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标题: PSP版的GVG里面F91的分身怎么发动?顺便求出招表 [打印本页]

作者: 小新    时间: 2009-4-9 08:01     标题: PSP版的GVG里面F91的分身怎么发动?顺便求出招表

刚才玩了一会儿,好久没用F91了,忘了怎么弄了

顺便求全机体出招表
作者: Jack    时间: 2009-4-9 10:03

格斗和跳

就那4个键,来回一个个按就是啦,不用出招的...
作者: 13猫猫    时间: 2009-4-9 11:32

J2你也在玩GVG阿
作者: TRUNKS    时间: 2009-4-9 14:13



QUOTE:
原帖由 Jack 于 2009-4-9 10:03 发表
格斗和跳

就那4个键,来回一个个按就是啦,不用出招的...

都是组合键,有的机体有有的机体没有,有的可以改变性能…………


还是来个表吧…………
作者: 13猫猫    时间: 2009-4-9 14:37

http://www10.atwiki.jp/g-vs/




虽然在MSL贴过好多次了
作者: ShirohAmada    时间: 2009-4-9 15:31



QUOTE:
原帖由 13猫猫 于 2009-4-9 14:37 发表
http://www10.atwiki.jp/g-vs/




虽然在MSL贴过好多次了

每看到贴一次我都会情不自禁的点进去一次
作者: シロッコ    时间: 2009-4-9 18:09

MSL GVG的队伍还是很不够壮大
大多数人始终处于要么游戏太复杂就不想碰,
要么对游戏的认识还刚刚是初级阶段的时候就自以为掌握了游戏
作者: cnmddjb    时间: 2009-4-9 19:10

http://www.gamefaqs.com/portable/psp/file/952783/54857
英文出招表。描述很详细,日文苦手可以看看
作者: 五代裕作    时间: 2009-4-9 19:27

一般都是特射
不过F91比较特殊所以就特格了
作者: シロッコ    时间: 2009-4-9 19:29



QUOTE:
原帖由 五代裕作 于 2009-4-9 19:27 发表
一般都是特射
不过F91比较特殊所以就特格了

因为特殊射击是换装
作者: 五代裕作    时间: 2009-4-9 20:13

不知道MSL有没有魔都之外的人上盟区
作者: シロッコ    时间: 2009-4-9 20:23

你也该知道
GVG出来以后MSL上很多人纷纷表示很不好玩,都放弃了
结果最后就剩下我们几个坚持到了现在
作者: 13猫猫    时间: 2009-4-9 20:24     标题: 回复 #12 シロッコ 的帖子

没办法呀~~

毕竟我们都是一路VS系列玩下来的
作者: 五代裕作    时间: 2009-4-9 20:26



QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2009-4-9 20:23 发表
你也该知道
GVG出来以后MSL上很多人纷纷表示很不好玩,都放弃了
结果最后就剩下我们几个坚持到了现在

请不要攻击UC厨
作者: シロッコ    时间: 2009-4-9 20:45



QUOTE:
原帖由 五代裕作 于 2009-4-9 20:26 发表

请不要攻击UC厨

我是UC总厨
我是用骡子我用牛高的
作者: cnmddjb    时间: 2009-4-9 20:47

我也UC厨,真正无赖的种系机体只有FREEDOM和DESTINY。UC机也卧虎藏龙,而且开弱势的UC机切强势的种机不是很有乐趣么
作者: 13猫猫    时间: 2009-4-9 20:59



QUOTE:
原帖由 cnmddjb 于 2009-4-9 20:47 发表
我也UC厨,真正无赖的种系机体只有FREEDOM和DESTINY。UC机也卧虎藏龙,而且开弱势的UC机切强势的种机不是很有乐趣么

FREEDOM也不是随便用用就可以无赖的

也是需要经过相当锻炼的
作者: シロッコ    时间: 2009-4-9 21:01



QUOTE:
原帖由 cnmddjb 于 2009-4-9 20:47 发表
我也UC厨,真正无赖的种系机体只有FREEDOM和DESTINY。UC机也卧虎藏龙,而且开弱势的UC机切强势的种机不是很有乐趣么



