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标题: 機動戦士ガンダム 戦場の絆 讨论 [打印本页]

作者: hayamitetsu    时间: 2009-6-15 07:50     标题: 機動戦士ガンダム 戦場の絆 讨论

破解了也好开这个了,什么隐藏机体怎么拿,隐藏关卡怎么拿,都来讨论吧,PSP是1.16的系统

近接格闘型
100m前後の格闘戦に特化したタイプ。
すばやい動きと強力な格闘能力があるが、ダッシュにはリミッターが掛けられており、短距離移動しかできない[6]。全カテゴリー中で唯一、格闘攻撃から射撃攻撃に繋げる「クイックドロー(QD)」が使用できる。
接近戦においては爆発的な攻撃力をもつ反面、相手に距離を取られると弱い。


近距離戦型
200m前後までの距離での戦闘に向いた汎用タイプ。
同コストの他カテゴリーの機体と比べると一般的に機動性が高く、なおかつ格闘も射撃もこなす事ができるため、前線維持や押し上げに活躍するカテゴリである。
機体の性能バランスが良く、初心者にもある程度扱いやすいカテゴリである。


中距離支援型
200m~500m前後の砲撃戦に特化したカテゴリ。
適正距離での射撃は全体的にダメージが高く脅威であるが、反面それ以外の距離での戦闘には不向き。武装の中には敵拠点に有効打を与えられる武装もある。
REV1.09アップデートにより、一部の機体には格闘能力やサブ射撃と引き換えに追加弾を装備することができる『ダブル・アームド・システム』を実装された。


後方支援型
400m~700mでの長距離射撃に特化したタイプ。
長大な射程と強力な拠点攻撃能力を持つが、懐に入られると脆い。
REV1.09より『ダブル・アームド・システム』が実装された。


狙撃型
狙撃銃により最大1000m前後までの敵に大ダメージを与えられるタイプ。
ロックオンのシステムが他の機体とは大きく異なるのが特徴。長距離からほぼ一方的に攻撃できる反面、機体は脆弱で格闘能力も乏しい。
最も広いレーダーを利用して戦況を把握し、いかに敵機に接近されずに狙撃に適した場所へ移動するかという専門職の色が強いカテゴリである。



机体方面有些机体是街机版特有的……边上也有标注的
地球連邦軍カテゴリー 機体名 備考
格闘型 陸戦型ジム REV2.xでは地上専用
ジム(指揮官機)  
ジム・ライトアーマー  
ピクシー 地上専用
ガンダムEz8 REV2.xでは地上専用
ジム・ストライカー REV2.xでは地上専用
ジム・ストライカー(ネメシス隊) コミック『オレら連邦愚連隊』からの出展。地上専用
プロトタイプガンダム  
近距離型 ジム  
ザクII(F2)(連邦軍仕様) ジオンのものとは機体色及び一部武装が異なる。「ジオンから接収した機体」という設定
ジム(WD隊) ホワイト・ディンゴ隊仕様。武装が一部異なる
アクア・ジム REV1.xでは中距離支援型。REV2.xでは地上専用
陸戦型ガンダム REV2.xでは地上専用
ジム寒冷地仕様 REV1.xでは近接格闘機。REV2.xでは地上専用
ジム・コマンド 宇宙で使用する場合はジム・コマンド宇宙用となり、カラーリングが異なる
ジム・ガードカスタム MSVプラモデル「ジム・スナイパーカスタム」の解説書の文字設定で登場。大型のシールドを装備。REV2.03で先行支給。一般支給の時期は不明
ジム改  
ヘビーガンダム  
ジム・カスタム  
ジム(バズーカラック仕様) REV2.03で期間限定で支給された機体。正式配備の時期は不明
射撃型 ガンキャノン  
デザート・ジム 地上専用
陸戦型ガンダム(ジム頭) REV2.xでは地上専用
ジム・スナイパーII(WD隊) ホワイト・ディンゴ隊仕様
ガンダム REV1.xでは近距離機
ガンダム(G-3) REV1.xでは近距離機
フルアーマーガンダム  
ガンダムGP-02A(MLRS仕様)  
遠距離
砲撃型 量産型ガンタンク REV2.xでは地上専用
ジム・キャノン REV1.xでは中距離支援型
ジム・キャノン(WD隊) ホワイト・ディンゴ隊仕様
ガンタンク  
ボール 宇宙専用
狙撃型 ジム・スナイパーカスタム  
ジム・スナイパーII  


