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标题: 太鼓相关,召唤紫炎老大 [打印本页]

作者: シロッコ    时间: 2009-3-15 11:16     标题: 太鼓相关,召唤紫炎老大

昨天把WII买回去了,暂时没来得及玩,
本作太鼓获得全曲目的方法以及其它重要的要素还请老大多指点。

手感目前觉得比想象中的要好很多,居然能适应WII的手柄,不过用色差接老板那里的高级电视反而觉得有延迟,难道用AV接一般的古董电视才能效果正常?

买WII是为了带到公司午休以及晚上下班的时候玩,以及对应加班的时候。
作者: 『马』    时间: 2009-3-15 11:29

这问题简单~不用麻烦老大了

一直拿魂成长,拿到太阳神头盔就能全曲目啦(前期大都给音色,后期多给歌)

连打数量到一定地步似乎也给东西,忘记了

太鼓道场得称号,忍道很好玩~


最后,成长剧情很好,ドコン団出场我燃了~而且后面似乎很感人,但是细节看不懂...残念...



更正更正!!除了2000系的隐藏歌是吸魂升级升出来的,太阳神头盔就是99999连打后获得(十首2000系歌曲同时获得)

[ 本帖最后由 『马』 于 2009-3-15 11:36 编辑 ]
作者: シロッコ    时间: 2009-3-15 11:30



QUOTE:
原帖由 『马』 于 2009-3-15 11:29 发表
这问题简单~不用麻烦老大了

一直拿魂成长,拿到太阳神头盔就能全曲目啦

谢谢老马
作者: 『马』    时间: 2009-3-15 11:38

更正...补完...差不多...

我记忆力不行了,看来还是要紫妈出来做个正解
作者: シロッコ    时间: 2009-3-15 11:42



QUOTE:
原帖由 『马』 于 2009-3-15 11:38 发表
更正...补完...差不多...

我记忆力不行了,看来还是要紫妈出来做个正解

紫妈是啥?

我到也不是真的想问什么问题,就是想找紫炎聊聊WII的太鼓
作者: 『马』    时间: 2009-3-15 11:47

- -打错了,最近东方看多了,紫妈紫妈的打顺手了...

(东方里某角色:八云紫,虽然年龄很大了,但是总喜欢扮作小女孩,故称紫妈...)

唔~2楼我又补了一些,快把紫炎大召唤出来吧,讨论我也能参一脚。。。

最近特别期望玩街机太鼓,晚上老做梦
作者: BBBBBZERO    时间: 2009-3-15 12:10

紫妈自重啊!!!! (间隙
作者: galford    时间: 2009-3-15 12:13

紫妈是紫X姐姐才对,不要搞错性别了(大误)
作者: 紫炎    时间: 2009-3-15 12:22

液晶电视玩音乐游戏的延迟是很明显的,这个没办法,像吉他英雄这种都特地会在OPTION里设置针对液晶电视的延迟调整,但是太鼓没有,很遗憾。不过有个解决办法就是接电视卡在电脑上玩,那样就没有延迟了,我就是这样的。

隐藏曲目基本就是和马说的一样,不停的玩就是了。

另外剧情通关后在菜单里查看剧情回顾可以让太鼓变成回顾剧情那段的造型,我还是最喜欢最开始的奶声奶气的小太鼓宝宝。
作者: シロッコ    时间: 2009-3-15 16:08

我觉得我的那块垃圾电视卡打无双都延迟的厉害,太鼓就更没法玩了

所以还是老实用AV线玩,反正我倒真的是无所谓
作者: WULIWALA    时间: 2009-3-15 16:32

战国三弦啊战国三弦~~~~~~~不好听了啊不好听了~~~~
极不适应的手柄,加上本身又打得烂~~~
借来Wii五个小时后又还回去了
作者: シロッコ    时间: 2009-3-15 16:34

觉得不管怎么操作都比鼓棒舒服
作者: WULIWALA    时间: 2009-3-15 16:44

我是拇指食指流...
作者: シロッコ    时间: 2009-3-15 16:46



QUOTE:
原帖由 WULIWALA 于 2009-3-15 16:44 发表
我是拇指食指流...

我是大拇指流
作者: 『马』    时间: 2009-3-15 17:49



QUOTE:
原帖由 WULIWALA 于 2009-3-15 16:44 发表
我是拇指食指流...