其实我那个回帖是说反话的
不过看到你这么认真的回帖我一下子就不好意思了
作者: 13猫猫    时间: 2009-4-9 21:05

而且种鸡出了自由和命运比较全面外,都是属于有特色并且缺点明显的

甚至命运也有格斗判定拼不过其他机体的情况

强袭:3个换装都在2000以下水准,空战武装少攻击力不足,炮战低机动被近身就是死,剑战格斗虽猛中距离以上就是一块肉
圣盾:机动慢格斗慢
脉冲:攻击力差,唯一拿得出手的就是普格~但是普格中基本不移动,1枪就可射断
命运:样样精通但都不是顶尖水准
自由:纸糊的耐久,一个失误就会毁了全队
作者: cnmddjb    时间: 2009-4-9 21:20     标题: 回复 #17 13猫猫 的帖子

以前看AV国比赛视频,被清一色的FREEDOM+FREEDOM的队友(黑卡/老虎/师匠)的组合所恶心到,直到出现FREEDOM等被禁的比赛,这才有了观赏性。大家都上级者又同水准肯定是FREEDOM一方操翻其他
作者: シロッコ    时间: 2009-4-9 21:21

观赏性和实战乐趣是不同的嘛
作者: cnmddjb    时间: 2009-4-9 21:49

有缺点并缺点明显并不能掩盖种机的普遍强势。

"甚至命运也有格斗判定拼不过其他机体的情况" 话是不错,然则看强判定格斗例子如沙扎比,那动作有多慢,面对进入格斗距离的命运,双方同时出手,刀还没挥得出来就被切了。如EXIA格斗判定也不强,但是诱导高速度快,格斗能力依然很强。诱导、速度、判定,格斗能力至少得由这三个因素综合才能判定

“强袭:3个换装都在2000以下水准,空战武装少攻击力不足,炮战低机动被近身就是死,剑战格斗虽猛中距离以上就是一块肉”
三个形态各有优缺点,但是合理利用这些形态,这战力是绝对凌驾一般2000机,伤害输出可以,自机的安全性由空战形态的高机动性保证。一般是靠空战形态的高机动性游弋寻找机会,格上就换剑战继续连,打完空战形态躲闪跑路继续游弋,远了炮战放放冷枪抓抓硬直。后GVG时代比赛常客


“圣盾:机动慢格斗慢”可是它是1000机啊,有那样的火力,那样的援护,还有自爆能爆单体400血并炸出一个核暴风,这样的1000机再速度不慢,逆天了要。也是后GVG时代比赛常客

脉冲我也觉得不怎样,偏射击但射击伤害不突出,格斗中规中矩,玩另类的机体。

“命运:样样精通但都不是顶尖水准”样样精通就够赖了,再顶尖还让不让别人活了?小有无赖,援护改弱点我还能接受。主射击子弹少,但是蓄力可以弥补;格斗蓄力照射跑速度快范围远伤害强射出去了还能上下左右拉动,每次中此招我就爆个卧草泥马;格斗出手快但打完完整一套需要较长时间,易受打断影响;光之翼单用实用性有限,对手对格未必胜出,但与5次变态援护同用就很容易砍中对手。该机似乎街机GVG没有,但是要有肯定也是比赛常客,过于强势,然后被禁

“自由:纸糊的耐久,一个失误就会毁了全队”耐久再低,打不中就是无所谓的。撼山易,撼上级者的FREEDOM难。草泥马,你死了GVG就和谐了,就丰富多彩了,所以为和谐社会做出点贡献吧