ジオン公国軍カテゴリー 機体名 備考
格闘型 ザクI  
ザクII(S) REV1.xでは近距離型
グフ REV2.xでは地上専用
ゴッグ REV2.xでは地上専用
高機動型ザク(R-1A)(3S) 黒い三連星のパーソナルカラー機体
宇宙専用
ゾゴック 地上専用
ズゴック(S) REV1.xでは近距離型、REV2.xでは地上専用
ズゴックE 地上専用。REV2.03で先行支給。一般支給の時期は不明
ドム・トローペン REV2.01から追加された。地上専用
REV1.xからのドム・トローペンとは機体色が異なる
ギャン  
ゲルググ(S) 赤い彗星のパーソナルカラー機体
近距離型 ザクII  
アッガイ REV1.xでは近接格闘型。REV2.xでは地上専用
ザク・デザートタイプ REV2.xでは地上専用
ザクII寒冷地仕様 地上専用
ザクII(F2)  
ズゴック REV1.xでは中距離支援型。REV2.xでは地上専用
高機動型ザク(R-1A) 宇宙専用
ザクII改  
グフ・カスタム REV1.xでは近接格闘型。REV2.xでは地上専用
ドム・トローペン(サンドブラウン) REV2.xでは地上専用
REV2.01で格闘機に同型機が追加されたため、機体名にカラーリングが追加された
ハイゴッグ 地上専用
高機動型ゲルググ  
ザクII(指揮官機) REV2.03で期間限定で支給された機体。正式配備の時期は不明
オッゴ 宇宙専用
射撃型 ザクII(FS) ガルマ・ザビのパーソナルカラー機体
ザクI(S) 出展は『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』のゲラート・シュマイザー専用機
ドム/リックドム REV2.01でリックドムが追加され、地上出撃時はドム、宇宙出撃時はリックドムとなる
同一機体として支給され、武装・セッティングなどは共有される
ドム・キャノン複砲仕様 地上専用
ゲルググ[G] 地上専用。狙撃型だったREV1.xとは、機体性能は大幅に変更された
REV1.xのゲルググ[G]のポジションはゲルググJに引き継がれている
ゲルググ REV1.xでは近距離型
ゲルググキャノン  
ガンダムGP-02A(ビーム・バズ仕様) ゲーム中では「ガンダムGP02A」のみ表記される
遠距離
砲撃型 ザクキャノン REV1.xでは中距離支援型
ザクタンク REV2.xでは地上専用
ギガン  
ザクタンク(V-6) REV2.xでは地上専用
狙撃型 ザクI・スナイパータイプ  
ゲルググJ REV1.xのゲルググ[G]に機体性能は似ているが武装は一部異なる
登場予定 訓練用ザクII ガンダムエース2009年6月号「GAME'S MSV」で『戦場の絆からの出典』として登場。実装時期は不明

关卡方面和街机版差不多,多了互换基地的地图
拠点名称 戦場 武装 所属軍
ビッグトレー ニューヤーク、グレートキャニオン、タクラマカン、ジャブロー地上、トリントン基地、鉱山都市 有 連邦
ダブデ ニューヤーク、グレートキャニオン、ジャブロー地上、トリントン基地、鉱山都市 有 ジオン
ギャロップ タクラマカン 有 ジオン
ジム工場 ジャブロー地下 無 連邦
アッザム ジャブロー地下 無 ジオン
ミデア ヒマラヤ 無 連邦
ファットアンクル ヒマラヤ 無 ジオン
マゼラン ア・バオア・クー 無 連邦
ザンジバル ア・バオア・クー 無 ジオン
シャトル 北極基地 無 連邦
ユーコン 北極基地 無 ジオン
コロンブス ルナツー 無 連邦
パプア ルナツー 無 ジオン


首先,要理解一下普通的格斗连击。战场之绊中机体分为 格 近 中 远 狙 算上MA还有 据 。机体属性决定了它的最大连击数。
格  3(+1)
近 3
中 2
远 1
狙 1
中远狙等机没必要上格斗,射比格斗强很多,就连中的2连击,大部分的中机体还没直接撞一下费血多。所以,说格斗连击主要指的是格和近的三连击。

