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标题: Zeta【3D卡通渲染】 [打印本页]

作者: topgundam    时间: 2009-4-22 18:46     标题: Zeta【3D卡通渲染】

暂时没有摆什么动作,过一阵做个变飞机的动画再说。
3ds max建模,finaltoon卡通渲染。

很大一部分是4年前做的,面数过多,比较浪费了。如今再做这种模型可以节省很多面了。

[ 本帖最后由 topgundam 于 2009-4-22 18:59 编辑 ]

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作者: demetrio    时间: 2009-4-23 08:59

不错不错!期待变形动画
作者: GUNLOLI    时间: 2009-4-23 11:19

大爱 ,maya渲这效果就很弱了。。。。。。。。。。。。。。。

max装了一点都不会用
作者: FSRS    时间: 2009-4-23 15:32     标题: ```

后背蝙蝠衫一样的部分,就是变形后翅膀那部分,要宽点吧
作者: topgundam    时间: 2009-4-24 14:29



QUOTE:
原帖由 GUNLOLI 于 2009-4-23 11:19 发表
大爱 ,maya渲这效果就很弱了。。。。。。。。。。。。。。。

max装了一点都不会用

MAYA可以用VRay里边的VRaytoon来做卡通效果。
作者: walkman    时间: 2009-4-24 16:41

头盖太圆

脚掌太宽

摆点POSE

加点背景

楼主加油




收工下班
作者: シロッコ    时间: 2009-4-25 09:27

最近狂练Z

顺便该死的911
作者: topgundam    时间: 2009-4-25 16:30     标题: 回复 #6 walkman 的帖子

头盖的布线其实不圆,但由于卡通渲染不同光滑组交界会有线条,所以就弄成一个光滑组了,渲染出来感觉就比较圆。
脚是不够尖。
先做动画,有空再想办法调一下好了。
作者: TXVF84    时间: 2009-4-30 17:26

摸。。还有点不够好。。。。多加油啊。。。。
作者: gprovidence    时间: 2009-4-30 22:06

强大,选择了最为复杂级别的机体3D化,真是有挑战,
不过为什么脚部完全直立,做视图的话自然姿势最直观了,尤其能感觉到脚部的长度和身体的比例,感觉HGUC的比例比较适合制作CG




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