Board logo

标题: 机战Z的后续作还是机战Z。。。。。 [打印本页]

作者: NEWTYPE9    时间: 2008-11-26 11:36     标题: 机战Z的后续作还是机战Z。。。。。

从A9跟隔壁搬来的。

饭通的速报,机战Z FANDISK



收錄戰鬥場面、含新劇情的短篇關卡、機器人圖鑑、角色事典、攻略Q&A、用語事典、音樂、劇情路線圖、影片、原創人機設定集和中斷記錄訊息等資料的機戰Z資料片

MODE1バトルビューワー
戦闘シーン閲覧モード。地形、BGM、ダメージ量を自由に設定可能
MODE2エクストラステージ


短篇マップが楽しめるモード
MODE3ライブラリー
ロボット大図鑑、キャラクター事典、攻略Q&A、用語事典、サウンドセレクト、シナリオチャートが見られるモード
MODE4スペシャルシアター




各種ムービー、オリジナルのロボやキャラの設定資料が見られるモード
中断セーブのメッセージも収録
5229円(税込)

[ 本帖最后由 NEWTYPE9 于 2008-11-28 20:32 编辑 ]
作者: hamanotaiki    时间: 2008-11-26 11:39

继续在系统上开刀么XD
作者: NEWTYPE9    时间: 2008-11-26 11:40

据目前来看没加任何新东西,就是个资料片,就跟OGG差不多可以看许多现成的东西了,不过没OGG厚道。
作者: TRUNKS    时间: 2008-11-26 11:42

就是叫没玩的不用玩了…………
作者: 13猫猫    时间: 2008-11-26 11:44

游戏不用玩disk
作者: qazwsxqwer    时间: 2008-11-26 11:45

不用玩系列..........
作者: loralora    时间: 2008-11-26 11:51

5229円

上周末看到张中古的都卖6900·#¥%¥#……
作者: 拉斐尔    时间: 2008-11-26 12:19

看不清楚
是什么主机上的?
我关心这个问题
作者: NEWTYPE9    时间: 2008-11-26 12:32

应该还在PS2上吧,我直接等ZG出来算了,这个应该是个Z2.5。
作者: 青水杂鱼    时间: 2008-11-26 14:46

呵,学OGG么?
作者: TRUNKS    时间: 2008-11-26 14:52



QUOTE:
原帖由 NEWTYPE9 于 2008-11-26 12:32 发表
应该还在PS2上吧,我直接等ZG出来算了,这个应该是个Z2.5。

连2.5都不是,纯粹就是当年《新机战》那种纯素材碟
作者: Caesar    时间: 2008-11-26 14:54

一直以为也就Gal出点Fandisk,没想到啊,连SRW也开始了
作者: NEWTYPE9    时间: 2008-11-26 14:57     标题: 回复 #11 TRUNKS 的帖子

含新剧情短篇关卡,不就是学2.5呢吗。
作者: 卡米那    时间: 2008-11-26 15:26

骗钱再临吗……
作者: NTの末裔    时间: 2008-11-26 16:18

☆機動戦士Ζガンダム A New Translation
 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
☆機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ
 機動戦士ガンダムSEED
☆機動戦士ガンダムSEED DESTINY
☆OVERMANキングゲイナー
 聖戦士ダンバイン
 New Story of Aura Battler DUNBINE
☆リーンの翼
☆交響詩篇エウレカセブン
 天空のエスカフローネ
 合身戦隊メカンダーロボ
 魔境伝説アクロバンチ
☆勇者特急マイトガイン
 勇者王ガオガイガー
 勇者王ガオガイガーFINAL GRAND GLORIUS GATHERING
 ベターマン
 メガゾーン23
 合身戦隊メカンダーロボ
 ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日
☆鉄人28号 (2004年版)
☆装甲騎兵ボトムズ
 マジンガーZ
 グレートマジンガー
☆グロイザーX
 ゲッターロボG
 真ゲッターロボ(原作漫画版)
 百獣王ゴライオン
 魔境伝説アクロバンチ
 宇宙の騎士テッカマンブレード
 バンプレストオリジナル
☆全新作品
作者: 蜥蜴子    时间: 2008-11-26 16:21



