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要塞 于 2008-9-16 01:26 发表
没玩过独立战争和中国历史战争的,或者说没从三国2 信长1 大航海1 王国兴亡1 魔眼邪神 航空霸业1那个时代走出来的人
别这儿给我评价光荣最垃圾的游戏是什么,也别觉得DOS时代光荣各个游戏都是精品 ...
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要塞 于 2008-9-16 01:26 发表
没玩过独立战争和中国历史战争的,或者说没从三国2 信长1 大航海1 王国兴亡1 魔眼邪神 航空霸业1那个时代走出来的人
别这儿给我评价光荣最垃圾的游戏是什么,也别觉得DOS时代光荣各个游戏都是精品 ...
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要塞 于 2008-9-16 01:26 发表
没玩过独立战争和中国历史战争的,或者说没从三国2 信长1 大航海1 王国兴亡1 魔眼邪神 航空霸业1那个时代走出来的人
别这儿给我评价光荣最垃圾的游戏是什么,也别觉得DOS时代光荣各个游戏都是精品 ...
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要塞 于 2008-9-16 22:21 发表
不光见过,还玩过很久,除了字就是数,跟MUD差不多
但是作为整个光荣SLG系统的开山作品,我绝对不会不承认其地位和创新
相反,三国2除了单挑和一批希奇怪状的脸谱,和很多莫名其妙的时间,什么创新都没有,继承原来的东西都是无 ...
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中尉 于 2008-9-17 19:53 发表
三国1的地位就是没有地位
创新意味着什么,一个新的开始,但谈到新的开始,没人会想到三国志1
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要塞 于 2008-9-17 21:02 发表
哈,那么问问,光荣历史系列游戏,历史战略游戏,狭义战略游戏这三者的东方游戏概念,开始于什么游戏?
三国1比以上后二者的西方游戏概念代表还要早1-3年不等,甚至可以说西方SLG整个游戏体系就是因为缺少了一个地位如同三国1的 ...
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中尉 于 2008-9-17 21:31 发表
奠定?
一款经典的系列游戏成功是因为有一款糟糕的前作在奠定基础?
是因为续作在逐渐改革
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要塞 于 2008-9-18 02:04 发表
严重地说,你这话可是污蔑游戏制作人员
如果是真心的制作游戏者,必然怀着一颗要创造一个完美的世界让玩家流连其中——游戏的诞生,是创造出来,而不是开发出来的!
描绘世界的美术如是创作,构造世界的程序如是实现,作为一个大 ...
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中尉 于 2008-9-18 12:04 发表
什么访谈节目会问有多少资产?那些不都是屁话编织起来的节目么?福布斯排行怎么不牌第一桶金谁赚得多赚得好赚得有意义
至于后一个,我的确不知道,但我只要套用你之前的话,简单来说,就是第一只猴子的存在意义要比现代人大得 ...
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要塞 于 2008-9-18 13:38 发表
你觉得是一个人用1000万赚到1亿有本事,还是空手赚100万有本事?
100000除以1000你可算出来等于100,100除以0别说你,阿基米德也算不出来!
不是不知道,是因为google不到罢?Robet Doddard,罗伯特·戈达德,现在火箭之父,在人类 ...
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中尉 于 2008-9-18 14:41 发表
对于一个游戏来说,显然没人会觉得一个小公司用100W做出的一款比一个大公司用1000W做出的游戏成功
之后那个,的确是搜不到,不过也只有你这种思想的人才会想到去用GOOGLE,这东西对我来说基本只是找工口资源的东西
至于你 ...
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gihren 于 2008-9-18 14:59 发表
说实在的,某些做的好的旧游戏就是比同期投钱投的更多的所谓大制作好还有成功.
游戏制作成功与否,或者说,玩家评价如何与游戏的成本根本就没有必然的联系.
并非因为同样是企划才这么说,而是大多数干这行的都是这么 ...
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中尉 于 2008-9-18 17:31 发表
扯淡这个题有意思么?
在之前的命题里已经说明了,是富翁,谁关一个穷叫花子的资产和第一桶金
也就是在这里就是拿两个成功的游戏做比较
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gihren 于 2008-9-18 17:46 发表
你所谓成功的定义是什么?
假如只是玩家和市场反应,那么要驳斥你是非常轻松的.同样RPG,差天共地的投入,需要我给你找例子吗?
实际上投入小评价高的游戏太多了.我不需要拿那些差的做参照物的哦.
关心富翁 ...
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gihren 于 2008-9-18 20:26 发表
同学,粗口是不对的哦
显得你虚了哦
当你看到洪七的时候,你当然认为那不过是一叫花子,但实际上人家是帮主,四大高手之一。
能不能挖到金子,主要看的是本事,机缘,而不是他本身就拥有多少财富。
TM社从搞同人到现 ...