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13猫猫 于 2009-3-17 16:12 发表
02年我是UC青
现在是UC黑了~~
时过境迁阿~~
还是买一张~~~前作是我为数不多的认同的GUNDAM游戏
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巴尼 于 2009-3-17 16:05 发表
不算难吧……
等着公布三红姬版本
rx787么?
这个没赶上OYW的东西参战OYW么...又要修改设定了么
只要能够保持战记的水准就好,战记本身就很好呀 ...
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hikarihikari 于 2009-3-19 17:04 发表
这样打没技术含量
掌握好节奏是可以砍中对方一刀后直接磨到死的
战记的乐趣主要是没有进入范围后自动锁定这2B系统,双方采用同级别的机体靠判断对射才爽 ...
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要塞 于 2009-3-20 10:02 发表
怎么都这么推崇战记?
无论是对战还是打关都只是满天乱蹦的游戏很好玩?
1代只是好在机体的动作感和靠动画台词堆砌起来的成就感而已………………
连打击感都相当的糟糕……
只不过后来的那些宇宙什么的如同黄鼠狼下 ...
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要塞 于 2009-3-20 10:02 发表
只不过后来的那些宇宙什么的如同黄鼠狼下耗子罢了 ...
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要塞 于 2009-3-20 10:02 发表
怎么都这么推崇战记?
无论是对战还是打关都只是满天乱蹦的游戏很好玩?
1代只是好在机体的动作感和靠动画台词堆砌起来的成就感而已………………
连打击感都相当的糟糕……
只不过后来的那些宇宙什么的如同黄鼠狼下 ...
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JimRaynor 于 2009-3-20 14:06 发表
打擊感,我倒覺得戰機的格斗打擊感那才叫機械間的格斗,VS系列充其量是人VS人的格斗方式。
再說了,當時PS2的畫面下高達戰記的畫面相當不錯,爆炸那是相當的美,射擊感也是不錯的除了實彈武器表現力太弱之外 ...
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JimRaynor 于 2009-3-20 14:56 发表
頭炮還沒reload是吧
Climax的一些實彈加入了硬直相當不錯,例如Gouf Custom的Gatling Gun和吉恩系的Sturm Faust,不過只要面對高1、2個世代的MS,那實彈的威力就低到心寒……
戰記的2人VS我很喜歡玩,也很喜歡 ...
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要塞 于 2009-3-20 10:02 发表
怎么都这么推崇战记?
无论是对战还是打关都只是满天乱蹦的游戏很好玩?
1代只是好在机体的动作感和靠动画台词堆砌起来的成就感而已………………
连打击感都相当的糟糕……
只不过后来的那些宇宙什么的如同黄鼠狼下 ...
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hikarihikari 于 2009-3-20 14:01 发表
战记打击感是不咋样——不过你给我指点个现在家用机上有打击感的高达类游戏?
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hikarihikari 于 2009-3-20 14:59 发表
海鲜机肩膀宽,而且一样算判定范围,很郁闷的
联邦系从陆高开始差距就拉开了
陆高唯独缺了个头炮,不过就这样60分机照样乐胜90的14G
我用05跟别人78-2玩过,05的火箭筒打78-2身上完全不造成硬直,敲了他10炮盾才烂,又敲了30 ...
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巴尼 于 2009-3-20 19:19 发表
AC的格斗太达人向了
不过AC的格斗并不是只有一个动作,也可以形成连击了
但是前提是你要双近身武器,左手——》右手——》双手,这样的需要命中一次后再手动修正方向
左右手武器同时,那样就是一个十字斩...
AC的格斗还受到 ...
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JimRaynor 于 2009-3-20 23:17 发表
我還是專攻射擊系好了,從小我就對格斗不是那么在行……
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JimRaynor 于 2009-3-21 10:29 发表
強制第一人稱滿足不了現在玩家的需求,N年前的PC游戲MechWarriors系列這種機甲駕駛模擬游戲(MW算不上ACT,因為根本沒格斗-3-)除了駕駛艙視角(有駕駛艙景物)外還會有第三人稱視角(遠景或近景),其實這樣很不錯,可以欣賞到本身機體 ...