[ 本帖最后由 cnmddjb 于 2009-4-9 22:01 编辑 ]
作者: シロッコ    时间: 2009-4-9 21:54

我倒是赞同种机无弱机
所以头顶青天
作者: 巴尼    时间: 2009-4-9 22:30

3000的贫血...
作者: YY    时间: 2009-4-9 22:52

不是打残了自动就会分身嗎
作者: シロッコ    时间: 2009-4-9 22:55



QUOTE:
原帖由 瀛瀛 于 2009-4-9 22:52 发表
不是打残了自动就会分身嗎

- -

作者: 五代裕作    时间: 2009-4-9 23:00



QUOTE:
原帖由 cnmddjb 于 2009-4-9 21:49 发表
有缺点并缺点明显并不能掩盖种机的普遍强势。

"甚至命运也有格斗判定拼不过其他机体的情况" 话是不错,然则看强判定格斗例子如沙扎比,那动作有多慢,面对进入格斗距离的命运,双方同时出手,刀还没挥得出来就被切了。如EX ...

照你这理论双FREEDOM最强
可惜不是
作者: cnmddjb    时间: 2009-4-9 23:07     标题: 回复 #27 五代裕作 的帖子

可惜我从没说过双FREEDOM最强。 我说了比赛烂大街的组合是FREEDOM+FREEDOM的队友(黑卡/老虎/师匠)的组合。2个FREEDOM组合也是有的。然而冠军组合是FREEDOM+黑卡

高水准的比赛一直是FREEDOM和FREEDOM的队友抽FREEDOM和FREEDOM的队友很有意思?

[ 本帖最后由 cnmddjb 于 2009-4-9 23:12 编辑 ]
作者: 五代裕作    时间: 2009-4-9 23:10



QUOTE:
耐久再低,打不中就是无所谓的。

打不中一台可以推出打不中另外一台
作者: cnmddjb    时间: 2009-4-9 23:16     标题: 回复 #29 五代裕作 的帖子

你这是抬杠强迫症么?你怎么不抬杠说FREEDOM没山重肯定更容易撼动?
这里的打不中显然是指比起同一个上级者操纵的其他机体来,要打中FREEDOM要困难得多。
作者: 五代裕作    时间: 2009-4-9 23:20     标题: 回复 #30 cnmddjb 的帖子

那还是双FREEDOM比较强
作者: 13猫猫    时间: 2009-4-9 23:23

种黑继续黑

反正NEXT里FREEDOM削弱很多~~
作者: シロッコ    时间: 2009-4-9 23:30

NEXT里人人都是神机
作者: cnmddjb    时间: 2009-4-9 23:30

但是FREEDOM和黑卡在全日本比赛中折桂。然而并不能因此否认FREEDOM那妖孽般的强,好成绩的队伍里FREEDOM总要至少占一个席位。选黑卡大概是因为FREEDOM对FREEDOM的命中率也不是很高,黑卡以浮游炮模式作为支援火力能提供比较切实的伤害输出,又是1000机,援护和浮游炮用得差不多了死了也值了。
不用FREEDOM能战胜拥有FREEDOM的一方,肯定水平要高出对手很多。我是UC厨,我痛恨GVG中妖孽的FREEDOM,也讨厌恶意抬杠的家伙。
作者: シロッコ    时间: 2009-4-9 23:41

MSL因为UC青很多

他们盘踞了AE区

游戏区以我为首受种青的掌握和控制

所以UC在游戏区是没什么机会翻身到种头上了
作者: slks    时间: 2009-4-9 23:52

好无聊,意见不合来单挑就是了,在GVG里。。。
作者: シロッコ    时间: 2009-4-9 23:53

看我下回上班的时候用牛高虐你的重装,哈哈
作者: Jack    时间: 2009-4-10 00:27



QUOTE:
原帖由 13猫猫 于 2009-4-9 11:32 发表
J2你也在玩GVG阿

一直在玩啊,就是老西说的那种自以为是的门外汉

确实觉得很简单,你们都说爆种强,我觉得一般吧,说起来很容易的,具体操作就另外回事了


我就只会用EXIA,还有无限按格斗,其他一概不会

QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2009-4-9 23:41 发表
MSL因为UC青很多