入传统手柄
作者: lioncck    时间: 2009-3-15 18:29     标题: 回复 #12 シロッコ 的帖子

因為沒有反沖?
作者: シロッコ    时间: 2009-3-15 18:36



QUOTE:
原帖由 『马』 于 2009-3-15 17:49 发表


入传统手柄

年底入传统手柄的新型号,决定了
作者: シロッコ    时间: 2009-3-15 19:41     标题: 准备买



[ 本帖最后由 シロッコ 于 2009-5-27 12:14 编辑 ]
作者: シロッコ    时间: 2009-3-15 20:34

打到ONI高难度的曲子的时候WII自带控制器就容易出现红蓝串掉的情况,于是我神风挂了我草
作者: 『马』    时间: 2009-3-16 11:02



QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2009-3-15 20:34 发表
打到ONI高难度的曲子的时候WII自带控制器就容易出现红蓝串掉的情况,于是我神风挂了我草

用棍子我ONI大多数都串

擦,带把的出来了!?早知道我也忍忍了!不过没啥,用传统手柄的游戏有数的1、2个,而且除了太鼓GC柄都能取代

传统手柄买来后按LR键很累人,需要磨合一段时间才能好用,不过你就没这顾虑了...
作者: 紫炎    时间: 2009-3-16 12:08



QUOTE:
原帖由 WULIWALA 于 2009-3-15 16:32 发表
战国三弦啊战国三弦~~~~~~~不好听了啊不好听了~~~~
极不适应的手柄,加上本身又打得烂~~~
借来Wii五个小时后又还回去了

战国三弦怎么可能不好听,绝对是越听越耐听的曲子
作者: loralora    时间: 2009-3-16 14:57

液晶延迟已经习惯了

被DDR X给锻炼出来了……

与其说习惯不如说是回归本色,之前太依赖眼睛对视频的捕捉,忽略了韵律与节奏感,导致一段时间无论如何也跳不出AA,被液晶延迟一段时间后,强迫自己根据音乐韵律来踩踏,不但把AA给玩出来了,连之前一直不能攻克的MAX300也通关了……
作者: シロッコ    时间: 2009-3-16 19:58



QUOTE:
原帖由 紫炎 于 2009-3-16 12:08 发表

战国三弦怎么可能不好听,绝对是越听越耐听的曲子

暂时也没什么感觉,也许会越来越喜欢
神风太好听了
以前一直在街机厅里听不清楚感觉不到旋律
作者: シロッコ    时间: 2009-3-16 19:59



QUOTE:
原帖由 loralora 于 2009-3-16 14:57 发表
液晶延迟已经习惯了

被DDR X给锻炼出来了……

与其说习惯不如说是回归本色,之前太依赖眼睛对视频的捕捉,忽略了韵律与节奏感,导致一段时间无论如何也跳不出AA,被液晶延迟一段时间后,强迫自己根据音乐韵律来踩踏,不但把AA ...

除非彻底闭上眼睛打
否则延迟带来的后果只能是搅乱节奏
作者: loralora    时间: 2009-3-16 20:20



QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2009-3-16 19:59 发表

除非彻底闭上眼睛打
否则延迟带来的后果只能是搅乱节奏

别说太绝对

你现在是没适应过来

我当初也和你一样,被液晶的延迟搞得连B都困难

但是现在适应之后,非但能出AA,有些简单的连AAA都能出
作者: シロッコ    时间: 2009-3-16 21:36

反正我很难想象在延迟条件下太鼓抓良率
作者: 『马』    时间: 2009-3-17 08:59

昨天又HIGH了一晚上太鼓WII,把大拇指尖右侧磨得生疼,要起茧子了

普通电视的优势来啦~(误)
作者: loralora    时间: 2009-3-17 09:47



QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2009-3-16 21:36 发表
反正我很难想象在延迟条件下太鼓抓良率

说到底还是你太依赖眼睛的捕捉

箭头(太鼓的鼓面)到达端点的timing不同,用眼睛的话捕捉时机就会错位,导致踩点错位

直接通过韵律和节奏来捕捉踩点就能直接避免这个问题
作者: シロッコ    时间: 2009-3-17 22:14



QUOTE:
原帖由 loralora 于 2009-3-17 09:47 发表

说到底还是你太依赖眼睛的捕捉

箭头(太鼓的鼓面)到达端点的timing不同,用眼睛的话捕捉时机就会错位,导致踩点错位

直接通过韵律和节奏来捕捉踩点就能直接避免这个问题 ...

