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HeeroChris 于 2009-6-20 12:15 发表
跳和BOOST槽设计出来就是让你飞空的,合理管理BOOST槽是这游戏从新手向高手进阶的重要过程,落地前留BOOST回避攻击就不会抓落地僵直,反而可以反抓对方射击僵直
一直在地上STEP,不管进攻、回避、移动都用STEP来完成,是种无 ...
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Jack 于 2009-6-20 15:50 发表
那炉火多!原来是这样!
那就是说空中那是玩家默认的正常游戏方式
而满地窜那是比较折腾无技术含量,相对来说被大部分GVG玩家不齿的战术吧?
怪不得,我觉得地上爬比在天上优势大啊,怎么觉得你们都在天上飞来着
...
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xtl150ok 于 2009-6-22 23:55 发表
先读月光炮...太技术流,不是用来压起身的么,不过我基本没用过,我自重
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xtl150ok 于 2009-6-22 23:55 发表
先读月光炮...太技术流,不是用来压起身的么,不过我基本没用过,我自重
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HeeroChris 于 2009-6-23 16:51 发表
1分21秒开始是F91分身后的放生连。先飘到对方头顶,利用视角盲点,空N格下来。空N->空N砍2刀后BR放生,这里注意,F91开MEPE后格斗指令输入有所变化,空N可以按前+格斗出,即前N前N主射。放生后不要马上追打,对方DOWN值还没清零, ...
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五代裕作 于 2009-6-23 20:22 发表
还没明白么
是盟卡发出的网络信号阿,没办法解决。除非录像的PC和上网的是两台
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Jack 于 2009-7-6 00:08 发表
恩,跟YY打我都想哭,我不知道什么时候适合上去格斗,一直扑空被反补
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Jack 于 2009-7-6 00:08 发表
恩,跟YY打我都想哭,我不知道什么时候适合上去格斗,一直扑空被反补