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标题: G魂相关……救命啊…… [打印本页]

作者: BBBBBZERO    时间: 2009-1-5 18:17     标题: G魂相关……救命啊……

今天手滑……我辛苦练成的EX-S送去火星了……


现在手头上只有废铁一堆……去哪里练机体或者赚钱比较容易……望告之……
作者: hamanotaiki    时间: 2009-1-5 19:36

爪子吧。。。
要么去153年抓一堆量产轮子回来得了
作者: クレス    时间: 2009-1-5 19:49

练机体和钱当然最快的地方就是最后一关打TA的地方,给机体撞个+攻击和机动的那个芯片,配个50级机师

没办法打最后一关还是老老实实按正常流程慢慢来,利用废铁援护攻击打母舰,主攻打杂兵把气力存到能放超一击一关一关打出白金,钱就这样来了
作者: BBBBBZERO    时间: 2009-1-5 20:18

悲剧啊……钱很难存……白金靠现在的实力又难出……
作者: 五代裕作    时间: 2009-1-5 20:21

有金爪的捷径再不走就没办法了
作者: qazwsxqwer    时间: 2009-1-5 22:23

不想用老金又没钱?没关系!从吉姆练起练到V2B,有了强机又有几W元,想打TA还是买机重练都么问题
-----------
吉姆,2级升吉姆COMMANDO,5级升吉姆II,4级升吉姆III,4级升杰刚、5级升HEAVY GUN、6级升JAMS GUN。
RGM-119+高达--钢伊吉
钢伊吉--V--V2

只打第一关即可
-----------
其实我觉得机师比机体重要得多,好多都是重练的.....话说回来,V跟V2都不算贵,之前有开发过的话......
-----------
机体实力太差的话还是0079里面挑,但要真想赚钱,除了TA,应该就是海盗的宇宙侵略者那关了吧....

[ 本帖最后由 qazwsxqwer 于 2009-1-5 22:29 编辑 ]
作者: BBBBBZERO    时间: 2009-1-6 11:13

感谢LS的回答……
作者: TRUNKS    时间: 2009-1-6 11:54

打0079的关吧,拿白金超容易…………
作者: BBBBBZERO    时间: 2009-1-6 12:02

但是现在不是白金的问题……而是钱的问题啊……苍蝇
作者: qazwsxqwer    时间: 2009-1-6 12:32

对了,还有2楼就提到的....抓轮子卖

狐狸老妈死的那关.....只打战舰的话,一关也就是10分钟左右,一台V2B即可,攻要高
作者: hikarihikari    时间: 2009-1-6 13:24

V的最后一关经常打得我想吐……
作者: qazwsxqwer    时间: 2009-1-6 16:05



QUOTE:
原帖由 hikarihikari 于 2009-1-6 13:24 发表
V的最后一关经常打得我想吐……

0 F NEO跟魂的V的相关关卡都有够恶心,光束无效+2层皮
作者: kknds    时间: 2009-1-6 23:27

PCSX2怎么用老金
作者: 侧耳倾听    时间: 2009-1-7 12:04

用修改器直接改内存地址不行么?
作者: qazwsxqwer    时间: 2009-1-7 12:34



QUOTE:
原帖由 侧耳倾听 于 2009-1-7 12:04 发表
用修改器直接改内存地址不行么?

我用金山,模拟器直接退出....
作者: hikarihikari    时间: 2009-1-7 13:47



QUOTE:
原帖由 qazwsxqwer 于 2009-1-6 16:05 发表

0 F NEO跟魂的V的相关关卡都有够恶心,光束无效+2层皮

这不恶心,只要攻击垒得高或者直接格斗

恶心的是哈罗系统
作者: 侧耳倾听    时间: 2009-1-7 14:27



QUOTE:
原帖由 qazwsxqwer 于 2009-1-7 12:34 发表

我用金山,模拟器直接退出....

FPE呢,2001还是很好用的。
作者: kencjj    时间: 2009-1-7 14:51

0079第一关无限连,既练机又赚钱,吧攻+到200,剩下的全加en,V2B头炮灭全场....

别升V2AB,垃圾啊....
作者: BBBBBZERO    时间: 2009-1-7 15:52

现在全机体只加EN的路过……不然不能打持久战……

[ 本帖最后由 BBBBBZERO 于 2009-1-7 15:53 编辑 ]
作者: qazwsxqwer    时间: 2009-1-7 16:22



QUOTE:
原帖由 hikarihikari 于 2009-1-7 13:47 发表

这不恶心,只要攻击垒得高或者直接格斗

恶心的是哈罗系统

哦,哈罗系统的两作,一作只玩了一遍,一作有单机白金法,连印象都不深.....

2层皮,攻没有高到巴尔干必杀的话,就要干母舰或来回进出了..... 不知怎的,按理说W的有特殊防御能力MD应该更烦,可我没印象,可能是有BONUS STEP的缘故?

回LSSS,FPE一直没用过,而且目前的破电脑耍PS2模拟器离能玩的程度还有段距离......

回LZ,别加EN,加攻....效果比较明显
作者: BBBBBZERO    时间: 2009-1-7 18:16

不加EN要来回进出母舰……麻烦死了……


对了……ZETA PLUS可以设计出来么……
作者: qazwsxqwer    时间: 2009-1-7 18:59

Z貌似我都是开发出来的....