箭头和太鼓的密集程度是根本不能相提并论的

只要是打过北埼玉2000的人就知道,有延迟的话太鼓根本没法打
作者: KUSOSO    时间: 2009-3-17 22:50

听说这次有MIKU的曲目,但统统刷下来就是找不到?
请指点


EASY 和NORMAL都是自己打的,HARD和鬼是刷的········
作者: 『马』    时间: 2009-3-17 23:23

http://bbs.wiibbs.com/read.php?tid=33378
这里看全曲目

哪有MIKU的?

[ 本帖最后由 『马』 于 2009-3-17 23:27 编辑 ]
作者: シロッコ    时间: 2009-3-17 23:36

全曲目赞
作者: 『马』    时间: 2009-3-17 23:37

魔王  :困难20冠(金银均可,下同)   
颠倒  :简单50冠   
谱面隐藏:普通50冠
四倍速 :困难50冠  
完美演奏:魔王50冠  

隐藏曲
  
トッカータとフーガとロック:100冠   
Rotter Tarmination :100金冠   
カレ・カノ・カノン    :200冠   

【和田どん养成】  

剧情(待完成)  

小提示:和田どん是靠吃及格线右边的魂来长大的,及格线右边魂槽越长,爆魂时吃魂量越多,成长越快(猜猜哪个难度及格线右边魂槽长?)

隐藏要素
  
(诞生)音色和田どん→音色おなら→音色タンバリン→音色ロボ→戦国三弦
(幼稚园)音色どん子→音色花火→音色カミナリ太鼓→音色怪獣→夜桜謝肉祭   
(小学生)音色おわらい→どん子のファーストデート→Stage 0 ac.11→音色きもちイイ→音色メタル太鼓   
(变成飞仔)われら無敵のドコン団→音色ツッパリどん→Hole in the wall   
(被吹走)メカデス。→ハッピーでリッパ!   
("黑"化)音色ゴージャス太鼓→メンクイミラクル→音色だいすき→風のファンタジー
(被拐走)→(回归+ED画面)→音色こだま   
(最终成长为金鼓)The Carnivorous Carnival & 伝説の祭り  

【太鼓COUNTER】
10000 音色バチお先生  
20000 オーソレ・ミオ   
30000 音色おうえん  
40000 音色シンセドラム  
50000 リパブリック産科
60000 音色いぬねこ
70000 音色ソイヤ   
76500 太鼓のマーチ   
80000 音色ヒーロー
90000 音色爆発
99999 所有的2000   

这作增加了3个全新称号:“太鼓龙”、“太鼓虎”、“太鼓王”(机战Alpha的“龙虎王”!?)

获得“太鼓龙”、且2000全曲解禁之后,在道场会增加2000之课题,共有10道,每一道要求FULL COMBO一首魔王难度的2000,最后一道当然是FULL COMBO北琦玉2000……达成此条件时,将可获得更高的称号 lKS 2OOYC`  
(恐怕中国大陆无人能达成囧)


老西,你要的资料
作者: シロッコ    时间: 2009-3-17 23:52

其实你也不用那么认真的准备那么一篇出来
我还是那句话,随便找个话题聊聊,让你这样的先玩得差不多的前辈带带我这样的后辈
作者: 『马』    时间: 2009-3-18 00:08

