标题:
Zeta【3D卡通渲染】
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作者:
topgundam
时间:
2009-4-22 18:46
标题:
Zeta【3D卡通渲染】
暂时没有摆什么动作,过一阵做个变飞机的动画再说。
3ds max建模,finaltoon卡通渲染。
很大一部分是4年前做的,面数过多,比较浪费了。如今再做这种模型可以节省很多面了。
[
本帖最后由 topgundam 于 2009-4-22 18:59 编辑
]
图片附件: [先开个正面]
Z front.jpg
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http://bbs.cnmsl.net/attachment.php?aid=30040
图片附件: [左侧]
Z Left.jpg
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http://bbs.cnmsl.net/attachment.php?aid=30041
图片附件: [右侧]
Z Right.jpg
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http://bbs.cnmsl.net/attachment.php?aid=30042
图片附件: [工作截图]
snap013.jpg
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http://bbs.cnmsl.net/attachment.php?aid=30044
图片附件:
Z back.jpg
(2009-4-22 18:59, 44.62 KB) / 该附件被下载次数 175
http://bbs.cnmsl.net/attachment.php?aid=30045
作者:
demetrio
时间:
2009-4-23 08:59
不错不错!期待变形动画
作者:
GUNLOLI
时间:
2009-4-23 11:19
大爱
,maya渲这效果就很弱了。。。。。。。。。。。。。。。
max装了一点都不会用
作者:
FSRS
时间:
2009-4-23 15:32
标题:
```
后背蝙蝠衫一样的部分,就是变形后翅膀那部分,要宽点吧
作者:
topgundam
时间:
2009-4-24 14:29
QUOTE:
原帖由
GUNLOLI
于 2009-4-23 11:19 发表
大爱
,maya渲这效果就很弱了。。。。。。。。。。。。。。。
max装了一点都不会用
MAYA可以用VRay里边的VRaytoon来做卡通效果。
作者:
walkman
时间:
2009-4-24 16:41
头盖太圆
脚掌太宽
摆点POSE
加点背景
楼主加油
收工下班
作者:
シロッコ
时间:
2009-4-25 09:27
最近狂练Z
顺便该死的911
作者:
topgundam
时间:
2009-4-25 16:30
标题:
回复 #6 walkman 的帖子
头盖的布线其实不圆,但由于卡通渲染不同光滑组交界会有线条,所以就弄成一个光滑组了,渲染出来感觉就比较圆。
脚是不够尖。
先做动画,有空再想办法调一下好了。
作者:
TXVF84
时间:
2009-4-30 17:26
摸。。还有点不够好。。。。多加油啊。。。。
作者:
gprovidence
时间:
2009-4-30 22:06
强大,选择了最为复杂级别的机体3D化,真是有挑战,
不过为什么脚部完全直立,做视图的话自然姿势最直观了,尤其能感觉到脚部的长度和身体的比例,感觉HGUC的比例比较适合制作CG
欢迎光临 机动战士联盟MSL (http://bbs.cnmsl.net/)
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