攻高到一定程度以后只用巴尔干就不费EN了 150左右?
作者: hikarihikari    时间: 2009-1-7 19:41


基本上G魂我感觉是单机攻击加到50左右就可以全力垒EN去了,反正为了哈罗要群插
当然要打最后TA那关弄个高的出来是一定的
作者: BBBBBZERO    时间: 2009-1-7 19:50

ZPLUS可以“开发”出来……但是我要“设计”呢……
作者: newtypefans    时间: 2009-1-7 21:29

Zプラス ∀ガンダム+ボリノーク・サマーン
作者: BBBBBZERO    时间: 2009-1-7 21:50

感谢LS……那Z就一直练下去……


刚才憋了41000换了台F90……配合实弹50%EN OFF……不错


其实F90我是打算出F91的……
作者: qazwsxqwer    时间: 2009-1-8 00:19



QUOTE:
原帖由 BBBBBZERO 于 2009-1-7 21:50 发表
感谢LS……那Z就一直练下去……


刚才憋了41000换了台F90……配合实弹50%EN OFF……不错


其实F90我是打算出F91的……

F91你就需要光束50%EN OFF了...
作者: hikarihikari    时间: 2009-1-8 08:40



QUOTE:
原帖由 BBBBBZERO 于 2009-1-7 21:50 发表
感谢LS……那Z就一直练下去……


刚才憋了41000换了台F90……配合实弹50%EN OFF……不错


其实F90我是打算出F91的……

一般来说我的选择是法茨+实弹50% OFF
作者: kencjj    时间: 2009-1-8 09:06

别要F91,废,F90炮击就够了,以后还能换水用,不要搞水用机....

还么有V2的话,F90炮击配半价实弹够你练级收钱了....
作者: BBBBBZERO    时间: 2009-1-8 16:32

继续练GM!继续练Z!



有什么强机推荐……
作者: hikarihikari    时间: 2009-1-8 16:51

牛……
作者: BBBBBZERO    时间: 2009-1-8 17:53

除了牛呢……就只要一台?
作者: NTの末裔    时间: 2009-1-8 18:15

有复数武器攻击的机体
作者: BBBBBZERO    时间: 2009-1-8 18:29

为啥呢……
作者: aoz    时间: 2009-1-8 18:55

zz导弹牛
作者: qazwsxqwer    时间: 2009-1-8 19:02



QUOTE:
原帖由 BBBBBZERO 于 2009-1-8 16:32 发表
继续练GM!继续练Z!



有什么强机推荐……

真正的神机只有一台....TA


为啥?一次打6台机,光束无效(?)实弹减半......还有,看看要花多少钱.....


第一次玩的时候入手TA以后整个游戏都高达无双了.........不过删档后第二次玩因为0079就得到了V2B,干脆从头无双到TA.......
作者: qazwsxqwer    时间: 2009-1-8 19:03



QUOTE:
原帖由 BBBBBZERO 于 2009-1-8 18:29 发表
为啥呢……

无双效率高到不得了.....而且只有一台,物以稀为贵
----------
至于Z,说实话我很想去主论坛问问那个BEAM CONFUSE是啥东西.......当初没敢结果时间长了把这事给忘了....

[ 本帖最后由 qazwsxqwer 于 2009-1-8 19:04 编辑 ]
作者: クレス    时间: 2009-1-8 19:03

海牛很牛B,我玩的时候一台海牛主攻,别的援攻,每关都是一次白金过关,从不打第二次
作者: kencjj    时间: 2009-1-8 20:41

有4连以上的导弹机体最牛,剩下的考虑en消耗、移动、适应性....
作者: NTの末裔    时间: 2009-1-8 21:26

本作的几架原创机体都很强的

サイコロガンダム 造型别致,移动力强,地形适应性好

ビギナ·ロナ造型相当的帅气,有7连格斗武器,就是地形适应性稍微差点

グレート·ジオング 腿短
作者: qazwsxqwer    时间: 2009-1-8 22:23



QUOTE:
原帖由 NTの末裔 于 2009-1-8 21:26 发表
本作的几架原创机体都很强的

サイコロガンダム 造型别致,移动力强,地形适应性好

ビギナ·ロナ造型相当的帅气,有7连格斗武器,就是地形适应性稍微差点

グレート·ジオング 腿短 ...

感觉筛子跟大基恩的毛病跟绿球黑球一样,太大.......有时候会被卡住.....
作者: BBBBBZERO    时间: 2009-1-9 10:44

一年战争里的Lost War Chronicles里面的两雄对决……那地雷真恶心啊……


一炸就4000……
作者: hikarihikari    时间: 2009-1-9 10:48

其实说穿了靠爱
我练到了40以上的机体有MK II,Z,Z PLUS,金百,牛,海牛,Ex-S,S,法茨,BD3,79SP,79N,03S,GM,F91,吉根,PG
像03S,几台GM和吉根纯粹是靠的爱
MK II,百式实际上也不咋的

忘了还有台给loli准备的黑卡

[ 本帖最后由 hikarihikari 于 2009-1-9 10:51 编辑 ]
作者: hikarihikari    时间: 2009-1-9 10:50



QUOTE:
原帖由 qazwsxqwer 于 2009-1-8 19:03 发表

无双效率高到不得了.....而且只有一台,物以稀为贵
----------
至于Z,说实话我很想去主论坛问问那个BEAM CONFUSE是啥东西.......当初没敢结果时间长了把这事给忘了.... ...

参考剧场版
就是BIT和浮游炮无效
线控的,塞可缪的导弹无效

就是说这次Z大翻身,白卡根本不是对手
作者: kencjj    时间: 2009-1-9 12:08     标题: 回复 #42 BBBBBZERO 的帖子

让敌人自己去引发....

集中在中间突进就好了....

有爱的机不如好用的机啊....

有爱的看着图鉴就好,用起来不爽的话会么爱的....


要是能改移动、改武器啥的,我还一堆GM冲呢....

4台GM齐射的画面啊 ....
作者: sk86    时间: 2009-1-9 12:37

......扎古八台一起进攻真爽......