我在NB转了一圈回来很伤心

我的水平也就卡在太鼓龙了...
作者: シロッコ    时间: 2009-3-18 00:18

北埼玉我过都过不了
作者: 末三    时间: 2009-3-18 01:51

主机好感度S2>PSP>MD>FC>GBA>DC>DS>SS>PS>360>PS3>SFC>NGC>WII

你的签名出卖了你。
作者: 紫炎    时间: 2009-3-18 08:59



QUOTE:
原帖由 KUSOSO 于 2009-3-17 22:50 发表
听说这次有MIKU的曲目,但统统刷下来就是找不到?
请指点


EASY 和NORMAL都是自己打的,HARD和鬼是刷的········

你是看错了,不是miku,是mika,mika系列是太鼓原创曲目的一个系列
作者: loralora    时间: 2009-3-18 11:52



QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2009-3-17 22:14 发表

箭头和太鼓的密集程度是根本不能相提并论的

这话你就更是说错了

我随便找首10足曲子就能让你闭嘴了
作者: シロッコ    时间: 2009-3-18 19:57



QUOTE:
原帖由 loralora 于 2009-3-18 11:52 发表


这话你就更是说错了

我随便找首10足曲子就能让你闭嘴了

别拿曲子来说事
你能在延迟情况下全连加全良你找的曲子我就会闭上嘴的
作者: シロッコ    时间: 2009-3-18 19:58



QUOTE:
原帖由 紫炎 于 2009-3-18 08:59 发表

你是看错了,不是miku,是mika,mika系列是太鼓原创曲目的一个系列

就是你非常讨厌我非常喜欢的一个系列
作者: loralora    时间: 2009-3-19 09:03



QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2009-3-18 19:57 发表

别拿曲子来说事
你能在延迟情况下全连加全良你找的曲子我就会闭上嘴的

我能力有限,但是自有高手视频

http://www.youtube.com/watch?v=PsGv7oRK6FM
作者: 『马』    时间: 2009-3-19 11:46



QUOTE:
原帖由 loralora 于 2009-3-19 09:03 发表


我能力有限,但是自有高手视频

http://www.youtube.com/watch?v=PsGv7oRK6FM

不知道是不是我跳DSS习惯了?

说实话,班长,这谱面确实比太鼓差远了......
作者: シロッコ    时间: 2009-3-19 12:31



QUOTE:
原帖由 『马』 于 2009-3-19 11:46 发表


不知道是不是我跳DSS习惯了?

说实话,班长,这谱面确实比太鼓差远了......

那倒没有
不同类型不能相比

班长给的谱面的确是非常变态了

这类游戏关键是根据自己的水平所处的位置决定接下来的追求

不能全连的追求全连
能全连的追求全良(太鼓里的良在其它游戏里应该是类似PERFECT这样的吧)

延迟对全连的影响也许不大,但是对全良的影响就太大了
作者: loralora    时间: 2009-3-19 12:45



QUOTE:
原帖由 『马』 于 2009-3-19 11:46 发表


不知道是不是我跳DSS习惯了?

说实话,班长,这谱面确实比太鼓差远了......

你玩DSS怎么得出DDR譜面比太鼓差远的结论的?
作者: 『马』    时间: 2009-3-19 13:02



QUOTE:
原帖由 loralora 于 2009-3-19 12:45 发表

你玩DSS怎么得出DDR譜面比太鼓差远的结论的?

DSS去掉手也是四个方向键啊,而且像野蜂之类的高级曲子几乎都是脚谱

起码这个视频的脚谱我还是可以看得过来的
作者: 『马』    时间: 2009-3-19 13:08

http://v.youku.com/v_show/id_XNjk2Mzk2NzY=.html

看3:06之后的,前面只能算中级难度

[ 本帖最后由 『马』 于 2009-3-19 13:14 编辑 ]
作者: loralora    时间: 2009-3-19 13:56



QUOTE:
原帖由 『马』 于 2009-3-19 13:02 发表


DSS去掉手也是四个方向键啊,而且像野蜂之类的高级曲子几乎都是脚谱

起码这个视频的脚谱我还是可以看得过来的

光说不练假把式

你有多少斤两,好歹我是看着你练起来的

看谁不会看,你上去撑个10秒20秒试试看呢?

玩这类游戏确实有一定天赋要素,但是你不练就看不起一个谱子那就是对开发者的不敬了

顺带

这曲子是恩ENCODE EXTRA曲目,你错一步就再见了
作者: 『马』    时间: 2009-3-19 14:54

我接触DSS到现在2个月的时间,目前只有我视频提供的那首跳不过去

看和上去跳的确是两个概念,但是能跳的前提就是要能看过来

打鼓也是一个道理,眼睛跟不上就等着乱套吧

最后,手操作和脚操作的感觉是两个完全不同的体感概念,两者绝对不能混为一谈的
作者: シロッコ    时间: 2009-3-19 14:56

那是
脚要想全良比手更困难
作者: loralora    时间: 2009-3-19 15:19



QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2009-3-19 14:56 发表
那是
脚要想全良比手更困难

