力是比较不容易遇到的情况
最多也就走个几次能遇到一次

别太在意
作者: 圆月之猫    时间: 2008-7-27 09:55     标题: 回复 #57 シロッコ 的帖子

不光主角能走,第一位的就能走。
作者: シロッコ    时间: 2008-7-27 10:03



QUOTE:
原帖由 圆月之猫 于 2008-7-27 09:55 发表
不光主角能走,第一位的就能走。

PS2的DQ5永远只能主角走
调整队伍后对话依然是主角走

如果DS版有改动的话比较好
这样可以牺牲一些抓到的没用的怪物或者没什么大用处的人类同伴
作者: QUELLER    时间: 2008-7-27 22:14



QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2008-7-27 10:03 发表

PS2的DQ5永远只能主角走
调整队伍后对话依然是主角走

如果DS版有改动的话比较好
这样可以牺牲一些抓到的没用的怪物或者没什么大用处的人类同伴 ...

我第一次玩PS2版一直是让金属史莱姆走的双六,好几次HP减半后手心里一把汗。你记错了吧。
作者: galford    时间: 2008-7-28 08:48

没印象,反正我都是主角在前面走的
作者: shiningkiwi    时间: 2008-7-28 09:42



QUOTE:
原帖由 王异 于 2008-7-27 00:25 发表

不能
被扣掉的就是被永远扣掉的

SL没必要

损失能力是比较不容易遇到的情况
最多也就走个几次能遇到一次

别太在意


我已经被扣掉了....
以为双六扣点是暂时的
作者: シロッコ    时间: 2008-7-28 20:47



QUOTE:
原帖由 QUELLER 于 2008-7-27 22:14 发表

我第一次玩PS2版一直是让金属史莱姆走的双六,好几次HP减半后手心里一把汗。你记错了吧。

没有
我不管带什么队伍
只要走到双六场
就会必定让主角上去,主角会变成第一位
作者: シロッコ    时间: 2008-7-28 20:49



QUOTE:
原帖由 galford 于 2008-7-28 08:48 发表
没印象,反正我都是主角在前面走的

我主角永远不会放在第一位

第一位一般是放管家

因为他有口哨和盗贼的鼻子
作者: 圆月之猫    时间: 2008-7-31 10:26

通了,没去隐藏迷宫,因为完成度很不完美,等2周再说了。
作者: galford    时间: 2008-7-31 10:30

2周目能增加什么啊?
作者: 圆月之猫    时间: 2008-7-31 10:41     标题: 回复 #68 galford 的帖子

说2周其实不严谨,其实是再次游戏而已。
作者: galford    时间: 2008-7-31 10:52

三姨太的能力如何?有没有人选她做老婆了?
作者: 圆月之猫    时间: 2008-7-31 11:06     标题: 回复 #70 galford 的帖子

武斗家,性格暴戾,最终都没嫁出去。

说来,号称会在游戏中收录的DQIX的信息在哪?
作者: galford    时间: 2008-7-31 11:08     标题: 回复 #71 圆月之猫 的帖子

是否要通过隐藏迷宫才看得见?
作者: 圆月之猫    时间: 2008-7-31 11:16     标题: 回复 #72 galford 的帖子

不知道,等2回游戏再说吧,现在就玩玩小品游戏,专门等8.7的火纹了。

顺便一说,FAMI评分:9897。
作者: シロッコ    时间: 2008-7-31 13:13



QUOTE:
原帖由 圆月之猫 于 2008-7-31 11:06 发表
武斗家,性格暴戾,最终都没嫁出去。

说来,号称会在游戏中收录的DQIX的信息在哪?

到时候会幸运的嫁给我的




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