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青水杂鱼 于 2008-11-9 11:34 发表
这次机战Z给我最大的感受就是爽快,一周目很多人不加热血都可以打1W+
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青水杂鱼 于 2008-11-9 12:05 发表
机战向来不都是走爽快路线么?比如把骡子之类的人往敌人中一站,或是大范围地图炮轰得噼里啪啦响。只是这作在爽快度上加了20%而已
要难度也行,一周目前20多话有几话的SR点还是挺难取得的,如果又要顾及进入IF路线的END点,还 ...
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末三 于 2008-11-9 12:32 发表
机战已经堕落到系统进化不了只能篡改原著取悦fans的地步了。
伤心。
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苍鬼 于 2008-11-12 20:38 发表
PP系统才使角色之间的差异化减小,学技能方面只有气力限界突破和SPUP这个1个有用点。其余的就加在格斗或者射击上
回避疲劳完全可以无视,敌方行动回合要么反击要么防御
后期才是最简单的,完全围绕蓝顿的MAP打,一关至少2 ...