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标题: 《SD高达 G世纪战争》杂志新图 原创人物&原创机体 [打印本页]

作者: NTの末裔    时间: 2009-7-18 00:55     标题: 《SD高达 G世纪战争》杂志新图 原创人物&原创机体





转自A9VG

[ 本帖最后由 苍鬼 于 2009-7-26 10:16 编辑 ]
作者: TRUNKS    时间: 2009-7-18 01:08

真是机战…………
作者: BBBBBZERO    时间: 2009-7-18 01:17

太机战了……就差没精神了……
作者: 时柔&时草    时间: 2009-7-18 08:34

G世纪有过精神阿!CE
作者: demetrio    时间: 2009-7-18 09:21



QUOTE:
原帖由 BBBBBZERO 于 2009-7-18 01:17 发表
太机战了……就差没精神了……

以前不是有过ID台词系统么……
作者: char1125    时间: 2009-7-18 10:03

G魂+机战。。
作者: char1125    时间: 2009-7-18 10:04

还不如多动下脑筋出点野望系列的。。野望V偷懒太明显了。。。
作者: demetrio    时间: 2009-7-18 10:45



QUOTE:
原帖由 char1125 于 2009-7-18 10:04 发表
还不如多动下脑筋出点野望系列的。。野望V偷懒太明显了。。。

+65535


至少战斗动画稍微修正一下吧……别直接拿PS的呀……
作者: Raphael    时间: 2009-7-18 11:14

神仙作啊,机体能装3个OP GJ
作者: 中尉    时间: 2009-7-18 11:23

真糟糕
没电视玩这东西
作者: rage    时间: 2009-7-18 13:46

希望不会有那恶心的哈罗评价系统
作者: ZERO    时间: 2009-7-18 16:12


威压不是敌方行动不能么

会不会有威压和威压(NT)的区别?


作者: 中尉    时间: 2009-7-18 20:43     标题: 回复 #12 ZERO 的帖子

等游戏出了你帮我看看我的破机器用模拟器玩成不成
作者: zeus91    时间: 2009-7-18 20:56

技能…芯片…真机战~
作者: NTの末裔    时间: 2009-7-18 22:00

同一人物不同年代不同势力技能会不会不一样呢?

估计有些人物会因为人物技能而翻身成为一线主力
作者: 水猫大魔王    时间: 2009-7-18 22:04



QUOTE:
原帖由 苍鬼 于 2009-7-18 22:00 发表
同一人物不同年代不同势力技能会不会不一样呢?

估计有些人物会因为人物技能而翻身成为一线主力


比如说他
作者: char1125    时间: 2009-7-18 22:07

这个模拟器应该没问题,G魂都可以的。。在说模拟器似乎更新了,很久没去看了
作者: NTの末裔    时间: 2009-7-18 22:21     标题: 回复 #16 水猫大魔王 的帖子