怎样连击,根本上说就是“判定产生的瞬间输入攻击”。输入时间比较严格,而且不能通过连续按来混,所以很多人一味的猛按是连不出来的。具体的时机,有些人说看砍出来的闪光,有些人说听声音,有些人说看手的动作,各种各样的都有。这些说法没有对错,总之需要自己去练习,用自己的理解去掌握。
更何况,不同的机体,根据动作,输入的时间还有细微的差别,熟练了机体A的连击不代表用机体B也能生搬硬套,需要自己慢慢掌握。

当可以说“我已经基本能连出3连击了!”,别骄傲,本文的正体现在才开始。当掌握了基本的3连击,才有资格修得这凶猛的高段连击Bug。

先要指出,这个连击只限于“格”机体,“近”机体哪怕猛如RX78也玩不出来。

QD,指格斗中在格斗连击输入时机中输入射击攻击,就能在格斗后接武器1或武器2,“格”机体的专署技。玩过连扎的朋友说BRC可能更好理解,就是砍完了接枪。
然而成功的使出QD后,对方将会吃了3刀后仍然不倒地。这时关键的来了:

砍中的瞬间,砍完了接枪的这个过程中,可以输入转身,跳跃,Dush等动作。想办法让接出来的枪故意不打中对方,比如:砍完掏枪打的同时向斜前方Dush跳跃,就能故意让最后的一枪打偏,造成对方吃了3刀仍然不倒地,就能继续砍,砍完了依然接枪,在故意把这枪甩偏……从而让对方不倒地一直连下去。

要做到这套连击需要注意以下几点。
时机很难把握,由于一瞬间需要按很多键,PSP上更需要一个比较舒服的按键设定,(仅供参考,我的按键设定是Type L)砍中的瞬间,一边要输入射击形成QD,一边要甩枪,需要练习,熟练QD是基本,再此之上加甩。

不同的机体,不同的武器甩的方法不同,比如,联邦军陆战GM的枪在右手,因此甩的时候向右前方DUSH就比较容易甩掉。而吉翁军龟霸的导弹在左手,因此甩的时候要向左前方DUSH,或者用武器2甩,武器2是头炮,用直线跳跃就比较容易甩掉。

最后,最关键的,这不是绝对连击,对方吃了3刀后最快输入撞是可以拼掉的。不过,基本上所有CPU都会老老实实的等着你接着砍。


机体的获得和你的人物登记,以及格,近,中,远,狙4种机体的使用率有关

另外一个提示,在对战的时候如果发生拼刀千万别一直拼下去……撞可以克刀


戰鬥完成的評分 & 所得點數:
S = 2.0 A = 1.6  B = 1.2 C/D/E = 1.0
***任務模式不能取得機體點數***
========================================
聯邦軍
[格鬥型]
陸戰型吉姆 - Cost 150 - [近] 5 點
吉姆‧寒冷地仕樣 - Cost 180 - [格] 17 點
吉姆‧輕裝型 - Cost 160 - [格] 50 點
鋼彈Ez-8 - Cost 210 - [格] 80 點
吉姆‧打擊型 - Cost 190 - [格] 100 點
鋼彈 RX-78-1 - Cost 260 - [以上五台機體支給COMPLETE] [中佐]

[近距離型]
吉姆 - Cost 130 - 初期配給
陸戰型鋼彈 - Cost 200 - [近] 17 點
吉姆‧Command - Cost 180 - [近] 50 點
薩克II (F2) - Cost 160 - [近] 90 點
吉姆改 - Cost 220 - [近] 96 點
鋼彈 RX-78-2 - Cost 260 - [格、近、中] 80 點 [遠、狙] 30 點
鋼彈 RX-78-3 - Cost 310 - [以上六台機體支給COMPLETE] [大佐]
鋼彈 FA-78-2 - Cost 280 - [近] 120 點 [大尉]

[中距離型]
吉姆‧加農 - Cost 160 - [格] 1 點
鋼加農 - Cost 200 - [中] 17 點
陸戰型鋼彈‧吉姆頭 - Cost 190 - [中] 50 點
水中用吉姆 - Cost 180 - [中] 80 點
鋼彈 FA-78-1 - Cost 250 - [中] 96 點
鋼彈 RX-78 GP02A - Cost 350 - [任務:查布羅爭奪戰Very Hard完成]

