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标题: 重装牛的封绘 [打印本页]

作者: 制裁者    时间: 2009-3-31 10:51     标题: 重装牛的封绘

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上图

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作者: coxbass    时间: 2009-3-31 11:05

看起来挺纤瘦,其实肥得像猪
作者: rx-132-00    时间: 2009-3-31 11:32

虽然肥的像猪,但是机动很好很强大。
作者: Leighton    时间: 2009-3-31 11:37

无奖竞猜,HGUC的封面什么时候才会换风格
作者: kencjj    时间: 2009-3-31 11:59

61套装算是换了么....
作者: Leighton    时间: 2009-3-31 12:02



QUOTE:
原帖由 kencjj 于 2009-3-31 11:59 发表
61套装算是换了么....

这样说的话V作战就换了,要说就说“正统续作”吧
作者: 无印凉粉    时间: 2009-3-31 12:38



QUOTE:
原帖由 Leighton 于 2009-3-31 12:02 发表

这样说的话V作战就换了,要说就说“正统续作”吧

HGUC出2.0的时候可能会开始换
作者: bontjun    时间: 2009-3-31 13:24

HGUC的风格不知道换了多少次了
作者: kencjj    时间: 2009-3-31 14:18

一直想问,那个颜色方块代表势力么....
作者: coxbass    时间: 2009-3-31 14:23     标题: 回复 #9 kencjj 的帖子

稍微看了一下,好像是按作品类别分的,0079,马反,Z高达之类
作者: scarecrowhoi    时间: 2009-3-31 15:30     标题: 回复 #10 coxbass 的帖子

正解,从90年代的hg开始就已经用这个方法来区分来源作品了
作者: 九月的雪花    时间: 2009-3-31 15:56

看来要破费了……
作者: 无印凉粉    时间: 2009-3-31 15:59



QUOTE:
原帖由 九月的雪花 于 2009-3-31 15:56 发表
看来要破费了……

破费是必然的,4月到6月我会很忙估计,一个月做一个HG,好大的工作量
作者: kencjj    时间: 2009-3-31 17:02     标题: 回复 #13 无印凉粉 的帖子

可代工....

一天一个....

呃,既然代工,为保证质量,还是一周一个吧....
作者: Leighton    时间: 2009-3-31 17:19



QUOTE:
原帖由 bontjun 于 2009-3-31 13:24 发表
HGUC的风格不知道换了多少次了

请教风格的区别

图片附件: h01.jpg (2009-3-31 17:19, 19.94 KB) / 该附件被下载次数 53
http://bbs.cnmsl.net/attachment.php?aid=28024


作者: pikachou    时间: 2009-3-31 18:00

我一直觉得这姿势怎么这么眼熟,原来是一条辉喜欢做的动作。。。
作者: Sangria    时间: 2009-3-31 18:50



QUOTE:
原帖由 pikachou 于 2009-3-31 18:00 发表
我一直觉得这姿势怎么这么眼熟,原来是一条辉喜欢做的动作。。。

脑子里响起那磁性的男声: MA~~C~ROSSSSS~

要说封绘有什么风格变化就是机体占盒子的面积变大、半身像变成全貌了。。
作者: jhloveyen    时间: 2009-3-31 19:55

肥肥的真漂亮
作者: df2063107    时间: 2009-3-31 20:54



QUOTE:
原帖由 Leighton 于 2009-3-31 17:19 发表

请教风格的区别

最明显的就是盒子正面的机体数据么了
作者: Leighton    时间: 2009-3-31 21:43



QUOTE:
原帖由 df2063107 于 2009-3-31 20:54 发表


最明显的就是盒子正面的机体数据么了

这算是风格么?