QUOTE:
原帖由 loralora 于 2008-11-26 11:51 发表
5229円

上周末看到张中古的都卖6900·#¥%¥#……

看到有卖3000的新品,


但是我忍住了,我太厉害了
作者: loralora    时间: 2008-11-26 16:30



QUOTE:
原帖由 奥特蜥蜴 于 2008-11-26 16:21 发表



看到有卖3000的新品,


但是我忍住了,我太厉害了

最近游戏太多了

别说3000

送给我















































































































我就要了
作者: hamanotaiki    时间: 2008-11-26 16:33

苍鬼贴的是啥
作者: NTの末裔    时间: 2008-11-26 16:37

据说的FANDISK的参战作品,应该是假的吧,Z的参展作品基本都换完了,基本上可以当全新作品出了
作者: hamanotaiki    时间: 2008-11-26 16:43

好假XD
作者: TRUNKS    时间: 2008-11-26 16:44



QUOTE:
原帖由 NEWTYPE9 于 2008-11-26 14:57 发表
含新剧情短篇关卡,不就是学2.5呢吗。

顶多就是像ALPHA3流程图里那种短篇
作者: NEWTYPE9    时间: 2008-11-26 17:10



QUOTE:
原帖由 苍鬼 于 2008-11-26 16:18 发表
☆機動戦士Ζガンダム A New Translation
 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
☆機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ
 機動戦士ガンダムSEED
☆機動戦士ガンダムSEED DESTINY
☆OVERMANキングゲイナー
 聖戦士ダンバ ...

这个东西一直不敢搬,貌似都说假的可能性太大。
作者: galford    时间: 2008-11-26 17:29

好家伙,这也出FANDISC啊……
作者: 水猫大魔王    时间: 2008-11-26 17:38

假的,直接从Z敢达跳到闪哈这时间跨度也太"不大不小"了.
作者: Achillean    时间: 2008-11-26 18:09

DEBUG模式卖钱么
作者: shinwys    时间: 2008-11-26 18:39

还以为是续作,原来是FANDISK,4P也堕落了
作者: シロッコ    时间: 2008-11-26 20:44

好消息

看来我不用把Z打完了
万岁

工作量小了很多
作者: WuLing    时间: 2008-11-26 21:08

战完Z后难得4P的形象在我心中高大了不少,现在...

快点赶快把Z2吐出来...,
作者: シロッコ    时间: 2008-11-26 21:12

我还指望出个没有小队系统的Z呢

不过估计没什么可能了,

Z明显在走ALPHA的老路
作者: WuLing    时间: 2008-11-26 21:17     标题: 回复 #29 シロッコ 的帖子

个人从Z对小队系统的革新推断,Z2的小队系统将会更完善...

@2,3我没玩过,实在不知道这两作的小队系统怎么样...不过可以肯定的是,Z的小队系统并不是仅仅为了能把更多的机体塞上战场...
作者: シロッコ    时间: 2008-11-26 21:31



QUOTE:
原帖由 WuLing 于 2008-11-26 21:17 发表
个人从Z对小队系统的革新推断,Z2的小队系统将会更完善...

@2,3我没玩过,实在不知道这两作的小队系统怎么样...不过可以肯定的是,Z的小队系统并不是仅仅为了能把更多的机体塞上战场... ...

我个人对Z的小队系统的评价还算可以
不过对小队系统本身的发展并不看好
作者: WuLing    时间: 2008-11-26 21:40



QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2008-11-26 21:31 发表

我个人对Z的小队系统的评价还算可以
不过对小队系统本身的发展并不看好

其实,从厂商的角度来看,小队系统很理所当然的...

PS2上出一次SRW,总得让你不能很快通关...但是关卡数应该不会再学F那种那么多或GBA上J的那脑残敌增援那种让你机械劳动花时间...