[遠距離型]
鋼坦克 - Cost 180 - [中] 10 點
量產型鋼坦克 - Cost 160 - [遠] 50 點

[狙擊型]
吉姆狙擊型 - Cost 180 - [遠] 10 點
吉姆狙擊型II - Cost 200 - [狙] 50 點 [軍曹]
========================================
吉翁軍
[格鬥型]
亞凱 - Cost 140 - [近] 5 點
葛克 - Cost 170 - [格] 17 點
古夫 - Cost 160 - [格] 50 點
古夫‧特裝型 - Cost 210 - [格] 80 點
甘恩 - Cost 240 - [格] 100 點
薩克 I - Cost 100 - [格、近] 100 點 [中尉]

[近距離型]
薩克II - Cost 120 - 初期配給
熱帶型德姆 - Cost 200 - [近] 17 點
沙漠型薩克 - Cost 140 - [近] 50 點
格魯古古 - Cost 250 - [近] 80 點
薩克II (F2) - Cost 160 - [近] 90 點
高機動型格魯古古 - Cost 270 - [近] 96 點 [少尉]
薩克II (S) - Cost 180 - [格、近、中] 80 點 [遠、狙] 30 點
茲卡克 (S) - Cost 240 - [薩克II (S)、茲卡克支給COMPLETE] [中佐]

[中距離型]
薩克加農 - Cost 160 - [格] 1 點
德姆 - Cost 200 - [中] 17 點
茲卡克 - Cost 180 - [中] 50 點
德姆‧加農 - Cost 190 - [中] 96 點
格魯古古‧加農 - Cost 250 - [近] 80 點 [中] 96 點 [中尉]
鋼彈 RX-78 GP02A - Cost 350 - [任務:查布羅爭奪戰Very Hard完成]

[遠距離型]
薩克坦克 - Cost 150 - [中] 10 點
薩克坦克 (V-6) - Cost 180 - [遠] 50 點

[狙擊型]
薩克 I 狙擊型 - Cost 170 - [遠距] 10 點
格魯古古(G) - 200 - [狙] 50 點

更新个搓视频……完全没技术含量
[flash]http://www.tudou.com/v/bHIFp4UOZYI[/flash]

[ 本帖最后由 hayamitetsu 于 2009-6-16 17:56 编辑 ]
作者: 巴尼    时间: 2009-6-15 08:13

怎么快速转向?没的话就不玩了
作者: hayamitetsu    时间: 2009-6-15 08:39

180°转向?貌似没有这个设定,按着L可以平移,配合DASH可以快速平移,或者飞起来往后飞达到掉到敌人背后的效果(CPU一直用)
作者: HeeroChris    时间: 2009-6-15 09:00

格斗机真麻烦,还是用台GM SP2在远处偷枪比较安逸
作者: lilan0538    时间: 2009-6-15 11:31

KLS你偷偷升550开始玩了么
作者: hayamitetsu    时间: 2009-6-16 00:52

更新机体出现方法……
作者: シロッコ    时间: 2009-6-16 00:58

今天看SLKS玩了
感觉好无爱
作者: 末三    时间: 2009-6-16 01:29



QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2009-6-16 00:58 发表
今天看SLKS玩了
感觉好无爱

相当内涵的游戏,错过了可惜。
作者: hayamitetsu    时间: 2009-6-16 06:22

老虎入手……3H+鞭子对电脑无限连大好
作者: 蜥蜴子    时间: 2009-6-16 06:55

现在每次去秋叶原就玩一次,半周天操作室大好
作者: xtl150ok    时间: 2009-6-16 09:46

这游戏为什么只有这点大...
作者: Einlewi    时间: 2009-6-16 11:25

只想要台79FP 打到现在貌似能用的还是陆GM和寒GM
作者: 末三    时间: 2009-6-16 13:05



QUOTE:
原帖由 Einlewi 于 2009-6-16 11:25 发表
只想要台79FP 打到现在貌似能用的还是陆GM和寒GM

机动战士高达战场之绊携带版日版.rar (89.82 KB)

全机体save.
作者: TRUNKS    时间: 2009-6-16 16:19



QUOTE:
原帖由 xtl150ok 于 2009-6-16 09:46 发表
这游戏为什么只有这点大...

因为是座舱类,不用搞太多机身的建模
作者: 清洁工    时间: 2009-6-16 19:17



QUOTE:
原帖由 TRUNKS 于 2009-6-16 16:19 发表



因为是座舱类,不用搞太多机身的建模

座舱也可以做的好复杂好复杂的,所以大小和什么类没关系
作者: シロッコ    时间: 2009-6-16 19:20



QUOTE:
原帖由 末三 于 2009-6-16 01:29 发表


相当内涵的游戏,错过了可惜。

主要是当年DC那款神作我也玩不惯

喷是不可能喷的,还没到不喜欢的游戏就喷的程度
但是喜欢是怎么也喜欢不上
作者: Einlewi    时间: 2009-6-16 19:37



QUOTE:
原帖由 末三 于 2009-6-16 13:05 发表

33239

全机体save.

