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标题: [神作预感]关键词 龙珠 DS RPG! [打印本页]

作者: 13猫猫    时间: 2008-12-19 08:04     标题: [神作预感]关键词 龙珠 DS RPG!



标准的RPG战斗方式
战斗画面看上去也很“RPG”


要期待一下
作者: 13猫猫    时间: 2008-12-19 08:05

正统RPG哦~~~正统
作者: 三浦あずさ    时间: 2008-12-19 08:09

RPG的话
玩!!!
作者: galford    时间: 2008-12-19 08:23

RPG大好,很怀念FC上的那些
作者: loralora    时间: 2008-12-19 08:34

FC那些不是已经很完美了么

除了画面,估计不会比FC的好玩
作者: 13猫猫    时间: 2008-12-19 08:35     标题: 回复 #5 loralora 的帖子

FC那些是卡片的战斗的说
这个不是


而且FC上的都通关几十遍了~~再好玩的也腻了
作者: loralora    时间: 2008-12-19 08:41

先入为主,FC留下的印象是完美的

当然,这个还是很期待的,只是这个剧情基本都被出来了……
作者: シロッコ    时间: 2008-12-19 08:43

FC的的确很完美
Z1的练级考验的耐心已经可以和DQ媲美了
Z2的流畅与剧情的经典
Z3虽然没什么优点但是第二章单独使用VEGETA给我的印象实在太深刻了
Z外是FC所有游戏中的第一神作没有之一
作者: 13猫猫    时间: 2008-12-19 08:48     标题: 回复 #8 シロッコ 的帖子

Z外的战斗系统很精髓

但是我对Z外的唯一不满就是原创剧情+难看的敌方角色


Z3战斗最流畅~可惜是流程实在太短



另外回到DS这作~~标题是赛亚人来袭

从图上看剧情是从和短笛的武道会开始

NB厚道一点的话大概可以玩到打败福利萨

NB不厚道的话....大概打完蔬菜王子就可以通关了
作者: シロッコ    时间: 2008-12-19 08:50

我觉得Z外成功就成功在原创剧情,如果还是按原作剧情的话感觉就是被限制住了

Z3的战斗已经到了战斗力高的话一路碾过去,打起来不知道打到哪里去了的状态,反正太快了,我非常不适应
所以才一直觉得Z2的速度正合适
作者: TRUNKS    时间: 2008-12-19 08:56

还是超悟空传最高
作者: 联盟的ZERO    时间: 2008-12-19 09:10

我想说,龙球电影才是神作!
作者: 紫炎    时间: 2008-12-19 09:16

我觉得Z外最大的缺点是取消了EXP系统,纯粹靠剧情升级,导致中后期完全没兴趣打敌人,反正辛苦打了半天又是掉血又是用掉凑了半天的卡片,还没任何好处,所以遇到敌人都直接逃跑,或者直接就一路用不遇敌道具卡,浪费了精髓的卡片战斗系统。
作者: siyobi    时间: 2008-12-19 09:20

大期待  不知道过年能否玩到

fc上还是最喜欢2和3,闲着无聊就用模拟器通一遍
外传的怪太难看了
作者: 冰蓝月光    时间: 2008-12-19 11:08

RPG吗
超期待那神棍的剧情
作者: シロッコ    时间: 2008-12-19 12:39



QUOTE:
原帖由 紫炎 于 2008-12-19 09:16 发表
我觉得Z外最大的缺点是取消了EXP系统,纯粹靠剧情升级,导致中后期完全没兴趣打敌人,反正辛苦打了半天又是掉血又是用掉凑了半天的卡片,还没任何好处,所以遇到敌人都直接逃跑,或者直接就一路用不遇敌道具卡,浪费了精髓的卡片战 ...

精髓的卡片战斗系统主要是用在BOSS战上,
从开始打敌人就一点好处也没有,如果需要道具,还不如反复进出布尔马家所在城市,骗乐平的道具

这点的确不怎么好

FF2也是一样,基本上很多时候遇到敌人肯定是自己吃亏,因为根本不存在打不过的人,打掉又没任何好处,所以只能是浪费时间
作者: 圆月之猫    时间: 2008-12-19 12:41



QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2008-12-19 12:39 发表

FF2也是一样,基本上很多时候遇到敌人肯定是自己吃亏,因为根本不存在打不过的人,打掉又没任何好处,所以只能是浪费时间
...