而小队系统是很好的一个让玩家花时间的地方...无论战前准备还是关卡里...
作者: シロッコ    时间: 2008-11-26 21:55



QUOTE:
原帖由 WuLing 于 2008-11-26 21:40 发表


其实,从厂商的角度来看,小队系统很理所当然的...

PS2上出一次SRW,总得让你不能很快通关...但是关卡数应该不会再学F那种那么多或GBA上J的那脑残敌增援那种让你机械劳动花时间...

而小队系统是很好的一个让玩家花 ...

问题就是更多的人根本不喜欢在战前为小队系统花时间,或者说即使花了时间下去他们还要叫痛,

F的那种敌增援现在的SRW根本学不来
因为现在的SRW系统比较SB没可能做出需要人很动脑子去打才能打过,所以增援出来还是只能是送死就变成比较繁琐的事情了

从厂商的角度来看,小队系统不小队系统不是他们关心的,不断的出不同系统的SRW让玩家群始终对系统存在新鲜感就足够了

关于关卡数
关卡数没有绝对的多与少的定义,多到什么程度算是多了,少到什么程度算是少了,谁能定夺?
如果关卡都很SB,那么就很容易被认为多了
关卡设计的巧妙,不容易给人厌烦感,只会让人嫌少不嫌多


此外,玩SRW的大多数都是关心SRW的剧情和一些表面工作是否处理的好,所以并没有多少人会认认真真从系统上去出发来讨论SRW的成与败,

需要认真研究SRW系统的人是SRPG爱好者,所以需要每作SRW都接触并深刻的去认识,这样的要求并不需要所有SRW玩家去满足,大多数人只需要老实太平的当一个萝卜厨,玩SRW的时候感动过欢笑过就足够了,别参与到系统研究的层面上来,没必要.
作者: WuLing    时间: 2008-11-26 22:14

FF的关卡后期有几关印象太深,至今依然记得...

现在SRW既要照顾到SRPG爱好者,又要照顾一般的萝卜爱好者,只能从熟练度这东西来下手了...但是这就大大限死了自由度...没了熟练度,现在的SRW已经没所谓的"关卡设计巧妙"这个了......

OG系列(GBA上的),Z的熟练度设计很不错.虽然SRW被关心的主要是剧情和一些表面工作是否处理的好,但是始终是个SLG类游戏,而不是纯粹的FANS向骗钱物...若系统不行或苦无改善或只存在新鲜感,没有耐玩性,1作2作或可以靠原来的老本让FANS啃下去,时间一长必然被厌倦导致衰败...而小队系统则是现在厂商重点考虑思量的方向...

过去的确是有很多美好的设计,但是无论是玩家的我们或厂商都不希望SRW在系统上停滞不前,换汤不换药,而仅仅次次剧情不同,参战作品不同而已...所以我觉得着重看到的应该是SRW现在在努力在改善的地方去享受,即使目前有许多的不满意,而不是把重点放在自己不满的地方...

回想起@2,@3发售后MSL的热度与之后的评价,再想到这次Z在MSL的热度与评价,我总觉得好郁闷...
作者: シロッコ    时间: 2008-11-26 22:31



QUOTE:
原帖由 WuLing 于 2008-11-26 22:14 发表
FF的关卡后期有几关印象太深,至今依然记得...

现在SRW既要照顾到SRPG爱好者,又要照顾一般的萝卜爱好者,只能从熟练度这东西来下手了...但是这就大大限死了自由度...没了熟练度,现在的SRW已经没所谓的"关卡设计巧妙" ...

因为MSL的很多人已经对SRW厌倦了
今后SRW也只能成为越来越小众的游戏

从SRW放弃SRPG爱好者群体而选择紧紧握住萝卜控群体开始就注定了这条路
这样的选择我们尊重,当然也许制作者们也希望能同时把握住两种
我个人是作为SRPG饭留在SRW这个系列中的观察员,抱着并不看好的态度继续看着SRW今后的路会怎样

前面还和中尉讨论起SRW这个话题,当然也是因为这个帖子有感而发,SRW就是跟无双一样,从两批人中选了一批人,也许就是不得不做出这样的选择.
这就好象你身边有两个女人,一个要求你能写诗,博学,悟性高,会体谅人,一个要求你打扮的帅,只要对她忠诚就好,你会选谁?