.....然后这仗打完,扎古全部都卖了....
作者: hikarihikari    时间: 2009-1-9 13:44

所以说你们爱不足
因为是集团作战,所以量产机本身攻击不足不是问题,最多在OVER KILL上有点影响,只要关卡没回合限制,首先装+运动的,移动慢让大部队将就它就是了
早期升级先升运动,等基本回避足够了OP换EN类的垒一些攻击,等机动和攻击都40+以后就没命垒EN
就这样
作者: kencjj    时间: 2009-1-9 14:13

运动是凹驾驶吧....

那几个OP根本不够用....

很多关都是要赶时间或者赶路程的,慢了会over的....

同时代机体主力武器一般都要3枪才会挂,不用master也就3机一起攻击,还要走位,光有爱很真困难呢....
作者: Rick_Hunter    时间: 2009-1-9 14:27



QUOTE:
原帖由 kencjj 于 2009-1-9 14:13 发表
运动是凹驾驶吧....

那几个OP根本不够用....

很多关都是要赶时间或者赶路程的,慢了会over的....

同时代机体主力武器一般都要3枪才会挂,不用master也就3机一起攻击,还要走位,光有爱很真困难呢.... ...

龟壳战术~~~~~~~只要没时间限制,我就玩龟壳,看谁更有耐心
作者: kencjj    时间: 2009-1-9 15:57

SLG本来就是阵地战,只是很多关都要抢回合救人,那群NPC不能指望啊....

我还维持紧缩阵型呢....
作者: sk86    时间: 2009-1-9 16:20

npc....

帮我抢经验值的家伙...恨不得全死光....
作者: hikarihikari    时间: 2009-1-9 16:56



QUOTE:
原帖由 kencjj 于 2009-1-9 14:13 发表
运动是凹驾驶吧....

那几个OP根本不够用....

很多关都是要赶时间或者赶路程的,慢了会over的....

同时代机体主力武器一般都要3枪才会挂,不用master也就3机一起攻击,还要走位,光有爱很真困难呢.... ...

不够最好自己身上找原因
移动,攻击,EN,EXP,随便哪种的OP都不止一个
比如移动,有量产机在的情况下,不说给+3那个,给个+2的行吧?一般的量产4+2也有6了
高端机不加OP移动普遍也不会超过这个值

另外谁叫你去单挑,哈罗系统存在,于资金于经验都是为了让你去轮奸,何况还有攻击/机动各+40的OP在
所以归根到底在于走位

整个G魂要让我被迫放弃练量产机的关还真没几个
当然我不是让你全上量产
我一般出击就带8机这个参与攻击数的上限,MASTER机不说了,要高功高移动高EN,母舰带的参与攻击的机体里带2台量产机不会死人吧?
作者: BBBBBZERO    时间: 2009-1-9 17:27

不……我觉得于经验就不要去轮了……


肉就那么多……还把他分散?


GM3好强啊!!我小看了啊!!!
作者: hikarihikari    时间: 2009-1-9 17:30



QUOTE:
原帖由 BBBBBZERO 于 2009-1-9 17:27 发表
不……我觉得于经验就不要去轮了……


肉就那么多……还把他分散?


GM3好强啊!!我小看了啊!!!

你这么说说明你根本没理解搞懂哈罗系统
哈罗等级越高,每台敌机的经验越多,到白金状态时EXP是2倍
作者: kencjj    时间: 2009-1-9 17:37     标题: 回复 #52 hikarihikari 的帖子

但是我一开始就是说全GM出场....

有用的OP分下去是不够的啊....

用GM还单挑那是有问题....

打扎古还有2枪呢....


笨狮子,G世纪不是机战,不是一台敌机的经验平分攻击的人,是一台敌机×攻击的人,越多打拿到的总经验越多....

[ 本帖最后由 kencjj 于 2009-1-9 17:39 编辑 ]
作者: BBBBBZERO    时间: 2009-1-9 17:40     标题: 回复 #54 hikarihikari 的帖子

啊……原来是这样吗……受教了……



因为我本来只是我机战而已啊……KEN蜀黍……
作者: hikarihikari    时间: 2009-1-9 17:45



QUOTE:
原帖由 kencjj 于 2009-1-9 17:37 发表
但是我一开始就是说全GM出场....

有用的OP分下去是不够的啊....

用GM还单挑那是有问题....

打扎古还有2枪呢....


笨狮子,G世纪不是机战,不是一台敌机的经验平分攻击的人,是一台敌机×攻击的人,越多打拿到的总经验越 ...

除了个别关,也够(回合限制的,或者是海盗最后一关一堆MA那种)
我是专门试过全核心战斗机打战记最后那关的

只要你能承受手里机体可能的损失,就是我现在这个SAVE都行
我手头练过的吉根,特装型,狙击2和GM(专门拿来给白狗的)各一台
有强力机体做MASTER后,只要你不怕磨时间,有带不起来的兵么
作者: qazwsxqwer    时间: 2009-1-9 17:45



QUOTE:
原帖由 hikarihikari 于 2009-1-9 10:50 发表

参考剧场版
就是BIT和浮游炮无效
线控的,塞可缪的导弹无效

就是说这次Z大翻身,白卡根本不是对手

谢了.

那么,高达无双1里Z的2级无双打枪那个,是不是也是同一种东西?
作者: qazwsxqwer    时间: 2009-1-9 17:46



QUOTE:
原帖由 BBBBBZERO 于 2009-1-9 17:27 发表
GM3好强啊!!我小看了啊!!!