我操,加攻加防加伤害

顺道球更多人物技能图
作者: 水猫大魔王    时间: 2009-7-18 22:23



QUOTE:
原帖由 苍鬼 于 2009-7-18 22:21 发表
我操,加攻加防加伤害

顺道球更多人物技能图

没了,这图我也是盗链的。
作者: hamanotaiki    时间: 2009-7-18 22:27

还有骡子的白色恶魔技能。。。
作者: NTの末裔    时间: 2009-7-18 22:32

操,骡子居然有3个技能格




会不会有人有5个技能啊?
作者: 中尉    时间: 2009-7-18 22:37

有没有PP值阿
作者: NTの末裔    时间: 2009-7-18 22:42



QUOTE:
原帖由 中尉 于 2009-7-18 22:37 发表
有没有PP值阿

这个算不算


作者: 水猫大魔王    时间: 2009-7-19 01:10

这游戏有个悲剧就是15级的阿姆罗能力还没1级卡多高。
作者: EVA007gd    时间: 2009-7-19 01:23

卡多用不好觉醒武器……碰上CCA的鸭子放浮游炮被命中可能在90%左右。
作者: BBBBBZERO    时间: 2009-7-19 02:03

我X……连PP都有……好SRW啊……
作者: Re-GZ    时间: 2009-7-19 10:15

我擦,神作阿
作者: ZERO    时间: 2009-7-19 11:35


才发现

G世纪系列一直雷打不动升级不能的魅力也能升了

曾经是稀有价值代表的魅力15马上要烂大街了


作者: hamanotaiki    时间: 2009-7-20 10:50

话说,发现这个技能界面是PAGE2,那PAGE1是啥
作者: hajiangshi    时间: 2009-7-20 12:29

超级机器人大战啊。。。。。。。。。。
作者: freedom_k    时间: 2009-7-20 13:20

这。。这简直神了啊。。。让我这种SDG世纪+SRW饭情何以堪啊
作者: bin1121    时间: 2009-7-21 04:54

對我來說 今夏最神作
作者: 中尉    时间: 2009-7-21 12:10



QUOTE:
原帖由 ZERO 于 2009-7-19 11:35 发表

才发现

G世纪系列一直雷打不动升级不能的魅力也能升了

曾经是稀有价值代表的魅力15马上要烂大街了


没看见骡子的魅力是多少?
作者: 老鼠吃猫    时间: 2009-7-21 13:38

“集系列大乘”之作
作者: 量产重甲    时间: 2009-7-21 14:12



QUOTE:
原帖由 苍鬼 于 2009-7-18 22:00 发表
同一人物不同年代不同势力技能会不会不一样呢?

估计有些人物会因为人物技能而翻身成为一线主力

SG世纪P里面西玛大姐可是觉醒83以外全属性99的超人有语音有chat in,兔子和胡罗卜去死去死口牙!!
作者: 東邪西狂    时间: 2009-7-21 22:00

决定用模拟器玩
作者: NTの末裔    时间: 2009-7-21 22:14



QUOTE:
原帖由 量产重甲 于 2009-7-21 14:12 发表



SG世纪P里面西玛大姐可是觉醒83以外全属性99的超人有语音有chat in,兔子和胡罗卜去死去死口牙!!

SD里人物能力并不是其决定作用的,起决定作用的是机体能力,所以全能力99也没啥了不起,这点就和SRW不同。而这个技能可以说是独立于人物能力之外的,反而可以起到很大的作用
作者: cybergninja    时间: 2009-7-21 22:42



QUOTE:
原帖由 苍鬼 于 2009-7-21 22:14 发表


SD里人物能力并不是其决定作用的,起决定作用的是机体能力,所以全能力99也没啥了不起,这点就和SRW不同。而这个技能可以说是独立于人物能力之外的,反而可以起到很大的作用 ...

其实我觉得这技能搞不好也是个摆设
作者: 東邪西狂    时间: 2009-7-21 22:55

画面貌似没啥进步 界面倒是有点PSP 而且看上去有些乱

战斗动画应该不是炒冷饭吧 俺倒是希望是G魂的2D画面

如果有纹章系统的话希望会设计的好些
作者: bin1121    时间: 2009-7-21 23:01

這還用說 對我來說 今夏最強作
作者: hamanotaiki    时间: 2009-7-21 23:48



QUOTE:
原帖由 bin1121 于 2009-7-21 04:54 发表
對我來說 今夏最神作



QUOTE:
原帖由 bin1121 于 2009-7-21 23:01 发表
這還用說 對我來說 今夏最強作

朋友你在搞笑么
作者: シロッコ    时间: 2009-7-22 09:31     标题: 回复 #41 hamanotaiki 的帖子

是纱布,理他干什么
作者: hamanotaiki    时间: 2009-7-22 09:47



QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2009-7-22 09:31 发表
是纱布,理他干什么