先谢了 不过这个我有 但是一直没想用
周六约好和人联机肯定看到满街跑的“マスター”了
有自己的名字是对我来说意义很大
作者: 雨影炎    时间: 2009-6-16 19:58

比想象中的好……连起来应该很好玩……
作者: 中尉    时间: 2009-6-16 20:15



QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2009-6-16 00:58 发表
今天看SLKS玩了
感觉好无爱

原来还是我最VS青
作者: loralora    时间: 2009-6-16 20:17

不玩街机不算玩过这个游戏
作者: シロッコ    时间: 2009-6-16 20:20



QUOTE:
原帖由 中尉 于 2009-6-16 20:15 发表

原来还是我最VS青

扯,你能有我青
你VS系列第一神作连扎2都不玩
作者: 中尉    时间: 2009-6-16 20:21

我青是因为我现在除了VS系列不玩任何其他一款有高达的游戏了
作者: Bright.H    时间: 2009-6-16 20:24

任务模式防止3机过防线和全小队不能死一人的任务怎么过?一个人战太痛苦了……
作者: TRUNKS    时间: 2009-6-16 20:25



QUOTE:
原帖由 清洁工 于 2009-6-16 19:17 发表

座舱也可以做的好复杂好复杂的,所以大小和什么类没关系

你看看这游戏的座舱里面有什么复杂的东西再说
作者: heeroyuy001    时间: 2009-6-16 20:38

4段速度 c型机枪的陆战gm赶的上割草机了
作者: slks    时间: 2009-6-16 21:06



QUOTE:
原帖由 loralora 于 2009-6-16 20:17 发表
不玩街机不算玩过这个游戏

班长搞一套回来吧
作者: シロッコ    时间: 2009-6-16 21:09

我估计烈火不太可能弄这东西
不过也不一定
作者: 雨影炎    时间: 2009-6-16 22:45

3连击有什么窍门?老是连不上……
作者: HeeroChris    时间: 2009-6-16 23:31



QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2009-6-16 21:09 发表
我估计烈火不太可能弄这东西
不过也不一定

不可能,战场之绊的街机貌似比GVG NEXT还贵
作者: hayamitetsu    时间: 2009-6-16 23:39

每年的街机游戏展上都有这个游戏……
作者: 棚町薫    时间: 2009-6-17 23:03

求基本操作
作者: df2063107    时间: 2009-6-17 23:11

稳扎稳打是最重要的
作者: シロッコ    时间: 2009-6-17 23:13



QUOTE:
原帖由 HeeroChris 于 2009-6-16 23:31 发表


不可能,战场之绊的街机貌似比GVG NEXT还贵

其实我也认为不可能,不过感觉说话还是别说的太满比较好,我是说我自己
作者: 棚町薫    时间: 2009-6-18 00:15

算是上手了,真对战的时候会不会一群人缩着阿
作者: シロッコ    时间: 2009-6-18 00:18



QUOTE:
原帖由 棚町薫 于 2009-6-18 00:15 发表
算是上手了,真对战的时候会不会一群人缩着阿

当年打CS缩的人就不少
作者: 棚町薫    时间: 2009-6-18 00:19

不过说真的,这个确实没有让我冲的欲望
一点都没有,挑个射击系的慢慢射就好了
关键是没有速度感,外加格斗无比扭曲,不知道后面有强大机体的各位什么情况
作者: hayamitetsu    时间: 2009-6-18 10:52

被格斗机50米近身就等于死了
作者: slks    时间: 2009-6-18 11:06

格斗机的确好用,昨天拿到老虎了,以我的糟糕水平,冲上去一套格斗下来,对方是皮薄类型的直接半血,重防护型的也的耗掉1/4血,不过也得承认,你在格斗的时候就一靶子,中距离支援机、远程狙击机都可以轻易的打击你。