他们盘踞了AE区

游戏区以我为首受种青的掌握和控制

所以UC在游戏区是没什么机会翻身到种头上了

谁帅用谁的墙头草路过

[ 本帖最后由 Jack 于 2009-4-10 00:35 编辑 ]
作者: シロッコ    时间: 2009-4-10 08:34     标题: 回复 #38 Jack 的帖子

你不是我说的那类

我说的是自以为简单的是说因为简单觉得自己掌握的差不多了然后觉得游戏没什么玩头就扔一边不玩了的

一直在玩的话怎么不出来连机呢
作者: cnmddjb    时间: 2009-4-10 09:35

http://viya-x.spaces.live.com/?_ ... 3d12%26ayear%3d2008
觉得自由不强的瞅瞅这个viya的攻略,对自由多了解一点再发表意见。本身不会用它并不能妨碍大把大把的人把它用的跟妖孽一样,严重压制了其他机体的出场率,损害了观赏性
作者: シロッコ    时间: 2009-4-10 09:38

UC系出场的机体太多了
如果能和种子对半开就好了
连对扎2里还是有太多的优秀机体没有收录到GVG里,可惜可惜

而且UC系很多不是GUNDAM的机体也混进了名为GUNDAM VS GUNDAM的游戏中,真是可耻
这个时候种系就比较公平公正了
作者: ShirohAmada    时间: 2009-4-10 09:39

近来囧的
作者: Ramba    时间: 2009-4-10 09:59



QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2009-4-9 20:23 发表
你也该知道
GVG出来以后MSL上很多人纷纷表示很不好玩,都放弃了
结果最后就剩下我们几个坚持到了现在

我倒是觉得挺好玩的,只是最近几个月沉迷棒球,没空练
作者: シロッコ    时间: 2009-4-10 10:00



QUOTE:
原帖由 Ramba 于 2009-4-10 09:59 发表

我倒是觉得挺好玩的,只是最近几个月沉迷棒球,没空练

你给我出来,都好久没见了
作者: Ramba    时间: 2009-4-10 10:07

这个星期出来。周日是吧
作者: シロッコ    时间: 2009-4-10 10:08



QUOTE:
原帖由 Ramba 于 2009-4-10 10:07 发表
这个星期出来。周日是吧

对对对
作者: 13猫猫    时间: 2009-4-10 10:15



QUOTE:
原帖由 cnmddjb 于 2009-4-10 09:35 发表
http://viya-x.spaces.live.com/?_ ... 3d12%26ayear%3d2008
觉得自由不强的瞅瞅这个viya的攻略,对自由多了解一点再发表意见。本身不会用它并不能妨碍大把大把 ...