这作似乎没有了哈罗计,泪流满面啊
作者: シロッコ    时间: 2009-7-22 10:17



QUOTE:
原帖由 hamanotaiki 于 2009-7-22 09:47 发表

这作似乎没有了哈罗计,泪流满面啊

对我来说
G世纪只需要严格处理好两个表一个里的系统问题就可以了
表1,不能无限CHANCESTEP(G魂违反)
表2,可选关(NEO违反)

里,成长系统(G魂,GSEED过关,G世纪P垃圾)


八口么可有可无
作者: hamanotaiki    时间: 2009-7-22 10:30

无限击破是比较那啥,没有了战棋游戏的乐趣
至于选关和成长我倒没什么特殊癖好
作者: snowwolf    时间: 2009-7-22 10:38



QUOTE:
原帖由 hamanotaiki 于 2009-7-22 10:30 发表
无限击破是比较那啥,没有了战棋游戏的乐趣
至于选关和成长我倒没什么特殊癖好

成長好歹也設個正常點的上限, 一堆數值99的人跑出來做什么
作者: hamanotaiki    时间: 2009-7-22 10:41



QUOTE:
原帖由 snowwolf 于 2009-7-22 10:38 发表

成長好歹也設個正常點的上限, 一堆數值99的人跑出來做什么

不开金爪子,G魂你练一个99的人都要吐血,别说一堆了
作者: シロッコ    时间: 2009-7-22 10:49



QUOTE:
原帖由 hamanotaiki 于 2009-7-22 10:41 发表

不开金爪子,G魂你练一个99的人都要吐血,别说一堆了

练不到,我记得等级最高的一个是LV87,剩下没超过LV50的。
作者: NTの末裔    时间: 2009-7-22 12:38

虽然晚了点,还是更新下
作者: cybergninja    时间: 2009-7-22 14:06

哈罗计就是扯淡……该取消
作者: 東邪西狂    时间: 2009-7-22 19:04

哈罗计就是浪费时间 无限重复一群人虐一个杂兵的动作

还是神机二的第一作NEO好玩 顺便问个问题

为什么SD NEO中会有强袭和圣盾
作者: wseedx    时间: 2009-7-22 20:27

无责任的转
http://d.namipan.com/d/video[1%20].flv/c0dec1343f4c2d0a6b2680f33282cd1deff853303c329200
作者: NTの末裔    时间: 2009-7-26 10:17

再更新下

恶魔高达贱人都来了啊,神经病MK3呢
作者: シロッコ    时间: 2009-7-26 10:21

这次就等着看谁比较好用,什么机体比较好用了
作者: NTの末裔    时间: 2009-7-26 10:43



QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2009-7-26 10:21 发表
这次就等着看谁比较好用,什么机体比较好用了

人物应该不会有多大变化吧

机体就不好说了,不知道百代会不会因为战魂里多段式武器伤害太过强劲而修改伤害计算公式来大幅度削弱多段式武器,如果不改的话应该还是有多段式武器的机体强吧
作者: シロッコ    时间: 2009-7-26 10:48

人物的话技能比数值更有影响才对

机体方面连续导弹的优势肯定会削弱

当然这次因为并非是纯UC了,所以不怕导弹的机体也太多了
作者: Aeolides    时间: 2009-7-29 21:35

唉,这个界面现在改的啊- -还是怀念SDGF的那个。
作者: lioncck    时间: 2009-7-29 22:10

verdi buster!!
作者: scarecrowhoi    时间: 2009-7-30 01:37

http://superrobotwar.wordpress.c ... amitsu-magazine-38/

初期可用人物/unit一览,俺心爱的凤凰高达又回来啦
作者: wakka    时间: 2009-7-30 02:04

說實話那些n長的戰鬥看多了會很煩
但這次機體不錯= =
作者: top-michael    时间: 2009-7-30 12:41

请问会不会提前出的~像8.5号这样
作者: BBBBBZERO    时间: 2009-7-30 13:09     标题: 回复 #61 top-michael 的帖子

偷就应该会偷跑的……放心
作者: Z鱼雷鲨    时间: 2009-7-30 14:42

那个专属补给才是最郁闷的




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