有导弹的都强
作者: Rick_Hunter    时间: 2009-1-9 17:47



QUOTE:
原帖由 BBBBBZERO 于 2009-1-9 17:40 发表
啊……原来是这样吗……受教了……



因为我本来只是我机战而已啊……KEN蜀黍……

你个虚人,MASTER机带8台机玩齐射再加8连的HIT OVER BUG可不是用来看动画和好看的,那就是为了赚最多的经验和分数而存在的,要不然我干吗弄龟壳站啊,一排高端机杀出去足够了~~~~
作者: hikarihikari    时间: 2009-1-9 17:48



QUOTE:
原帖由 kencjj 于 2009-1-9 17:37 发表
但是我一开始就是说全GM出场....

有用的OP分下去是不够的啊....

用GM还单挑那是有问题....

打扎古还有2枪呢....


笨狮子,G世纪不是机战,不是一台敌机的经验平分攻击的人,是一台敌机×攻击的人,越多打拿到的总经验越 ...

有损失的
单机打拿到的经验是100%,围攻打每台拿到的是该机体EXP的%多少忘了,除了图打到清偿阶段,并且已经白金的情况下,我是能不单独打就不单独的
到白金所有敌机EXP 2倍后单机刷那才叫效率
作者: Rick_Hunter    时间: 2009-1-9 17:49



QUOTE:
原帖由 hikarihikari 于 2009-1-9 17:48 发表

有损失的
单机打拿到的经验是100%,围攻打每台拿到的是该机体EXP的%多少忘了,除了图打到清偿阶段,并且已经白金的情况下,我是能不单独打就不单独的
到白金所有敌机EXP 2倍后单机刷那才叫效率 ...

问题就在于之前的白金分数要靠群P加HIT OVER的BUG来刷,白金后了嘛~~~~~只要不是追求最高得分,随意开火好了~~~~
作者: hikarihikari    时间: 2009-1-9 17:50



QUOTE:
原帖由 qazwsxqwer 于 2009-1-9 17:45 发表

谢了.

那么,高达无双1里Z的2级无双打枪那个,是不是也是同一种东西?

我发觉表达有问题
我意思是,对方是浮游炮的攻击(比如白卡,牛高,山楂),则Z高的BEAM CONFUSE可以完全抵消
而如果是线控的(基恩号,MK V,S系列)或者克西那种塞可缪的导弹则没有效果
作者: hikarihikari    时间: 2009-1-9 17:57



QUOTE:
原帖由 Rick_Hunter 于 2009-1-9 17:47 发表

你个虚人,MASTER机带8台机玩齐射再加8连的HIT OVER BUG可不是用来看动画和好看的,那就是为了赚最多的经验和分数而存在的,要不然我干吗弄龟壳站啊,一排高端机杀出去足够了~~~~ ...

桶老大?说实话我实际使用经验是那5%(还是8%来着)的EN回复效果一般不说,还很影响走位(不知不觉要围绕)
基本上练的话早期是攻击和机动到42~51就可以满足集团作战和一些必要情况下的独立战斗力,这个时候就凹EN去吧
等到EN能保证使用最频繁的武器一回合使用7,8次以后再重新垒攻防,等到了72~81又是一个坎,再EN,再攻/机……反正练机子就这么个螺旋上升的过程
我只有Z高一台用了先练到全10点再升级那种“转生”式练法,有哈罗在根本没必要追求那么高攻防
眼下练最高的牛,数据多少忘了,快半年没动了吧,反正魂一击打出过12万,角色上只有一个到了练机需要的Lv底线
作者: hikarihikari    时间: 2009-1-9 17:59

哦忘了说,所有机体也要加下HP,底线是1万2还是1万3的样子,取这个值的标准是保证HP 100%状态下能扛除了极个别外(大概就那么2,3台)所有机体的MAP一次不死
作者: qazwsxqwer    时间: 2009-1-9 18:11



QUOTE:
原帖由 hikarihikari 于 2009-1-9 17:50 发表

我发觉表达有问题
我意思是,对方是浮游炮的攻击(比如白卡,牛高,山楂),则Z高的BEAM CONFUSE可以完全抵消
而如果是线控的(基恩号,MK V,S系列)或者克西那种塞可缪的导弹则没有效果 ...

说实话还是看不太懂...有没有相关链接或资料?给个查找的关键字也行.....
作者: BBBBBZERO    时间: 2009-1-9 18:44

我现在只保留2台凤凰……现在每台凤凰EN都200+……够了么?


其实我发现0083的突破临界点也很欢乐……就是时间要很长……
作者: sk86    时间: 2009-1-9 20:36

...一般正常人打的话。。。

不是升级了就进化成新型机吗。。。。

然后在这种情况下。。。机体的能力完全提升不了多少。。
我只留了三台机器么进化,2凤凰,一HALO。。。

结果一路按顺序打过来,为了追求白金评价么关打的轻松。。。
作者: hikarihikari    时间: 2009-1-9 21:48

什么叫一般正常人打

开发新机是没错,但是冲突了么
开发出喜欢的机体或者有必要保留的机体造2台,1台练1台升级,这都比PS版好了,PS版一关还只能ACE化,改造和开发得等结束,怎么都要耗掉这关
作者: sk86    时间: 2009-1-9 23:09

那你八台机体一般是咋样的搭配。。
我是
2凤凰
1HALO

其他全是用来升级的机体。。。
喜欢的机体一般为了不抢经验全都藏起来了,偶尔出来耍两趟。。。

已经打到Z第二关了。。。居然高级货只有F90。。。
高达系机体走了一个很奇怪的路线。。。
4-4号强化-5-5号强化-6号机-GP01-GP01FB-GPO4-GP03 S
                                     -ALEX-FA ALEX
。。。。。这样子导致高达系机体完全不能成为主战力。。。。连MK2都么出来。。。
打得累死了。。。

哦。。。其他还有慢慢升的GM。。终于弄到吉刚了。
扎古系中间升到HI ZACK去了。。。
AOZ系。。。海兹尔才升了2次
勇士么升好。。升到MF系去。。又把它降了回去。。。
哦。。。还有个密闻录的最终机体红色的那个MA。。。。

这个战力是烂啊。。。。。
作者: qazwsxqwer    时间: 2009-1-9 23:50

难道说我反而是最特别的?