首先,viya的攻略基本都是参照了日站wiki的机体攻略

另外,既然你也看过viya的机体攻略,那你应该也看到过这段

一下引用

”关于强机,禁机:
日本举行的官方大赛中,前8强全部是自由,另外,CPU战超难路线的排行榜中也几乎全部是自由。从各种意义上,自由作为GVG中的头号强机这一点,相信是没有什么争议的。虽然每个玩家的具体操纵情况都不同,水平,偏好等会左右个人对机体的评价,但总体上,在上流水平的玩家中,自由作为强机绝对是有共识的。经常提到的GVG 4强,7强,自由都作为强机之首。4强其实也有1Bug3强的说法,其实真正高水平的玩家中,剩下的3强:师徒+Z也分别都有明确的对策,而唯独这自由的“1Bug”是真正逆天的存在。像东京等高手云集的地方也有“自由一极”的共识。说得就是自由才是真正唯一的打破游戏平衡的机体。
要说自由强,该禁,就要明白自由强在哪里。很多人理解为因为自由有觉醒,能取消各种硬直,没得打,所以强。其实这是一种非常错误且消极的想法。
确实,自由的觉醒用得好很强,但,本身也有很多限制。三发完,会有恢复时间,这个恢复时间将是自由最大的弱点,没有觉醒的自由,单从武装和格斗性能等来看,除了援护优秀以外,其实还不如一台ZZ。觉醒不能甩开诱导,弹幕战中占不到丝毫便宜。本身低耐久,恢复时间中被对方两机双锁定很快就玩完。更何况,具有能取消硬直武装的又不只有自由一台,如果说能取消硬直就等于禁机的话,怕是Gp03都要成禁机了。
其实,真正让自由成为强机之首,禁机之头的,不是因为自由有Seed,而是因为自由有“空Seed”
说的就是上文中提到的,特格空种。利用这一点,可以让自由在没有Seed的时候,瞬间逃离战场,并没有任何风险的拖延时间,等待Seed恢复。虽然说垂直上升不能甩开诱导,一些武器勉强可以对付,但自由方也不是傻子,特格空种的间隙中混上Step就能做到完全回避。利用特格空种,自由连唯一的弱点也可以掩盖。
高达系列不同于其他格斗游戏,当游戏时间结束时会判定双方失败。因此,刻意的拖延时间,消极进攻将是最大的行为道德违反。并且,不同于格斗游戏,地图那么大,如果只是想跑,让对方打不到是非常容易做到的。特别的自由的机动性,想在觉醒恢复时间中回避,逃跑,拖延时间是易如反掌的。原本来讲,2对2中,与队友合作歼杀逃跑中的自由并不难,但利用特格空种就可以让对方两台机都干瞪眼。尽量拖延时间渡过觉醒恢复这要命的10秒就能让自由时刻处于强力状态,游戏的设定让自由成为一台“越拖时间就越强的机体”,同时也是“能完美的拖延时间的机体”。只在有Seed的状态下打,没Seed的时候就到处躲拖延时间,利用特格空种飞到天花板上完全回避,这样的自由,除了一个“赖”字,我想不出什么好的形容。
综上,在我看来,自由成为禁机的原因不是因为有Seed,而是因为:
“把自由用强的方法有悖于游戏宗旨!!”
因此,如何看待觉醒的恢复时间将体现出一个玩家的道德素质。即使没有Seed也不放松进攻意识,凭借自身操纵技术回避攻击,并结合援护,自身机动性积极展开进攻的玩家是非常有素质,有人品的玩家。这样的自由完全没有被禁的理由。没有Seed时相对保守,利用自身机动性尽量回避,拉远距离寻找安全角落等待觉醒恢复的玩家可以说比较没素质,不过2对2中还有的对付。没有Seed时彻底利用特格空种完全回避,毫无顾虑的使用禁断技,仿佛天花板是他家一样贴着不下来。这样的玩家就真的是无可救药,破坏游戏平衡的罪魁祸首,让自由背负骂名的元凶!这种人恨不得他去死。
但是,毕竟是对战游戏,对战就会有输赢,平时玩玩也就算了,比赛时就会有无论如何都不想输的时候。胜负就是这样,并不是强者是赢家,而是赢家才是强者。为求一胜而不择手段也是必然的。况且特格空种这一个设定究竟是Bug还是官方设定的技巧,目前官方也没有明确答案,有人认为是Bug不应该用,有人认为既然游戏做出来有这样的效果就应该最大发挥。全国大赛前8强的自由们都或多或少的在比赛中使用了特格空种这一禁断技来拖延时间。当对胜负十分执著时,就算是被骂成卑鄙小人也在所不惜。自由就成了这一矛盾的存在。
不过就算这么说,为了一己之私,为了贪图胜利而用禁断技拖延时间是相当自私的。相信有不少只是对此机体有爱而使用的玩家被别人指责“用禁机”而遭到鄙视。就是因为有一帮为求胜利不择手段的人存在,自由才会成为禁机,打破游戏平衡的存在。如果你不爱自由,请不要用自由拖延时间给自由抹黑,如果你爱自由,为了让自由得到更多人的尊重,就更不应该故意拖时间,特格空种。不用禁招从我做起。



重点看红字
作者: 巴尼    时间: 2009-4-10 10:44     标题: 回复 #47 13猫猫 的帖子

我还是不懂这个操作是什么...

