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标题: PS学习成果 [打印本页]

作者: Lou    时间: 2009-7-2 13:18     标题: PS学习成果

最近研究了下PS,试着用自己的存货实践了一下,都是很基础的技巧,见笑了。







谢谢观看
作者: cp1987    时间: 2009-7-2 13:21

图挂了,谢谢~~
作者: 十文字    时间: 2009-7-2 13:36

楼主这红有三的眼睛原本是啥颜色,贴纸么
作者: bontjun    时间: 2009-7-2 13:58

光源(光束炮,光束剑,独眼等)发出的光会照射到机体上产生相应的反光以及相应的位置产生阴影。并不是把光源那里加亮就完了的。所以PS装甲必须大开
作者: 我是量产机    时间: 2009-7-2 14:58

整体效果不错,挺美的。
作者: 基拉ver2.0    时间: 2009-7-2 17:23


看呀看呀看不到
作者: Lou    时间: 2009-7-2 17:32     标题: 回复 #3 十文字 的帖子

原本是贴的粉色的,调亮了一下并加了光纹
作者: Lou    时间: 2009-7-2 17:34     标题: 回复 #4 bontjun 的帖子

请问怎么加那个相应的反光和阴影呢?是通过调曲线还是选区后直接调明暗对比度呢?
另外我很想学一下GN粒子的效果,不知道有没有前辈可以指点一下
作者: bontjun    时间: 2009-7-3 05:05



QUOTE:
原帖由 Lou 于 2009-7-2 17:34 发表
请问怎么加那个相应的反光和阴影呢?是通过调曲线还是选区后直接调明暗对比度呢?
另外我很想学一下GN粒子的效果,不知道有没有前辈可以指点一下 ...

光源投射后,会在周围产生相应的反光,具体的位置光靠想的也可以想出来。只是要控制光的亮度以及阴影有多暗

拿你的那个红有三来说,这是你的原图



单靠曲线或调明暗对比度的话不会有好结果的,机器毕竟是机器,平面的软件只懂得在一个程序下对平面像素进行运算,并不懂得光影的立体变化。所以还是要靠人为的对光影理解的基础上自己加,至于是直接用笔刷画还是先选中区域再倒油漆桶工具就看个人习惯了。

为保持原图的基础,在原图层的基础上新建“光”“影”两个层,方便自己修改和调节



按照习惯,先把反光的地方加上。



但是,只是有反光的话其实是很弱的。几乎感觉不到光的存在,反倒是显得不自然。所谓有光明的地方必然会有黑暗,凡是最亮的地方,周围必然是最阴暗的阴影。




其实按照规律来说,下半身那段如果没足够的光源补充的设定的话我会给变暗的。不过现在基本以上半身为例子说明一下
作者: Lou    时间: 2009-7-3 16:59     标题: 回复 #9 bontjun 的帖子

果然效果不一样啊
谢谢高手指点
作者: LEWSUY    时间: 2009-7-4 21:07

9L高手............
作者: df2063107    时间: 2009-7-6 23:51

原来是红X的成果




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