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Voodoo 于 2009-2-15 14:48 发表
其实我一直觉得近距离作战的难度还没有闪电战、突袭一类的游戏高。
COH一个人战3家高难度电脑才叫压力呀!
...
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及川光博 于 2009-2-15 15:00 发表
SFC时代的776
MD时代的357
有机会体验一下,当然用电脑模拟是感觉不出其中的难度的
以前SS上有一款即时SLG,开始是大统领遭到暗杀,之后一群机甲护卫车队突围,可能攻略没有,第二关从来没打过去过 ...
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要塞 于 2009-2-16 20:31 发表
Dos时代F14为代表的一系列飞行游戏
没玩过就别说了
刹车、起落架、减速板、手动弹射、制导切换
最BT的是连关闭起落架舱门、切断油箱供油、打开导弹保险、抛火球和镁条都是完全独立的操作 ...
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要塞 于 2009-2-16 20:31 发表
Dos时代F14为代表的一系列飞行游戏
没玩过就别说了
刹车、起落架、减速板、手动弹射、制导切换
最BT的是连关闭起落架舱门、切断油箱供油、打开导弹保险、抛火球和镁条都是完全独立的操作 ...
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hikarihikari 于 2009-2-17 11:50 发表
抛开一些活塞战斗机上没有的性能,IL2这些操作一样不缺
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Fw190D 于 2009-2-17 12:02 发表
DOS时代最有代表性的还是Mircoprose制作的F15和F19 虽说那时候游戏气动模型各方面都不怎么样 但该有的玩意儿都有了
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要塞 于 2009-2-17 14:49 发表
至少伊尔2不用关闭起落架舱门吧
F14收起起落架和关门是两步操作
而且伊尔2作为联网游戏,飞起来基本上不用考虑回来了,270说过根本不用收断了就断了
反观当年F系列你必须得回来………………
总之当年第一次飞伊尔 ...
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Fw190D 于 2009-2-17 12:02 发表
DOS时代最有代表性的还是Mircoprose制作的F15和F19 虽说那时候游戏气动模型各方面都不怎么样 但该有的玩意儿都有了