我对操作研究真的很少,基本是靠自己的感觉在打
作者: 巴尼    时间: 2009-4-10 10:50

看了下,自由是很强啊...
少数在LV8难度最难路线打出过单独一MAP无伤的机体
交手最多的免费大魔是13的,感觉就是很强,但是没到完全不能打的地步(13不用无赖技能)
反正看到免费大魔唯一的想法就追着打,反正豆子就三颗,我攻击也基本没什么硬直
作者: Ramba    时间: 2009-4-10 10:52

我看到AI用自由就已经很烦了,别说人了
作者: ShirohAmada    时间: 2009-4-10 11:10

很多机体用起来就靠那个意识,用自由,要有爆种的意识...要我的话,完全不知道什么时候该爆什么时候不该爆.
作者: 巴尼    时间: 2009-4-10 11:12     标题: 回复 #51 ShirohAmada 的帖子

我觉得你的救援已经很棒了,相反很多时候我想救你都救不到
漏斗九连发的判定有时候真让我泪流满面
作者: Ramba    时间: 2009-4-10 11:13

我不管用什么机体都是step几下后冲上去狂砍,所以钢加农钢坦克之类完全不会用,V2AB、爆种之类的也从来不知道该怎么用
作者: 巴尼    时间: 2009-4-10 11:19

一路BD流...基本移动靠BD
作者: ShirohAmada    时间: 2009-4-10 11:26



QUOTE:
原帖由 巴尼 于 2009-4-10 11:12 发表
我觉得你的救援已经很棒了,相反很多时候我想救你都救不到
漏斗九连发的判定有时候真让我泪流满面

很少的,昨天和囧囧在盟区受虐,能完完全全体会到GP02在支援方面的无力.甚至看着圣盾抓着他自爆都没任何办法
作者: 巴尼    时间: 2009-4-10 11:45     标题: 回复 #55 ShirohAmada 的帖子

你和囧囧怎么分配的?囧囧用什么机啊?
我觉得囧囧是泛用型搭档
作者: ShirohAmada    时间: 2009-4-10 12:12

不是,我主要是用GP02观察对手的打法.确实遇到的都是高手.很有观赏性...判断,意识,操作太好了
作者: Jack    时间: 2009-4-10 18:48

有点感觉的,除了爽快感不高,血太少了....

平衡那些做的很不错了,攻击选择已经和初作VS多了许多,平衡度还能那么高,挺不容易的

我都不知道能联机- -....等下去看看平台
作者: Z鱼雷鲨    时间: 2009-4-10 20:04

跟人什么机体强什么机体跟电脑打起来弱……
作者: black8513    时间: 2009-4-10 23:19

一直在玩但没有神卡的人路过
作者: シロッコ    时间: 2009-4-11 13:11     标题: 回复 #58 Jack 的帖子

看什么平台
既然喜欢玩周末出来大家一起玩就是了
作者: 雷少    时间: 2009-4-12 14:37

雙FREE並不無敵 只要一有閃失就會加快其便當速度-_,-
作者: AiKS    时间: 2009-4-12 15:58

GVG玩法和联合VS Z.A.F.T差不多,但总觉得有点怪。
还是Gundam Battle系列的好玩,操作系统更复杂,机体选择更丰富
作者: 13猫猫    时间: 2009-4-12 19:31     标题: 回复 #63 AiKS 的帖子

但是对战来说就是渣了


Gundam Battle系列是给UC厨玩的~~不是给游戏饭玩的
作者: シロッコ    时间: 2009-4-12 19:44



QUOTE:
原帖由 AiKS 于 2009-4-12 15:58 发表
GVG玩法和联合VS Z.A.F.T差不多,但总觉得有点怪。
还是Gundam Battle系列的好玩,操作系统更复杂,机体选择更丰富

给不懂的人玩是挺好玩的




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