风格:艺术作品在整体上呈现出的具有代表性的独特面貌。
作者: kiko375    时间: 2009-3-31 23:04

肥牛的大胸完全凸显出来了
猛地一看以为是胖子机呢
作者: mess    时间: 2009-3-31 23:21

我挺喜欢的说
作者: bontjun    时间: 2009-4-1 04:31

HGUC的封面美术风格一直在发生着变化,虽然HGUC发展到现在一直很好的统一着整体的美术风格。但却慢慢的发生着微妙的改变。作画者自身也随着日益成熟的CG技术而改变着自己的风格。

具体的来说,HGUC封面的平面格式一般可以定义为 黑色边框著名机体型号 + 茶色的特摄/背景 + 偏左或偏右的主体。格式最初确实是这么定下来了,虽然说到最后也极力的保持着这样的布局,但你也许没注意到,封面的美术也一直在探讨摸索着前进。目前为止担任HGUC封面制作的有3个。SHINO  MASANORIBEE-CARFTKOMA。相比之下,SHINO  MASANORI的画风是最古朴的,自然也是最早担任HGUC封面的。BEE-CARFT和KOMA都是后来才进行的绘制,画风偏向成熟和时髦。

先就构图来看看历来HGUC封面的变化。


这是最初的几款HGUC,封面自然是由MASANOR担任的。线条多半不是很顺畅(很可惜没大的扫描图,否则看的很清楚。)另外由于CG技术还不成熟,多数是通过碎且杂的短线来表现粗糙的战损质感。没注意这些的自己去找GUNCANON,GUNTANK的封面看看,在后面的GP-01 /GP-01fb,RICK DIAS(黑),HIZAKU上也可以很明显的看出这样的表现手法。
继续回到构图上,也许是最初上面给美术人定的规格,这9个HGUC的封面很是格式化。一成不变的黑色边框著名机体型号 + 茶色的特摄 +偏右傻傻站着的机体。也就最后那个gouf的POSE最具动态了,使得gouf那张是这几个里面最出色的了。也许是意识到了这一点,gouf成为了一个转折点。后面的封面开始破除了平视傻傻站立的机体这种格局。POSE以及描绘角度都发生了明显的改观,机体的POSE也开始丰富起来,不再是平视,出现了仰视和俯视的角度。


截止到ZEONG号为止以来全部都是由MASANORI担任的封面制作。题材也都是以TV动画或OVA动画为主。以MASANORI古朴的画风很合适的还原了这种味道。但接下来的一款HGUC是S GUNDAM。这个时候,BEE-CARFT也开始加入到HGUC封面绘制的行列里来。BEE-CARFT的画风细致而简洁。线条硬挺,相比之下,MASANOR的线条显得毛糙不少,在光泽的表现手法上MASANOR也是相形见绌。虽然MASANOR同样使用了过度色,和高光,但差别是很明显的。这个放在后面去说。

  


然后进行到这里的时候发生了些微的变化,或者可以理解为尝试。那就是后面那个茶色的图,在这之前一直是处理成茶色的特摄图片,而以高战蟹到NT-1的几款,后面的特摄图片都只变成了单纯的背景。有的甚至只是用3D制作的背景,相对而言画面中的主体在画面中占用了更大的面积去表现。而主体的表现上。MS-06,RGM-79G则首次以复数的形式存在在画面上。Z高达和加普兰两个TMS则分别在画面中以MS和MA两个形态出现。



然后,从百式 + 米加粒子炮开始。又回到了黑色边框著名机体型号 + 茶色的特摄 +主体的格局上来。


突然又变成纯背景 + 复数机体出现的DOM


然后又变回来


今西的3D风头一遭,PASS……


然后,一个比BEE-CARFT更重视光影表现的KOMA参合进来了。



然后,以游戏《战场之绊》为契机出现的GM打击型和狙击型扎古的茶色部分,使用了模型 + 3D及时演算背景合成。这也是头一糟


然后再回到以前



又一个搭《战场之绊》游戏顺风车的,当然,和之前那两个一样的格局。

然后又回归……


然后,逆袭开始。逆袭的几个封面都是KOMA担任制作的。除了DOGA以外,基本都是黑色边框著名机体型号 + 茶色的背景 +主体的格局。绿色和蓝色的DOGA都是以茶色的特摄做背景的,其他的则是什么都没有的纯茶色背景。牛的背景是一团爆炸,SAZABI的背景是地球 ,KAMPFER则什么都没有…… OTL     不过,相比之下。KOMA把绘制的重心转移到对机体的光影描绘上来了。