第一次玩:跑V的章节被打晕>0079>凤凰零升凤凰升高达,旋风升凤凰零>得到哈罗>得到黑哈罗>V登陆生产线并升到V2>试过V2AB以后回到V2B

之后的战力往牛高,Z高,F91发展,牛高变海牛,Z高一直升,F91变海盗并得到FC......然后.....开始得到并培养TA.........机体图鉴只完成了开发不能的部分
--------
回想起来完全是只给爱丽丝一个人开小灶.......连艾玛姐都没顾上.......就这样居然通关了爱丽丝也不过60级冒头.....

LV99去死,骗时间骗得也太弱智了

[ 本帖最后由 qazwsxqwer 于 2009-1-9 23:52 编辑 ]
作者: BBBBBZERO    时间: 2009-1-10 00:14

我是奉行“喂饱政策”的……


有什么东西有爱就先喂……然后设计……最后才开发……
作者: hikarihikari    时间: 2009-1-10 00:23



QUOTE:
原帖由 sk86 于 2009-1-9 23:09 发表
那你八台机体一般是咋样的搭配。。
我是
2凤凰
1HALO

其他全是用来升级的机体。。。
喜欢的机体一般为了不抢经验全都藏起来了,偶尔出来耍两趟。。。

已经打到Z第二关了。。。居然高级货只有F90。。。
高达系机体走 ...

早期么……那种事怎么可能记得……
要图鉴的话拿到TA就齐了
现在我的队伍基本成型了
MASTER一般是一台打算练,而又没到最高的机体,因为MASTER的机师一定是最好的,高LV来带练级
8台机体上得比较多的,牛/海牛(不会同时上),Z,百式,分别给骡子,鸭子,卡猫
然后FAZZ,F91,RGM-79,MK-II,BD-3看状况上,一般我的8机里至少有2机是要拿来升级搞开发的


早期基本上就是凤凰原型——凤凰——高达
出了高达这一步后基本战斗力就成型了(RX-78系列没什么前途,走4,5,6号,NT-1都是死路)
而且有了高达就能搞GM系,GM系路子其实反而很宽,GP能直接出,配合设计还很能出不少后面的机型

所以开发出高达很重要
作为早期第一台强力机,肯定是要练一台当MASTER的,然后用高达开发的GM往后走
作者: hikarihikari    时间: 2009-1-10 00:29



QUOTE:
原帖由 qazwsxqwer 于 2009-1-9 23:50 发表
难道说我反而是最特别的?

第一次玩:跑V的章节被打晕>0079>凤凰零升凤凰升高达,旋风升凤凰零>得到哈罗>得到黑哈罗>V登陆生产线并升到V2>试过V2AB以后回到V2B

之后的战力往牛高,Z高,F91发展,牛高变海牛,Z高一 ...

是……所以克蕾亚这种90级以后爆发的晚熟型有意义么……
我也是给爱丽丝开小灶也才60出头,骡子2号灶54,离55这个练级必要级都还差
不过非原创是比较麻烦,有些关不让上
另外我练人也比较杂
主要练的爱丽丝,骡子,鸭子,卡猫
次一级是雷亚,加岛两个外传主角和艾玛,璞露,以及闪光里的肯内斯上校(立木文彦兄)凤出得晚我都放弃了
当然拿到OP以后丢母舰上练级也不失为一个办法
平时布莱德,布莱德限制的剧本就让肯内斯当舰长,OP基本是用的诺艾尔
作者: hikarihikari    时间: 2009-1-10 00:35



QUOTE:
原帖由 sk86 于 2009-1-9 23:09 发表
高达系机体走了一个很奇怪的路线。。。
4-4号强化-5-5号强化-6号机-GP01-GP01FB-GPO4-GP03 S
                                     -ALEX-FA ALEX
。。。。。这样子导致高达系机体完全不能成为主战力。。。。连MK2都么出来。。。
打得累死了。。。

哦。。。其他还有慢慢升的GM。。终于弄到吉刚了。
扎古系中间升到HI ZACK去了。。。
AOZ系。。。海兹尔才升了2次
勇士么升好。。升到MF系去。。又把它降了回去。。。
哦。。。还有个密闻录的最终机体红色的那个MA。。。。

没错
其实这次G魂在机体体系上挺严格的
RX-78系我说了,G-3,4,5,6,陆高,NT-1
随便怎么走都是死路
所以不如一早就从其中确立一台比较喜欢的作为前期牵头的MASTER机(推荐G-3,主要是看重磁气覆膜后攻防机动全+5;其他几台磁气覆膜的4,5号宇宙限制,NT-1等级要求高一些,都不如直接拿G-3来得快)
也就是说,高达是要在早期为全队做贡献,而注定要抛弃的机体,GM才是你要重点养的
不过GM的问题是出好的强力机有点晚,走GP-MK II的路线最终只能期待MK V的线控炮,无法弄出Z这是个问题