至于缩的问题,昨天尝试着把对方的等级调到了hard,结果一看,好家伙,全员龟缩,死守在了基地附近,第一盘用格斗机的时候更本没办法上去,还没摸到人那,就先被基地的防御火力打个半死,所以第二盘的时候换了台远程机体,安逸的打爆敌方基地3次后结束。
作者: 棚町薫    时间: 2009-6-18 11:07

打到现在只有一台龟霸,一门巴祖卡,一把6连发

究竟要打哪个模式?连招?一次都没连出过,都是一刀脱离

等着4V4搅基,不过这周你们定周日我就出不来了
也可能最近几周无论周六周日都不出来了

[ 本帖最后由 棚町薫 于 2009-6-18 11:08 编辑 ]
作者: 棚町薫    时间: 2009-6-18 11:21

我来说说自己的体验吧
首先因为只是在单人模式下,所以对4V4联机时的流畅度先要打一个问好
机体的建模实在算是比较糟糕,而且视角我也没有找到可以上下移动的方法
打击感,算了,这种东西不说也罢,但是机体命中后的那声音真难听
我知道我打中了,你不必没下都叫唤吧...然后被打中后也是...
开创人物界面没有妹子机师,没有妹子通信员
人物有称号不错、有官阶很好,拜托给我个个人标志好不好?至少我现在还没看到哪里有
以上是不完全吐嘈,糟糕的地方不止这点

然后说点个人觉得不错的
团战的概念很好,再强的人4V4感乱来都得死,不光自己死没准还会害死队友
操作很简洁,不是简单,是简洁
机体特性的设定也很好,无双机?随便找台克属性的往死里抽
好的地方当然也不光这些,啧啧

画面要是能强化一下,这作肯定算是不错的作品
毕竟现有的成品感觉更像一个半成品,期待资料强化片
不过估计不会有那种东西吧

[ 本帖最后由 棚町薫 于 2009-6-18 11:23 编辑 ]
作者: titanswang    时间: 2009-6-18 12:40

看销量,资料片的可能性低……不过反正成本不高,再出一个也符合B社的作风
超时空要塞不也出加强版了吗?
作者: NT少校    时间: 2009-6-18 13:52



QUOTE:
原帖由 棚町薫 于 2009-6-18 00:15 发表
算是上手了,真对战的时候会不会一群人缩着阿

缩着怎么对付据点攻击的远程炮?
作者: 两仪统英    时间: 2009-6-18 14:03

偶小白,请问怎么破解?
作者: Fw190D    时间: 2009-6-18 14:04

刷550
作者: 雨影炎    时间: 2009-6-18 15:50

这个的连招真奇怪……居然是命中前按而不是命中时按……还有那个阻止敌方跨线的那个任务怎么搞啊?
作者: heeroyuy001    时间: 2009-6-19 11:34

目前3连砍加1射击就成功用出1次 不好掌握啊
作者: hayamitetsu    时间: 2009-6-19 12:35

联邦的GP02真渣……鸡瘟军的GP02用起来不错
作者: heeroyuy001    时间: 2009-6-19 14:01

各机入手条件是啥?谁有的贴下吧~
作者: hayamitetsu    时间: 2009-6-19 16:47



QUOTE:
原帖由 heeroyuy001 于 2009-6-19 14:01 发表

各机入手条件是啥?谁有的贴下吧~


第一页有的,联邦系格斗机的话高达1号机不错,比强袭gm强太多了
作者: yimingyang    时间: 2009-6-20 01:52

RX-78-1的COST实在太高,虽然确实比罢工GM强,无论是流星锤还是BR的QD威力都极猛(蓄力时间过长而且容易被破的光束矛则完全不推荐),不过用起来有点提心吊胆,不如用罢工GM或者Ez8,追求安定而且拥有稳定输出的话可以选用寒冷地GM,装备了BG的话QD威力也相当可观。至于QD外,虽然可以连2-3次格斗(低、中DOWN值机2回,高DOWN值机3回),但是这游戏中招硬直不大,容易被撞击破招,不推荐经常使用。但是相反的,持有FULLAUTO属性武器的机体可以用这个技巧构成格斗、射击二择。

还有一种技巧是QDC,利用QD中机体可以作出机动动作的特性进行紧急回避的动作,避免被其他敌机伤害,一般是被包围中突围用,大多数情况是格斗第一段中马上发动QD,击倒面前的敌机后打开缺口逃离包围。