  


OK,构图以及各组合方式的变化说完了。最后来说说这仨绘画技法上的区别。假设…… 以汤尼狱崎创造出来的那个奇怪的触手MS 沙古为例,如果是出HGUC模型的话(打死都别出!=___,= |||)。分别以SHINO  MASANORI,BEE-CARFT,KOMA三者的风格来进行描绘的话。在以有茶色的背景的前提下,半身像的MS,三者之间风格的差异就是下面这个样子……

首先,按照SHINO  MASANORI的风格。多数是通过碎且杂的短线来表现粗糙的战损质感。且通过碎线周围点上小的高光来表现金属质感。光影也是动画的塞路路分色效果,过度色是最基础的明暗关系。某些结构线在上完阴影后也没有去掉。(猪嘴上以及枪口的阴影和高光的分界线)



然后,进化到BEE-CARFT的风格。简洁明了,多余的杂线一概不留。同样使用过度色但不显生硬,光源不再单一,某些结构线去除,靠光影的变化来表现体积感。


最后,晋升到KOMA的风格,在和BEE-CARFT不相上下的简洁明了用色和清晰表现结构的基础上,开始更加注重光影的表现,单眼的粉红光芒,机关枪的火光所营造的2个不同的环境色使色彩更丰富。多出使用到柔和的反光。


[ 本帖最后由 bontjun 于 2009-4-5 16:35 编辑 ]
作者: gravityforce    时间: 2009-4-1 06:23

LSGJ!
封绘来说,说实话HGUC风格并不是特别喜欢
BEE-CRAFT比较好看的终究是MG的检修稿,其笔下HGUC的封绘感觉相对比较光影和色彩的处理显得有些保守,这点比不上熊
封绘嘛~
还是该看森下和狮子猿的XDDD
作者: nicksu    时间: 2009-4-1 07:24

其实我想知道在盒子上有写谁画的封绘么?
作者: Leighton    时间: 2009-4-1 08:52



QUOTE:
原帖由 bontjun 于 2009-4-1 04:31 发表
HGUC的封面美术风格一直在发生着变化,虽然HGUC发展到现在一直很好的统一着整体的美术风格。但却慢慢的发生着微妙的改变。作画者自身也随着日益成熟的CG技术而改变着自己的风格。

具体的来说,HGUC封面的平面格式一般 ...

感谢你提供这么详细的说明,让我学到了很多东西。
另外我觉得我们的分歧主要是对于“封绘”的理解,在我印象里“封绘”指的是整个盒面(如下图),而你所说的封绘是下图中右侧的白色部分,或者我所说“封绘”应该叫做“版面设计”吧。

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http://bbs.cnmsl.net/attachment.php?aid=28055


作者: coxbass    时间: 2009-4-1 08:57

确实分析的挺详尽,但是感觉没什么区别,只是画风有点变化而已
作者: gravityforce    时间: 2009-4-1 12:02



QUOTE:
原帖由 Leighton 于 2009-4-1 08:52 发表
感谢你提供这么详细的说明,让我学到了很多东西。
另外我觉得我们的分歧主要是对于“封绘”的理解,在我印象里“封绘”指的是整个盒面(如下图),而你所说的封绘是下图中右侧的白色部分,或者我所说“封绘”应该叫做“版面设计 ...