刷能力,刷魔法书换钱。
作者: シロッコ    时间: 2008-12-19 12:44



QUOTE:
原帖由 圆月之猫 于 2008-12-19 12:41 发表

刷能力,刷魔法书换钱。

等你真正吃透FF2的系统就会发现没意义了
刷魔法书换钱少许有点意义

FF2的情况是大多数玩的人虽然不像新手一样完全没方向,但是清一色用同一种模板打法打不但没有新意,而且效率并不高
作者: 圆月之猫    时间: 2008-12-19 12:49     标题: 回复 #18 シロッコ 的帖子

求有新意有效率的模板
作者: シロッコ    时间: 2008-12-19 13:25



QUOTE:
原帖由 圆月之猫 于 2008-12-19 12:49 发表
求有新意有效率的模板

首先FF2并不需要防具和武器,就算不用拳头,也基本不需要武器。

先解说FF2的攻

因为所有敌人都可以通过两种情况,物理攻击,魔法攻击
魔法攻击在FF2实在没什么地位,不过对付UD系怪物最有效率的的确是魔法攻击
要么物理攻击,物理攻击分两种
BLOODSWORD砍死,但是BLOODSWORD无效的敌人也很多,而且越来越多(每次妇科后都会增加BLOODSWORD无效的敌人)
FF2的王道攻击方式就是巴萨克和海斯特两个魔法全员辅助提升后然后用物理攻击砍
对于巴萨克和海斯特强化后的角色来说,最差的武器和最好的武器间的差别实在是太小了,正宗和初期的剑

再说说FF2的防

任何防具几乎都是要减回避率的
再高防御力防具穿在身上,就算最高攻击力的人打到你只减1,因为被降低了回避率,遇到不死系敌人没命中还是会按比例扣血
所以不穿是最高境界
布林克魔法可以提高回避率,使所有物理攻击无法命中我方角色,阿斯比路魔法可以吸干几乎所有怪物包括BOSS隐藏BOSS的魔法,使所有魔法无法对我方角色释放,所以几乎所有怪物对我方角色没有任何威胁
对于UD系怪物,需要先发制之,他们的物理攻击不用担心,因为布林克+裸奔它们没可能打的到,只需要防备它们当中会用魔法的几种,所以要比它们更先出手,一个集体复活或者集体火很容易收工

钱是没什么用的
武器防具都是浮云
初期用拳头足够,后期一把破剑破斧都能成为让敌人闻风丧胆的神器
好的魔法也是怪物掉落或是宝箱开出的
当然例外也是有的,巴萨克和布林克初期能从怪物身上打到

能力是不需要刷的
因为FF2只有永远和比自己强的对手战斗胜利活下来成长速度才是最快的
因为能力是在不断成长的,所以敌人的选择目标应该也是永远变化的

举例说明,如果你初期的能力是E级水平,这里的级别也同样是象征性的举例,那么你选择的对手是C级能获得最大程度的成长,如果这个时候去打B级,成长幅度是和打C级一样的,但是因为B比C强不少,获胜可能行会降低不少,很容易挂,所以最后还是没效率

如果你的实力到达了C状态,显然依然找C状态的敌人打就不如找A水平的敌人打有效率

随着能力水准的提高,早点去非因镇打将军是没错的,早点去敏西迪亚附近也是没错的,因为在相当长的一段时间里,敏西迪亚的怪物可以带表全地图上的最高水平,当然按我上面所说也就是不能去的太早,
初期的剧情如果等闭关出来再去打虽然打的很轻松,但是打敌人会完全没有任何好处,所以时间还是会浪费掉,我说的是浪费掉了前面专门为了提升能力消耗掉的时间