[ 本帖最后由 hikarihikari 于 2009-1-10 00:37 编辑 ]
作者: クレス    时间: 2009-1-10 04:25

我上来主练其中一台凤凰,攻击硬加到100多EN机动啥的都没加,我只要攻击,直接去打CCA第一关牛ACE化后(同时不小心搞了个白金,CCA鸭子入手悲剧了我 )再造台升级成海牛当MASTER机,再去打宇宙海盗好像是钢之7人来着第一关,把X1改也ACE化,再造台X1改用来防止剧情中出现的奇袭部队,海牛攻击好变态,攻击练到200左右的样子,用格斗打杂兵基本打出他最大HP的10倍,至少也有8倍,打母舰或是高积分的BOSS时候让杂兵机一起围歼,提高分数,顺便味方杂兵机也蹭经验搞开发,一路走来,发现我就剩X1改和海牛还有V2拿得出手
作者: sk86    时间: 2009-1-10 09:50



QUOTE:
原帖由 hikarihikari 于 2009-1-10 00:35 发表
没错
其实这次G魂在机体体系上挺严格的
RX-78系我说了,G-3,4,5,6,陆高,NT-1
随便怎么走都是死路
所以不如一早就从其中确立一台比较喜欢的作为前期牵头的MASTER机(推荐G-3,主要是看重磁气覆膜后攻防机动全+5;其他几台磁气 ...

。。。其实更主要的是。。。。

当时一出就买。。根本么看攻略。。。

照着当年PS GF的经验。。。。

一路杀过去。。。

打完0079才发现。。原来还有MASTER机和全机支援攻击的系统。。。

。。。
作者: qazwsxqwer    时间: 2009-1-10 11:09



QUOTE:
原帖由 hikarihikari 于 2009-1-10 00:29 发表

是……所以克蕾亚这种90级以后爆发的晚熟型有意义么……
我也是给爱丽丝开小灶也才60出头,骡子2号灶54,离55这个练级必要级都还差
不过非原创是比较麻烦,有些关不让上
另外我练人也比较杂
主要练的爱丽丝,骡子,鸭子,卡猫
...

在NEO以后反而让原作角色都浮云了....动不动不让上太麻烦了


魂里我的母舰清一色美女 还是原创的
----
说起来,不管是P也好,魂也好,没有F里的红发小LOLI我是那叫一个不爽啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!...
作者: qazwsxqwer    时间: 2009-1-10 11:10



QUOTE:
原帖由 sk86 于 2009-1-10 09:50 发表



。。。其实更主要的是。。。。

当时一出就买。。根本么看攻略。。。

照着当年PS GF的经验。。。。

一路杀过去。。。

打完0079才发现。。原来还有MASTER机和全机支援攻击的系统。。。

。。。 ...

我也么看攻略,不过从NEO的经验来估计V2AB肯定强

结果居然是V2B更强
作者: sk86    时间: 2009-1-10 11:21

我喜好按顺序来打。。。
作者: kencjj    时间: 2009-1-10 13:44

凤凰耗en,不适合master....

因为每次加的en就那么十来点,一次攻击耗几十点根本么啥帮助,武器消耗最高在30甚至20以下的机体才明显,加一次en就多出1到2次攻击机会....

TA关之后这个限制就不明显了,100个点数那差不多是金手指了....

master应该找移动高en消耗小的,攻击力不是问题,可以慢慢长....

这样可以在早期让master救火,主力慢慢练....

白金向来都是2周目才追求的....

只要有爱,重打一关3、4次也比拿个白金只能爆几台机的好....

拿白金后战场还有几台机剩....
作者: BBBBBZERO    时间: 2009-1-10 17:18

我MASTER机随便乱塞……


现在的MASTER机是GM 3+强尼……


我发现我经常拿到银……
作者: BBBBBZERO    时间: 2009-1-10 17:54

对了……母舰的人物一定要下来配机体练么?


不拉肚那能力实在……
作者: sk86    时间: 2009-1-10 18:04

。。母船被我扔在后面补给。。

或者扔在前面当盾。。。。
作者: qazwsxqwer    时间: 2009-1-10 21:39



QUOTE:
原帖由 BBBBBZERO 于 2009-1-10 17:54 发表
对了……母舰的人物一定要下来配机体练么?


不拉肚那能力实在……

用不着...找个厉害的角色当舰长,给他来个多重锁定就大把经验......
作者: sk86    时间: 2009-1-10 22:06

。。那样子OVER KILL就不行了。。。

而且母舰要经验作啥。。又不能升级。。
作者: BBBBBZERO    时间: 2009-1-10 22:38

杰刚怎么说也是009X的量产机啊……怎么用它打高渣不疼啊……


去哪关刷铜OP会比较好……
作者: qazwsxqwer    时间: 2009-1-10 23:32



QUOTE:
原帖由 BBBBBZERO 于 2009-1-10 22:38 发表
杰刚怎么说也是009X的量产机啊……怎么用它打高渣不疼啊……


去哪关刷铜OP会比较好……

最后一关,TA关,想铜就铜,想银就银,想金就金,想白金也行
作者: hikarihikari    时间: 2009-1-11 01:56



QUOTE:
原帖由 sk86 于 2009-1-10 22:06 发表
。。那样子OVER KILL就不行了。。。

而且母舰要经验作啥。。又不能升级。。

给母舰装了观测舱这个OP后那简直是练机师的利器
作者: sk86    时间: 2009-1-11 10:41

强人萎机弱于萎人强机吧。。。。应该是吧。。

机师等级我觉的一直不算太重要。。。

观测舱的能力是啥。。。
作者: qazwsxqwer    时间: 2009-1-11 11:11



QUOTE:
原帖由 sk86 于 2009-1-11 10:41 发表
强人萎机弱于萎人强机吧。。。。应该是吧。。

机师等级我觉的一直不算太重要。。。

观测舱的能力是啥。。。

说反了.      LV60的爱丽丝开啥都行,LV1的?开TA你可能感觉不出来,但一般般的强机比如高达,F91之流你就能感觉到了....
------
对了,再加上加成作用,强人比强机的作用大多了,而且强人是前提......