封绘实际上就是两部分,机体图绘(+背景)和版面设计
版面设计有固定的字体格式,所以这一部分基本是不会变的。这也是作为系列发售的基本要求
相反机体图绘和背景因为作者的不同会体现出不同的特点,甚至于作者不同时期的封绘也有不同的风格
以森下直亲老师种系列HG的封绘为例,就会有很明显的感受
森下机体图绘最突出的风格是机体装甲表面的上色,并非运用HGUC那样的光影效果处理,而是通过色块的淤开,使得其自然的呈现出质感

种时期自由和禁断的封绘为例,可以发现森下这一时期对这种上色风格尚出于摸索阶段
同时,场景主要是黑色大背景下,单一色的轮廓模糊效果,相对比较单调,也不能给予人更多的视觉情报量
机体绘制也主要是膝盖以上的正面半身绘,动作相对比较保守

种命时期,可以看到已经开始注重背景的爆炸和炮火、光束效果,而取消了单一色的轮廓模糊效果,给人以“战斗”的场景感
这一时期还将单一色调(通常是红色)的僚机或者战舰加入背景,以丰富内容
机体上色方面则趋于成熟,光束的各种效果运用较之前远为自由,机体的动作幅度也相比自由了很多(基本会有一只脚弯曲,从而完全露出来)
此外,有些机体已经开始尝试在背景中加入特定的动画场景(诸如高机动性GINN2的尤尼乌斯7残骸),以增强临场感和叙事性

亚种的观星者系列,幻痛三机的背景是机强烈的爆炸效果衬托出机体的存在感

后面几款则在场景方面再度进化
暴徒GINN选择了“雨”作为场景,而三头犬则是“雪地”,DSSSD异端是“卫星”,都着力表现出动画中的“经典场景”
此外,这一时期的僚机也已经不限于单一色调,可是选择同型机来表现

到这个阶段基本也就形成了现在森下直亲的固定风格,在HGOO中这种风格更是驾轻就熟

[ 本帖最后由 gravityforce 于 2009-4-1 12:03 编辑 ]
作者: bontjun    时间: 2009-4-1 13:59

森下的特色是大量使用黑色制造阴影和高光的反差,而在绘画中最忌讳的就是使用“黑色”。处理的不好的话会使画面看起来很“脏”。不过,把这点利用到机体上反倒是很合适。

QUOTE:
原帖由 nicksu 于 2009-4-1 07:24 发表
其实我想知道在盒子上有写谁画的封绘么?

盒子右上角
作者: 李剡魋    时间: 2009-4-1 14:06     标题: 回复 #23 bontjun 的帖子

乱入GOODJOB
作者: gravityforce    时间: 2009-4-1 20:05



QUOTE:
原帖由 bontjun 于 2009-4-1 13:59 发表
森下的特色是大量使用黑色制造阴影和高光的反差,而在绘画中最忌讳的就是使用“黑色”。处理的不好的话会使画面看起来很“脏”。不过,把这点利用到机体上反倒是很合适。
盒子右上角 ...

对,森下实际上就是用淤块来表现机体
因为本身机体封绘不大适合类似于旧化的作画风格,所以用黑色表现哑光金属质感的就显得很有味道了
像狮子猿的几款封绘实际上也有参照这种风格并且强化了光影和色彩效果
作者: nsxz    时间: 2009-4-1 20:18

那枪口真有喜感
作者: zhangyh    时间: 2009-4-1 23:20

感觉OO第一季的封绘(特指HG)的风格和第二季的略有不同,第二季的风格更接近HG SEED一些。
作者: kudo_shinichi    时间: 2009-4-2 09:19

感谢楼上诸位,学到很多东西
作者: 我是量产机    时间: 2009-4-3 01:01

很好很强大!!学到了不少知识啊!!!其实以前买了模型只知道看套件,没注意过原来封绘还有这么多学问啊!!
作者: 香蜂草    时间: 2009-4-6 23:43

太强大了。。不拜下不行,受教了
作者: stsd    时间: 2009-4-7 21:31     标题: 回复 #23 bontjun 的帖子

其实saku很好啊
作者: axlb    时间: 2009-4-8 09:42     标题: 回复 #23 bontjun 的帖子

学习了...




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