模板我不想当,知道以上以后,该怎么玩怎么把握进度节奏完全就是自己的事情了


最后,你对FF2的认识应该不会只保留在FC的阶段吧,GBA的系统优化把FF2提升到新的阶段,PSP版再进一层,游戏的提升并不仅仅是画面,当然即便是FC版的,上面我所说也都还是适用的



你求了
我牺牲了午休时间吃饭睡觉打DFF的时间提供了
下次再来上海请我吃蓝蓝路哦
作者: 圆月之猫    时间: 2008-12-19 15:56     标题: 回复 #20 シロッコ 的帖子

别的不说,FC版不装盾就提不了速度,后期就是一个惨字。

你说对了,FC 的FF2是FF系列我唯一通掉的。


蓝蓝路倒简单,只是不知几时才能去SH,明年CC4没能去的话,必要的话帮我带书。
作者: Aosumi    时间: 2008-12-19 20:31

为嘛我会想到OG乳摇传说
作者: シロッコ    时间: 2008-12-19 21:27



QUOTE:
原帖由 圆月之猫 于 2008-12-19 15:56 发表
别的不说,FC版不装盾就提不了速度,后期就是一个惨字。

你说对了,FC 的FF2是FF系列我唯一通掉的。


蓝蓝路倒简单,只是不知几时才能去SH,明年CC4没能去的话,必要的话帮我带书。 ...

蓝蓝路是假的,骗你再来一次才是真的

如果真的可以的话,还真想和你好好再聚一次

上次实在太仓促了,好好聊聊的时间都没有
作者: 联盟的ZERO    时间: 2008-12-19 21:45



QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2008-12-19 21:27 发表

蓝蓝路是假的,骗你再来一次才是真的

如果真的可以的话,还真想和你好好再聚一次

上次实在太仓促了,好好聊聊的时间都没有

其实我想歪了


不过蓝蓝路就是指M记的么
作者: シロッコ    时间: 2008-12-19 22:02



QUOTE:
原帖由 联盟的ZERO 于 2008-12-19 21:45 发表

其实我想歪了


不过蓝蓝路就是指M记的么

无关的事情不用多想

M记的东西好吃
作者: Vanilla.Mousse    时间: 2008-12-19 22:05

龙珠系列就喜欢用孙午饭的路过
作者: 联盟的ZERO    时间: 2008-12-19 22:06



QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2008-12-19 22:02 发表

无关的事情不用多想

M记的东西好吃

一人一顿M记必须吃掉60+RMB的饭桶飘过


此贴要转型了
作者: シロッコ    时间: 2008-12-19 22:14



QUOTE:
原帖由 Vanilla.Mousse 于 2008-12-19 22:05 发表
龙珠系列就喜欢用孙午饭的路过

错字了错字了
作者: Vanilla.Mousse    时间: 2008-12-19 23:02

有意写成"午饭"哈哈~
作者: シロッコ    时间: 2008-12-19 23:52



QUOTE:
原帖由 Vanilla.Mousse 于 2008-12-19 23:02 发表
有意写成"午饭"哈哈~

我知道你是故意,我表示抗议,是因为我肚子饿死了,被你刺激到了
作者: ベジ—タ    时间: 2008-12-20 18:53



QUOTE:
原帖由 TRUNKS 于 2008-12-19 08:56 发表
还是超悟空传最高

应该出特兰克斯传未来篇,一切皆有可能
作者: 圆月之猫    时间: 2008-12-21 08:57     标题: 回复 #31 ベジ—タ 的帖子

重要人物都没了,大BOSS是17、18号,人气难聚啊。
作者: ZERO    时间: 2008-12-21 09:28

有超3么?
有超3么?
有超3么?


作者: 圆月之猫    时间: 2008-12-21 09:33     标题: 回复 #33 ZERO 的帖子

看队伍构成和悟饭造型就知道了,也就那美克星前后的事- -
作者: ZERO    时间: 2008-12-21 09:38



QUOTE:
原帖由 圆月之猫 于 2008-12-21 09:33 发表
看队伍构成和悟饭造型就知道了,也就那美克星前后的事- -

那就不玩了

继续复习FC的去


作者: 三浦あずさ    时间: 2008-12-21 14:46

那美克星归来后的故事不适合做成RPG,除非像Z外那样原创

超3这样的只能做成乱斗类
作者: QUELLER    时间: 2008-12-22 11:18



QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2008-12-19 08:43 发表
FC的的确很完美
Z1的练级考验的耐心已经可以和DQ媲美了
Z2的流畅与剧情的经典
Z3虽然没什么优点但是第二章单独使用VEGETA给我的印象实在太深刻了
Z外是FC所有游戏中的第一神作没有之一 ...

