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标题: 【MSZ-006 Zeta】3D变形动画做好了 [打印本页]

作者: topgundam    时间: 2009-4-26 01:46     标题: 【MSZ-006 Zeta】3D变形动画做好了

加骨骼、调动画,屏幕上密密麻麻全是线啊,看来以后要双24寸才够用了。
第一次做变形动画,第一次做这么复杂的骨骼动画,走了些弯路,但从中获益良多,深感欣慰。

3ds MAX+CAT+finaltoon+GIF Movie Gear

3个从人变飞机的小动画,建议下载后用ACDSee本地看,因为这些个gif帧率是可变的,一般浏览器只能恒定速度播放,会造成前面走路的部分慢得像乌龟。

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http://bbs.cnmsl.net/attachment.php?aid=30350



图片附件: Z3s.gif (2009-4-26 01:46, 412.17 KB) / 该附件被下载次数 195
http://bbs.cnmsl.net/attachment.php?aid=30351


作者: cp1987    时间: 2009-4-26 01:49

你真牛……
作者: satuyoru    时间: 2009-4-26 03:06

走路的时候还是感觉像滑步呀……当然还要要求研究人走路时候的姿态调整就更加麻烦了
总之LZ很赞TVT~变形美
作者: bontjun    时间: 2009-4-26 09:54

变形前没做预备缓冲呢……
作者: topgundam    时间: 2009-4-26 12:58

不明白LS说的什么,动画片和游戏里不都是这么直接变形瞬间完成的吗?我都已经减慢变形速度了。

难道要像变心金刚那样变个形要好长时间,还把N多内部脆弱零件暴露在外?在有NT存在的世界恐怕活不下去吧…………
作者: topgundam    时间: 2009-4-26 13:19     标题: 回复 #3 satuyoru 的帖子

这是原地动画,没有做位移,不算是滑步,呵呵。
作者: satuyoru    时间: 2009-4-26 13:27



QUOTE:
原帖由 topgundam 于 2009-4-26 12:58 发表
不明白LS说的什么,动画片和游戏里不都是这么直接变形瞬间完成的吗?我都已经减慢变形速度了。

难道要像变心金刚那样变个形要好长时间,还把N多内部脆弱零件暴露在外?在有NT存在的世界恐怕活不下去吧………… ...

大概是没有加速的动作吧?原作变形大多是弹射出去以后在有一定速度基础上的,如果是从步行开始的话那么似乎应该有一个略微下蹲-跳起-变形的过程……不知道我理解对没有
作者: bontjun    时间: 2009-4-26 13:42     标题: 回复 #7 satuyoru 的帖子

我的就是这个意思,即使是变形也需要一定的预备动作。即使是瞬间,必要的预备动作是必须的。目前看到的整套动作速度节奏上很平均

PS ,即使是能变成WAVE穿梭机模式,仅仅是离地面这等距离的情况下还是不要变形为好。最起码要靠喷射器跳跃到一定的高度后进行变形的过程。而且就节奏而言,其实是一瞬间,LZ这个慢了许多。虽然可以理解为方便大家看的清楚

[ 本帖最后由 bontjun 于 2009-4-26 13:46 编辑 ]
作者: topgundam    时间: 2009-4-26 14:14

哦,明白了。
因为最近看了下最新的PSP版游戏《基连的野望 阿克西斯的威胁V》片头CG,里边的Z就是原地变形后飞走的,所以就这么做了。

理解成在月球表面步行就好了,那里重力弱,再考虑到身高,离地面怎么也有个十几米吧,应该可以变形了,呵呵。

[ 本帖最后由 topgundam 于 2009-4-26 14:18 编辑 ]
作者: DLS_MWZZ    时间: 2009-4-28 15:58

也是用了CAT插件啊,求一个能用的下载地址……俺搜了好几个都没法用。用Biple做机器人的动作实在没法满足……只能搞中华大加农……

较真力学的同学自己去摆弄摆弄再较真吧……
作者: topgundam    时间: 2009-4-28 19:48

CAT这里可以下
http://www.9iv.com/down/soft/4434.htm

bip,用了几次发现效率很低,而且有些效果是bip做不出来的。
如果自建骨骼系统又要全靠手K,也麻烦,就没用了。
还是CAT好,可以腾出更多时间花在有艺术价值的地方。

[ 本帖最后由 topgundam 于 2009-4-28 19:50 编辑 ]
作者: satuyoru    时间: 2009-4-28 23:18

较真力学的同学就是因为最近动画做多了才被迫较真的啊……
被个导师成天耳朵旁边念来念去的都快下意识了……
作者: topgundam    时间: 2009-4-29 14:31

变形的时候制御喷口会自动保持高度的,就没必要做往下掉的重力反应了,虽然要做也不难。

补两张WR图。因为最初就是为卡通效果考虑的,所以有的地方做得还不够精细。

[ 本帖最后由 topgundam 于 2009-4-29 14:32 编辑 ]

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http://bbs.cnmsl.net/attachment.php?aid=30654


作者: DLS_MWZZ    时间: 2009-4-30 15:13

=口=我是3D MAX8……果然不成了么OTZ。那09版本装上出错OTZ。

我这辈子追求不了美少女了那就追求美机体吧……
作者: TXVF84    时间: 2009-4-30 17:23

http://3dgundam.5d6d.com

有时间的话。。。你可以去我们那看看。。。。




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