我代表我个人表示Z比第二次第三次ALPHA是强太多了,以及对这次隐藏高难度表示肯定

熟练度,CC3乃至以前和朋友也有讨论过,隐藏起来就很好,出现在胜利条件里实在太SB了



感动,自己找到了就足够了,别试图去找到别人和你共鸣,有那样的人最好,没有也不用郁闷,因为那是理所应当的
作者: NEWTYPE9    时间: 2008-11-26 23:08

只要把这次的小队系统保存功能完善了就行,不要总他丫的重新编制,把编制好的保存,到时候可以直接调用就比较完善了。
作者: TRUNKS    时间: 2008-11-27 14:03

小队不能自己起名字不爽…………
作者: 法兰    时间: 2008-11-27 14:48     标题: 回复 #35 シロッコ 的帖子

枪车球多了就不大愿意再去费脑子SLG了
作者: 漆黑の天使    时间: 2008-11-27 15:03

抬头……看一眼…………继续ALPHA3………………
作者: NEWTYPE9    时间: 2008-11-28 13:04

4胖的新情报(转)

今回は新情報です。

 来年春に「スーパーロボット大戦Zスペシャルディスク」を発売する
ことになりました。

 詳細についてはいずれ公式サイトで公開される情報で……ということで、
ここでは「スペシャルディスク」の中に入っている「エクストラステージ」
についてご説明致します。

 「エクストラステージ」は、「スペシャルディスク」用として新たに
作成されたシナリオ&ミッション集で、「ストーリーモード」と「チャレ
ンジバトル」という2つのモードが入っています。

 「ストーリーモード」には5つのエピソードが入っており、それぞれが
4話ほどで構成されています(トータルで20話予定)。内容は「Z」
本編のサイドストーリーで、敵部隊側の視点で進められる話などが収録
される予定です。




 また、「Z」の後日談的な内容の、独立したエピソードも入っており、
敵ボス的な立場で新規ロボットが1体登場する予定です。これはオリジ
ナルロボットではなく、「Z」に出ている原作作品に関係するものです。

 もう一つのモード、「チャレンジバトル」は1話ずつ独立したシナリオ
仕立てのミッション集で、予め与えられた資金やPP、機体やパイロットを
駆使してクリアを目指すものです。

 「チャレンジバトル」は3つの難易度に分かれており、それぞれに6本の
ミッションが用意されています(トータルで計18ミッション)。

 「エクストラステージ」以外のモードについては、追々ご説明していき
たいと思っております。

大意就是在EXTRA STAGE里包含的"故事模式”里有5个章节,以敌方部队视点展开,每个章节包括4个关卡,一共20关。
“挑战模式”采取一话一个独立剧本的形式,由于分成3个难度,每个难度都有6个任务,合计是18个任务。

此外,“故事模式”之中有关“后日谈”的那个独立的章节里,预计在敌方BOSS立场之下,会追加一个新的机体。不过不是原创的,而是来自原作动画。
作者: qazwsxqwer    时间: 2008-11-28 17:15



QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2008-11-26 20:44 发表
好消息

看来我不用把Z打完了
万岁

工作量小了很多

+10000
作者: zoujingjingxxx    时间: 2008-11-28 18:04

喜欢这个,有机会慢慢研究特殊台词了
作者: シロッコ    时间: 2008-11-28 19:30



QUOTE:
原帖由 法兰 于 2008-11-27 14:48 发表
枪车球多了就不大愿意再去费脑子SLG了

所以我现在不玩任何枪车球




欢迎光临 机动战士联盟MSL (http://bbs.cnmsl.net/) Powered by Discuz! 5.5.0