不一定

我现在就觉得脚比手好使

10年玩下来了,基本技巧步伐已经是非条件反射了

现在让我用手柄去按那些连续步反而不利索
作者: 『马』    时间: 2009-3-19 15:24

所以我说,手脚体感是截然不同的

你手操作的倍儿好,不代表你脚也NB,这俩者没有任何职业加成,都要从最基础慢慢练

唯一的优势就是平时接触训练出了眼睛跟上拍节的能力,结果就是成长比一般人要快很多

所有玩音乐游戏的基本都养成了一目十行的习惯,只有这样才能从容不迫的让动作随着节奏去演奏音乐
作者: loralora    时间: 2009-3-19 15:59

别说太绝对

日本就有那么一类人,玩DDR调3倍速4倍速箭头,就靠反应力
作者: 『马』    时间: 2009-3-19 16:12

当然无论X1速还是X8速,都有人会去尝试

太慢影响判定点,太快看不到后面无法做准备动作

大部分人只是选择最舒服,最容易接受的速度

那种挑战速度的也是因为玩腻了而寻求新的刺激
作者: loralora    时间: 2009-3-19 17:42

绝对不是因为玩腻了

SUPERNOVA2就有300多首曲子

X的曲子比SN2更多

那些人先天就是喜欢玩快的,靠反应
作者: シロッコ    时间: 2009-3-21 14:15

J-POP里的海雪实在太恶心了
速度慢还难听
打了5遍才FULLCOMBO
作者: loralora    时间: 2009-3-21 16:59

海雪是好歌,我很爱唱
作者: 蜥蜴子    时间: 2009-3-21 17:19

WII上的太鼓和街机上的12应该差不多的吧,12里的很多歌我都很喜欢,比如海雪,羞耻心,キセキ
作者: シロッコ    时间: 2009-3-21 17:32



QUOTE:
原帖由 蜥蜴子 于 2009-3-21 17:19 发表
WII上的太鼓和街机上的12应该差不多的吧,12里的很多歌我都很喜欢,比如海雪,羞耻心,キセキ

羞耻心一般
キセキ是神曲,但是难度太低了
作者: シロッコ    时间: 2009-3-21 17:32



QUOTE:
原帖由 loralora 于 2009-3-21 16:59 发表
海雪是好歌,我很爱唱

还有一首以前你在钱柜一直唱的鸭蛋人的OTZ
作者: 『马』    时间: 2009-3-22 20:03



QUOTE:
原帖由 loralora 于 2009-3-21 16:59 发表
海雪是好歌,我很爱唱

挺好听的,不过一看MV把我吓到了
作者: 『马』    时间: 2009-3-22 20:06

心路素质不行啊!太鼓のマーチ 已经三次最后部分因为连打断掉没有全连了~激气

目前最爱的是古典里的トッカータとフーガとロック

[ 本帖最后由 『马』 于 2009-3-22 20:08 编辑 ]
作者: シロッコ    时间: 2009-3-22 21:32

风之幻想第一次就全连了
因为跟天使梦感觉是一个风格的所以特别有爱

太鼓のマーチ很慢,所以多练练

我倒是LUCKYSTAR好几次掉一个,很不爽
作者: 『马』    时间: 2009-3-23 09:05

200连打以后就开始紧张,一直无法克服啊

现在最好成绩是564连(还没有FC)
作者: シロッコ    时间: 2009-3-23 20:00



QUOTE:
原帖由 『马』 于 2009-3-23 09:05 发表
200连打以后就开始紧张,一直无法克服啊

现在最好成绩是564连(还没有FC)

因为这首很长很悠扬
就是考验稳定性
作者: シロッコ    时间: 2009-4-5 20:57

今天把エゴエゴアタクシ全连了
真不容易

不愧为基本功曲
作者: loralora    时间: 2009-4-7 21:04

今天通了一盘MAX300之后玩了盘COURCE

连出1200COMBO

终盘失误了一键,头发太长,把眼睛遮住了
作者: シロッコ    时间: 2009-4-7 21:14

班长头发应该不长的吧

1200COMBO好厉害!
作者: loralora    时间: 2009-4-7 21:22

5曲连跳

现在的COURSE模式就是之前的“连”和“鬼”合并之后的模式

不同COURCE会有不同规则

5曲连跳基本都是鬼模式,只给4格HP

错一次扣一格,扣完直接KO
作者: 『马』    时间: 2009-4-8 20:43

爱上 神様のBirthday 还有 エンジェル ドリーム 了~反复打
作者: シロッコ    时间: 2009-4-8 21:00

神様のBirthday 还是不如DS的SHINY SMILE好听

エンジェル ドリーム是街机10代就一早出来的曲子,所以那个时候已经练了很久
这次在家用机上很顺利的就全连了
作者: 『马』    时间: 2009-4-8 22:10

我还纳闷エゴエゴアタクシ怎么个基本功曲呢?

