原帖由
圆月之猫 于 2007-6-6 15:41 发表
没怎么玩过系统系列作,说不了太多。
世界传说3,取消了2的无限任务系统,流程变短了太多。
当然,本身貌似就不是一个系统的......
原帖由
シロッコ 于 2007-6-6 18:01 发表
2动的不如援护攻击更容易表现战术性
之所以喜欢的人多也多是为了怀念
当然有了2动以后真实系的性能就要提升很多
因为众所周知超级系的人二动都要求等级很高,或者无法达到 ...
原帖由
紫炎 于 2007-6-6 15:26 发表
玩了那么多年游戏,总会对曾经一些老游戏中的特色系统很怀念,很遗憾没有在后来的续作或者其它类似作品中被继承下来。就我而言,比如说:
FF2完全废弃LV,而采用的武器、魔法熟练度系统,事实上个人能力也是类似的越用越强、不 ...
原帖由
シロッコ 于 2007-6-6 18:01 发表
当然有了2动以后真实系的性能就要提升很多
因为众所周知超级系的人二动都要求等级很高,或者无法达到 ...
原帖由
最无聊的人 于 2007-6-9 02:08 发表
怀念机战F的自动反击系统,把加集中的改满圣战士扔到敌人堆了就可以放下手柄去写作业了。
学习游戏两不误。
强烈希望恢复这个!!
原帖由
eva2000as 于 2007-6-8 21:47 发表
KOGADO的同步回合(改)系统
也就是说是PD3和4;里出现的那个伪即时战略系统……多美
原帖由
老怪 于 2007-6-9 11:48 发表
双手赞成,私以为PD4是整个系列里系统最为成熟的一部。……
原帖由
ShirohAmada 于 6/14/07 11:07 AM 发表
SS上守护英雄那样的3条路线战斗系统.到GBA上被完全舍弃了....