观测仓,所有战舰人员得到经验一样.....

[ 本帖最后由 qazwsxqwer 于 2009-1-11 11:14 编辑 ]
作者: sk86    时间: 2009-1-11 11:23

哦。。。。我现在最高只有12级。。。所以大概么感觉吧。。
作者: BBBBBZERO    时间: 2009-1-11 11:29

居然有如此神的OP?!



观测仓吗……是什么颜色的OP?
作者: qazwsxqwer    时间: 2009-1-11 11:35



QUOTE:
原帖由 BBBBBZERO 于 2009-1-11 11:29 发表
居然有如此神的OP?!



观测仓吗……是什么颜色的OP?

---------观测ポ-ト(?大概是这个)
忘了...

大概是银,金的其中一种,选战舰用OP查查,说不定你已经拿到了
----
回LSS,LV60的爱丽丝开LV1的波鲁能跟TA抗10个回合,当然后来被地图炮给秒了 某次无聊的实验....

[ 本帖最后由 qazwsxqwer 于 2009-1-11 11:37 编辑 ]
作者: BBBBBZERO    时间: 2009-1-11 12:15

没啊……还没有拿到……看来要刷了……


MAP吗……必中+固定伤害……太恶心了……

[ 本帖最后由 BBBBBZERO 于 2009-1-11 12:16 编辑 ]
作者: qazwsxqwer    时间: 2009-1-11 12:56

从A9  A过来的,居然是白金,该死

对了,记得这个OP不是需要通关才能入手的,所以,放心刷吧
------------
SD高达G世纪Spirits 全芯片列表

NO RANK 名称 效果 备注
001 铜 耐衝撃性強化回路I 最大HP+10% MS
002 银 耐衝撃性強化回路II 最大HP+15% MS
003 金 耐衝撃性強化回路III 最大HP+20% MS
004 铜 バッテリー 最大EN+10%。  
005 银 パワーバッテリー 最大EN+15%。  
006 金 ハイパワーバッテリ 最大EN+20%。  
007 铜 Eパック EN消费5%减少  
008 银 エネルギーCAP EN消费10%减少  
009 金 プロペラント・タンク EN消费15%减少  
010 银 ナノスキン装甲 每回合HP%5自动回复  
011 金 スーパーナノスキン装甲 每回合HP10%自动回复  
012 银 携帯用ソーラーパネル 毎回合EN5%自動回復  
013 金 ララァの思念 毎タ回合EN10%自動回復。  
014 铜 出力リミッター解除ユニットⅠ 攻击+5 EN消费增加5%  
015 银 出力リミッター解除ユ二ットII  攻击+10 EN消费增加10%   
016 金 出力リミッター解除ユニットⅢ 攻击+15 EN消费15%增加  
017 铜 ガンダリウムα 防御+5。機動-1  
018 铜 ガンダリウムβ 防御+10。機動-3  
019 银 ガンダリウムγ 防御+15 機動-5  
020 银 強化型ガンダリウム 防御+20。機動-7  
021 金 ネオ・ガンダリウム 防御+25。機動-9  
022 白金 レア・ガンダリウム 防御+30。機動-10  
023 银 ウイングバインダー 机动+5 防御-1  
024 金 シェルフノズル 機動+10。防御-3  
025 白金 フレキシブルウイングノズル 機動+15。防御-5  
026 金 マグネットコーティング 攻撃/防御/機動+5  
027 白金 オーバーロードチップ  攻撃/防御/機動+10  
028 铜 ブースター 移动力+2 MS
029 银 メガ・ブースター 移动力+3 MS
030 金 ギガ・ブースター 移动力+4 MS
031 白金 テラ・ブースター 移动力+5 MS
032 白金 エクセル・ブースター 移动力+7 MS
033 银 超高感度ヂイスクレドームI EWAC范围+3 MS
034 金 超高感度ディスクレドームⅡ  EWAC范围+4 MS
035 白金 超高感度ディスクレドームⅢ EWAC范围+5 MS
036 铜 スナイパーセンサーI 射击+5 MS
037 银 スナイパーセンサーII 射击+10 MS
038 金 スナイバーセンサーIII 射击+15 MS
039 铜 近接戦闘用プログラムI 格斗+5 MS
040 银 近接戦闘用プログラムII 格斗+10 MS
041 金 近接戦闘用プログラムIII 格斗+15 MS
042 金 簡易OS 射撃/格闘/反応+5 MS
043 白金 バイオコンピューター  射撃/格闘/反応+10 MS
044 铜 サイコ・コントロールシステム 觉醒+10 MS
045 银 バイオ・コントロールシステム 觉醒+20 MS
046 金 サイコフレーム 觉醒+30 MS
047 白金 サイコフレーム改 觉醒+50 MS
048 金 バイオ・センサー 觉醒+20 反应+10 MS
049 银 クェスの思念 觉醒50固定 MS
050 金 ハマーンの思念 觉醒70固定 MS
051 白金 カミーユの思念 觉醒100固定 MS
052 白金 ドーピング剤投与装置 觉醒+30 性格变更 MS
053 银 第一世代AI学习机能 机体EXP+10% MS
054 金 第二世代AI学习机能 机体EXP+15% MS
055 白金 第三世代AI学习机能 机体EXP+20% MS
056 银 ラーニングマシンⅠ 机师经验值+5% MS
057 金 ラーニングマシンII 机师经验值+10% MS
058 白金 ラーニングマシンIII 机师经验值+15% MS
059 银 耐ビームコーティング BEAM1减半 BEAM格斗减20%  
060 金 Iフィールド(弱) BEAM1無効。BEAM2半減  