另外本作格斗发动中(发动-攻击判定发生时)机体是对射击无敌的(收招硬直中无对射击无敌判定),在狭窄无法回避的地方可以通过空挥格斗来回避对方的射击。而敌机在对自机格斗/撞击判定发生一瞬间自机发动格斗/撞击的话会出现COUNTER,敌机被弹开自机则继续向敌机进行格斗/撞击攻击。以上两种技巧都用机战中的特技“切返”来称呼。

其实使用什么机种除了自己的习惯外,场景也很重要,有大量障碍物遮盖的场景几乎都是格斗机绝佳的狩猎场,而相对开阔的场景格斗机则很容易被中距离和狙击机洗。其实一般战斗的中坚都是探测距离较长,HP较多性能较平均的近距机,格斗机一般担任坦克杀手这种职责,以守护己方据点。至于格斗机VS近距机,格斗机除了努力接近外,还应该利用自机锁定角度大,回旋快,瞬间冲刺力高的优势,说白了就是接近后采用兜圈战术来战斗。在击破敌方的近距和格斗机后,很多时敌方的中远狙就只能任你宰割,如何发挥对MS的高杀伤效率是格斗机的重要课题。



以上是街机版打过20多局,耍过几次陆吉/寒吉无双现在不能去香港只能玩PSP版的人路过

[ 本帖最后由 yimingyang 于 2009-6-20 01:55 编辑 ]
作者: 末三    时间: 2009-6-20 02:00



QUOTE:
原帖由 完颜统英 于 2009-6-18 14:03 发表
偶小白,请问怎么破解?

http://bbs.cnmsl.net/viewthread.php?tid=36182&extra=page%3D1
作者: cnmddjb    时间: 2009-6-21 08:59

盟区连的人很少。主要是联机麻烦,要套SSID,联上了效果要比GVG好,GVG线上连桢数低得完全是2个游戏。这个游戏对网速的要求没有GVG那么高,并且地图大地形较复杂,人数是4V4,战术上多了很多可能性

另外AI太白痴,EX难度的AI不过就是肉搏3连成功率高点罢了。联机人手不够或没得联机只有AI来凑数。AI队友总让我恨铁不成钢,明明有了任务奖励的“名手”驾驶员。就坦克之流会躲在阴险地方偷老家这点比较赞赏。然每次敌方的坦克都要我来照看,AI队友不管的。

人嘛稍微练练就比AI强多得多了。拿我的对战感受来说,被狙击手狙得痛不欲生还不一定知道它在哪;中远机落单被白色恶魔死追,怎么逃逃也逃不掉;有类似GVG地面STEP拼枪流;还有格机无赖无限连——3连接射击时候故意DASH射偏然后继续连

至于3连么主要就是按一下格键然后立刻松开,感觉要击中了快速按格再松开准备下一次,稍微练练就上手了。我现在成功率暴高,近格机在AI阵中可以开无双,我感觉格斗中的移动有很好的甩射击诱导特性,第三下砍完还会大后退,只要AI敌机之间挨得不太近,随便跳过去DASH砍就是了

[ 本帖最后由 cnmddjb 于 2009-6-21 09:02 编辑 ]
作者: HeeroChris    时间: 2009-6-21 20:44

今天用水水机器试了下,果然狙击机太爱
作者: hikali    时间: 2009-6-21 21:32

火星问,现在可以玩了么?
需要什么系统版本?
作者: hayamitetsu    时间: 2009-6-22 07:37

可以玩了,5.50就可以了……

那啥……RX-78-1偷袭超级强……半血直接秒

用鸡瘟军被联邦的光束枪打的没脾气 后来发现原来红渣不用3连格斗……直接用脚踢的攻击比格斗还高……
作者: Kyon虚    时间: 2009-6-22 12:44