一打鬼难度全明白了

红蓝蓝连打苦手中......


战国三弦的树难度很一般,但到鬼难度就赞了,技术不足,反复挑战几次后靠状态才过了,然后再打又过不去了......

[ 本帖最后由 『马』 于 2009-4-8 22:13 编辑 ]
作者: シロッコ    时间: 2009-4-8 22:12



QUOTE:
原帖由 『马』 于 2009-4-8 22:10 发表
我还纳闷エゴエゴアタクシ怎么个基本功曲呢?

一打鬼难度全明白了

红蓝蓝连打苦手中......

这个是当初街机11代新曲
某太鼓后辈天天要吵着拖着我练基本功的曲子,结果我没打两次就放弃了.

WII上干掉之,扬眉吐气
作者: 『马』    时间: 2009-4-8 22:18



QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2009-4-8 22:12 发表

这个是当初街机11代新曲
某太鼓后辈天天要吵着拖着我练基本功的曲子,结果我没打两次就放弃了.

WII上干掉之,扬眉吐气

怎么?打街机的不适应?
作者: シロッコ    时间: 2009-4-8 22:19



QUOTE:
原帖由 『马』 于 2009-4-8 22:18 发表


怎么?打街机的不适应?

累半死出一身汗手抽筋最后过不了
作者: loralora    时间: 2009-4-8 22:20

街机最大的好处是可以玩DOUBLE
作者: シロッコ    时间: 2009-4-9 00:06

双持
二刀流

曾经还有双PSP流
作者: 『马』    时间: 2009-4-9 08:08

我觉得DOUBLE的重点并不是两个一样的谱面

而是活动场景扩大2倍,那种行云流水般穿梭于两个舞台之间的感觉是很棒的
作者: シロッコ    时间: 2009-4-11 09:42

新世界的鼓彻底被拆的不能打了
作者: シロッコ    时间: 2009-4-24 01:28

时隔这么多年
终于过了KITASAITAMA2000了
泪留满面
作者: loralora    时间: 2009-4-24 22:28

今天BEST2的5曲全连,1400COMBO

体力不支,前两天刚发烧在家躺了一整天,现在还不能吹风,今天勉强撑了一盘MAX300标准版,头都有点疼了……
作者: 『马』    时间: 2009-4-25 18:47

你们都进步了,我退步了,身体完全跟不上精神的支配了......跳CLUB模式的PUMP ME都会死
作者: loralora    时间: 2009-4-25 20:36     标题: 回复 #82 『马』 的帖子

别自我感觉太好了

你才玩了多久?水平状态的起伏多了去了

我玩了10年DDR,水平落差最大那几次基本都像砍掉重练一样
作者: 『马』    时间: 2009-4-26 21:09

嗯,起伏太多~~我是过了巅峰期了,现在跳完了没有那种痛快地感觉,而且很累

期待回升的那一天
作者: シロッコ    时间: 2009-4-26 23:07

马你还是好好练太鼓
作者: 『马』    时间: 2009-4-27 19:06

太鼓也不行了,打几首歌眼睛就花掉了...很难受

我是不是病了
作者: シロッコ    时间: 2009-4-27 19:57



QUOTE:
原帖由 『马』 于 2009-4-27 19:06 发表
太鼓也不行了,打几首歌眼睛就花掉了...很难受

我是不是病了

不是老了就是废了
作者: loralora    时间: 2009-4-27 21:05

他不老也不废

总结一下两个字,浮夸

从不会到会是把原本自己的能耐给发挥出来的过程,当然会觉得进步大

从发挥原有的基础能力到把能力提高一个档次是个艰苦的过程,进步肯定不明显,但是只能用量的积累才能转化成质变

我每次实力掉到像是砍掉重练的时候都是最艰辛的时候,但是也能给自己个台阶下,冷静下来从基础步伐开始抓。所以每次砍掉重练都像是一次脱胎换骨的过程,经过1、2个月之后就能比之前的巅峰时期更加强。

而现在的状态,虽然体力明显感觉不如学生时代或者在上海的时候,但是任何一项能力都足矣甩开以前巅峰时期的自己几条马路。




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