061 白金 Iフィールド(强) BEAM1、2無効。BEAM3半減  
062 银 バりア・コーティング 一回合间MAP兵器无效  
063 金 バリア・フィールド MAP无效 效果持续  
064 金 フルアーマーセステム 格斗与实体武器伤害减半 MS
065 白金 チョパムアーマー 格斗与实体武器上海减少70% MS
066 铜 ビーム・ジェネレーターa 光线武器威力+5% MS
067 银 ビーム・ジェネレーターβ 光线武器威力+10%  
068 金 ビームジェネレーターγ 光线武器威力+15%  
069 银 フィールドジェネレーターI MAP威力+10%  
070 金 フィールドジェネレーターII MAP威力+20%  
071 白金 フィールドジェネレーターIII  MAP威力+30%  
072 白金 フィールドリミッター 用MAP武器时对手HP必定可剩余1  
073 银 ショートレンジ·モーター 格斗攻击时 命中+15% MS
074 银 ダミー機能 回避选择时回避率+10%  
075 白金 A.Rチップ搭載 防御/機動/反応+10 MS
076 白金 C.Aチップ搭載 攻撃/格闘/射撃+10 MS
077 金 ALICE機能 HP20%以下発動。防御+20 MS
078 金 ビームフラッグ搭載 指挥范围+3 战舰
079 银 リング・サイコミュ 性格变更,MP变动的值只有一半 MS
080 银 ジオン十字勲章 在敌人攻击范围内容易被敌攻击 MS
081 银 ステルスシステム 在敌攻击范围内时,不容易被敌攻击  
082 白金 ビーム撹乱幕展開ポッド  机体可以“展开光线扰乱幕” 队长专用
083 白金 ミノフスキー粒子散布ユニット 机体可以“散布” 队长专用
084 银 ブースト・スラスター 宇宙+1 MS
085 银 ミノフスキー・クラフト 空中适应性UP一段 没有适应性时无效 MS
086 银 ホンバ·ブースター 地上、水上适应性UP一段 没有适应性时无效 MS
087 银 スケイル·エンジン 水上适应性UP一段 没有适应性时无效 MS
088 白金 アストナージ・エンジン 攻撃/機動+40 MS
089 白金 高性能火薬 实弹武器威力上升20% MS
090 白金 大容量弾薬カートリッジ 实弹武器EN消耗减半 MS
091 白金 アンリミテッドユニット 2倍攻击2倍消耗 MS
092 白金 プレミアム・EXAM 命中 回避+20;威力上升20% MS
093 白金 プレミアム・ジェネレーター 光纤武器无力上升50% MS
094 白金 プレミアム・エネルギータンク  光线武器EN消耗减半 MS
095 白金 プレミアム・エネルギーパック EN 10%以下全恢复一次 MS
096 白金 プレミアム・ガンダリウム 防御+35  
097 白金 プレミアム・スラスター 全适应上升一阶 没有适性无效 MS
098 白金 プレミアム・クラフトエンジン 地形减少移动效果无视  
099 白金 プレミアム・ブースター 移动力+10 MS
100 白金 プレミアム・リング・サイコミュ 每回合MP 10%恢复 MS
101 白金 プレミアム・ラーニングマシン 机师经验上升20% MS
102 白金 プレミアム・サイコフレーム 反应+10 觉醒100固定 MS
103 银 テム・レイ手製パーツ  实际效果 攻击+5 机动力-20  
104 金 ネオ・サイコミュシステム 命中 回避 +10% MS
105 银 リング・サイコミュa 舰队所在全体MP变动减半 战舰
106 金 リング・サイコミュβ 舰队所在全体MP上升10 战舰
-------------
107 白金 観測ポッド 战舰所在全体战舰人员入手经验值不会被分成 战舰
-------------
108 银 作业用ポッド 捕获范围+3 战舰
109 白金 增设ハンガー 战舰的小队+1 战舰
110 白金 増設ハンガーⅡ 战舰的小队+2 战舰

[ 本帖最后由 qazwsxqwer 于 2009-1-11 12:58 编辑 ]
作者: 中尉    时间: 2009-1-11 22:59



QUOTE:
原帖由 qazwsxqwer 于 2009-1-11 11:11 发表

说反了.      LV60的爱丽丝开啥都行,LV1的?开TA你可能感觉不出来,但一般般的强机比如高达,F91之流你就能感觉到了....
------
对了,再加上加成作用,强人比强机的作用大多了,而且强人是前提......


观测仓,所 ...

这那举这么个例子

能力全99的机体配全能力1的机师能力全1的机体配能力全99的机师
哪个比较强?
作者: シロッコ    时间: 2009-1-11 23:01

强机的作用大
这是肯定的
作者: qazwsxqwer    时间: 2009-1-12 08:58



QUOTE:
原帖由 中尉 于 2009-1-11 22:59 发表

这那举这么个例子

能力全99的机体配全能力1的机师和能力全1的机体配能力全99的机师
哪个比较强?

这个应该一样吧....另外,机体不就是HP EN跟攻击力么?这仨跟机师没关系[机师再强,这仨方面也弥补不了....

至于机动性,不管机师99还是机体99,敌人都是打不着....

我的看法

[ 本帖最后由 qazwsxqwer 于 2009-1-12 09:00 编辑 ]
作者: hikarihikari    时间: 2009-1-12 17:33

我现在母舰这样配的OP:
レア・ガンダリウム 防御+30。機動-10  
オーバーロードチップ  攻撃/防御/機動+10  
観測ポッド




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