问下,肩撞可以破格斗,那什么破肩撞?只能赶快LX2去对撞?好麻烦。。。
作者: 強化人間    时间: 2009-6-22 12:54

射擊>撞擊>格鬥>射擊
作者: Kyon虚    时间: 2009-6-22 19:19     标题: 回复 #57 強化人間 的帖子

o~~谢谢~~
作者: YY    时间: 2009-6-23 11:19

看了這华丽的视频,我吐槽不能啊,那GM就不会转身吗?
作者: 巴尼    时间: 2009-6-23 12:07     标题: 回复 #59 瀛瀛 的帖子

转身很慢的
作者: Fw190D    时间: 2009-6-23 15:09

一群RGM79SP近距离被日就这样……
给AI一堆狙击 你用格斗也可以随便日

终于把MS14G搞出来了~

[ 本帖最后由 Fw190D 于 2009-6-23 15:11 编辑 ]
作者: hayamitetsu    时间: 2009-6-23 16:30



QUOTE:
原帖由 Fw190D 于 2009-6-23 15:09 发表
一群RGM79SP近距离被日就这样……
给AI一堆狙击 你用格斗也可以随便日

终于把MS14G搞出来了~

你给鸡瘟军一堆狙击勇士……你试试看
作者: hayamitetsu    时间: 2009-6-23 16:50

用来用去还是老虎比较实在啊

[flash]http://www.tudou.com/v/EdFK4mklTU4[/flash]
作者: cnmddjb    时间: 2009-6-23 20:19

我都是关了BGM玩的,这BGM太让人脱力了。另外感觉最不能缺席的机体就是坦克,皮厚耐草,老远就能给据点造成巨大伤害,躲在什么阴暗角落发炮,等找到它基地已经爆了,太操蛋了

[ 本帖最后由 cnmddjb 于 2009-6-23 20:34 编辑 ]
作者: Fw190D    时间: 2009-6-23 21:02



QUOTE:
原帖由 hayamitetsu 于 2009-6-23 16:30 发表


你给鸡瘟军一堆狙击勇士……你试试看

你给AI一群又如何? AI用狙击水平就在这里放着呢  

老老实实和人对战吧
作者: hayamitetsu    时间: 2009-6-23 21:32



QUOTE:
原帖由 Fw190D 于 2009-6-23 21:02 发表

你给AI一群又如何? AI用狙击水平就在这里放着呢  

老老实实和人对战吧

和人对战是不会4台同时狙你……
作者: Bright.H    时间: 2009-6-23 22:14



QUOTE:
原帖由 hayamitetsu 于 2009-6-23 21:32 发表


和人对战是不会4台同时狙你……

前有五火球,今有四狙击么?

但是全狙的话被格近身就不好玩了呀……

另外,任务模式不找人就过不了么?该死的电脑AI,全生存用格斗达成了,但是近和中完成不了;阻止3机过界的那更是什么机体都完成不了……于是根本刷不出新任务……

只能找人联机过么?



PS:刷新机体要求的数值太恶心了……
作者: hayamitetsu    时间: 2009-6-23 23:58

后面的任务只能找人过……

再更新个红渣视频

[flash]http://www.tudou.com/v/YsuTw1c5AoY[/flash]
作者: Fw190D    时间: 2009-6-24 14:28



QUOTE:
原帖由 Bright.H 于 2009-6-23 22:14 发表



前有五火球,今有四狙击么?

但是全狙的话被格近身就不好玩了呀……

另外,任务模式不找人就过不了么?该死的电脑AI,全生存用格斗达成了,但是近和中完成不了;阻止3机过界的那更是什么机体都完成不了……于是根本刷不 ...

全狙击的话就是被格斗机玩弄的命  这是对战的经验之谈……
作者: 巴尼    时间: 2009-6-24 14:41     标题: 回复 #63 hayamitetsu 的帖子

真的和人对战,队友不会这么傻吧
作者: シロッコ    时间: 2009-6-24 20:31



QUOTE:
原帖由 巴尼 于 2009-6-24 14:41 发表
真的和人对战,队友不会这么傻吧

前提是人家愿意耐心和你好好配合
作者: bluezaku    时间: 2009-6-25 00:28

怎么查看机体的经验值?
作者: hayamitetsu    时间: 2009-6-25 05:34



QUOTE:
原帖由 bluezaku 于 2009-6-25 00:28 发表
怎么查看机体的经验值?

选机体的时候下面那条槽就是
作者: Fw190D    时间: 2009-6-26 02:13

格斗机对上用光束步枪的近战机还真的悠着点 今天差点被朋友的MS14A玩死
作者: hayamitetsu    时间: 2009-6-26 03:50

光束步枪威力大,而且一枪倒……特别是G3的光束枪,基本4枪一个……
作者: Fw190D    时间: 2009-6-27 13:11

B3特装满赛 一边打游击一边砍人
作者: Kyon虚    时间: 2009-6-27 19:02

不过感觉MS14A除了BR外真没啥亮点了。。。回转和装甲是不错,可是这就Cost 300还是太夸张了
作者: suzihkk2    时间: 2009-7-1 18:26

求问渣古1的6连怎么个顺序,格斗最多连了5下




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