同感。
我初次玩Z1的时候还是小学4年纪。加上当时没看过卡利克Jr这个BOSS的剧场版,对当时Z1里魔族满天飞很是不解,这作也是给我最大神秘感的一作,除去练级比较繁琐,战斗平衡感是所有作品中最完美的一作(只要不3次使用饺子的超能力降防……)

Z2的确剧情流程节奏都没得说,特别是BGM,只可惜最终BOSS老弗太羸弱,这作的难度越玩越简单。

Z3当时一直困在第一关没找到第2个炸弹的安置点。后来看了攻略后才知道的。。一直打倒关底

Z外传的剧情可是龙珠唯一被改编成了OVA的啊,小时候经常和别人在武道会里对战。
作者: QUELLER    时间: 2008-12-22 11:24

另外,以前写了点东西,给老西,猫猫等此贴中的DB资深fans看看吧。
http://bbs.dragonballcn.com/dispbbs.asp?BoardID=43&ID=44977

http://bbs.dragonballcn.com/dispbbs.asp?BoardID=6&ID=44088

一篇是卡片RPG的回顾

一篇是外传的剧本翻译


[ 本帖最后由 QUELLER 于 2008-12-22 11:26 编辑 ]
作者: 三浦あずさ    时间: 2008-12-22 12:57



QUOTE:
原帖由 QUELLER 于 2008-12-22 11:24 发表
另外,以前写了点东西,给老西,猫猫等此贴中的DB资深fans看看吧。
http://bbs.dragonballcn.com/dispbbs.asp?BoardID=43&ID=44977

http://bbs.dragonballcn.com/dispbbs.asp?BoardID=6&ID=44088

一篇是卡片RPG的回顾

...

支持!
下班回家再好好看,公司用上网专用公车电脑不方便
作者: 三浦あずさ    时间: 2008-12-22 13:06



QUOTE:
原帖由 QUELLER 于 2008-12-22 11:18 发表

同感。
我初次玩Z1的时候还是小学4年纪。加上当时没看过卡利克Jr这个BOSS的剧场版,对当时Z1里魔族满天飞很是不解,这作也是给我最大神秘感的一作,除去练级比较繁琐,战斗平衡感是所有作品中最完美的一作(只要不3次使用饺子的超能力降防……)

Z2的确剧情流程节奏都没得说,特别是BGM,只可惜最终BOSS老弗太羸弱,这作的难度越玩越简单。

Z3当时一直困在第一关没找到第2个炸弹的安置点。后来看了攻略后才知道的。。一直打倒关底

Z外传的剧情可是龙珠唯一被改编成了OVA的啊,小时候经常和别人在武道会里对战。

Z1卡里克这个角色当时之前只在粘贴纸上见过,熟读漫画的我玩Z1的那时读是5年级。
最终boss贝吉塔的十个必杀我都是耐心的等他全部都用一遍,非常华丽,特别是穿击炮ギャリック,同样4倍界王拳冲击波也比Z2的20倍界王拳冲击波震撼的多。

Z2感觉不是FREEZA弱,关键是超元气玉太强了

Z3一个是第一关炸弹安置,一个是寻找19、20号,两个地方对当时不懂日文的人来说比较麻烦

Z外,在武道会里对战开始还好,后来同学发现用辛苦凑牌凑出来的必杀技被我轻松躲掉,干脆就明明能放必杀技也不放,故意打乱顺序用普通攻击,乐趣顿时大减,怨念...
作者: 末三    时间: 2008-12-22 18:06

这马赛克。
又雷了。
出在PSP上多好,就算没有CG也能把原著动画拿过来当过场啊。




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