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紫炎 于 2007-7-18 20:00 发表
OGs乃至之前所有SRW作品,就数祐的这个囧表情最赞了
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ワタル 于 2007-7-18 23:44 发表
EXHARD走SRW路线,导致PP不够,攻击不够...现在连击坠50都没混到............
共享音乐因为还有杂兵甲乙丙丁..........所以共享leona的在用- -b
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ワタル 于 2007-7-19 00:05 发表
主要是才合流.....自带击坠数28........EXHARD不能改武器,那攻击连秒个杂兵都不行...还要有气力才能出1~3那招....实用性大减....
ATX线....终盘的时候有200多的击坠吧....后期为了大家的ACE技能没咋用了.... ...
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ワタル 于 2007-7-19 00:11 发表
蛋蛋老婆也有修行来着,而且也有气魄,唯一就是没加速....
话说精神搭配就是要夫妻档拆开啊,我是tasuku+蛋蛋,leona+rio,都有加速.....
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巴尼 于 2007-7-19 00:11 发表
修行实在没怎么用……很多话都赶时间……LUCKY很逆天可我到现在没一次发动出来的
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巴尼 于 2007-7-19 00:16 发表
这点就是PP系统讨厌的地方……很多人都因晚加入而导致实用性下降
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シロッコ 于 2007-7-19 00:16 发表
第17话
8回合指定战斗区域全员脱出
6台母舰
有5台被我用了修行+幸运+努力 干掉的,还有一台因为回合数实在不够用了,只能用飞龙改幸运+努力轰掉了
可以说一共8回合中我有5回合都用了修行,而且一回合干掉一艘
你觉 ...
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巴尼 于 2007-7-19 00:18 发表
那关记得我是把战舰拆光了后一批灭了一小半没时间就闪了……
全用热血拆战舰去了……
力王和正树MAP清杂兵,记得是饿
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巴尼 于 2007-7-19 00:22 发表
0改还打的那么轻松……不过我OG和OG2的板子都不熟……
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TRUNKS 于 2007-7-19 12:18 发表
我倒觉得这次PP不那么重要了,重要的是学技能,PP够学那些必须技能就行了,多出来的我都不想加能力………………
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TRUNKS 于 2007-7-19 12:40 发表
正如你所说PP总是不够,那提升攻击的效率恰恰就是用钱,尤其在15改的情况下,PP对攻击力的影响远不及武器本身的攻击力提升,这个一直一来是有数据测试的………… ...
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シロッコ 于 2007-7-19 12:46 发表
况且我退一步来说
有SP回复这东西的存在,很多关我完全没必要用MAP,也照样可以所有敌人都用幸运轰掉,用MAP获得的金钱未必就比不用MAP获得的多多少
这就是玩法的差异
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TRUNKS 于 2007-7-19 13:02 发表
所以就是玩法的差异,我现在也不用MAP来赚钱,但原因就是MAP赚不了PP,但我在武器的改造使用上要么不改,要么就把常用和主力武器都平均改,不至于会吊死在某单一机体和武器上,所以注意力一向在钱上,PP才是其次。我始终觉得PP系统是可以起到强化人物的作用,但是要是搞到千人一面就没啥意思了…………
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シロッコ 于 2007-7-19 13:12 发表
PP对人物的调整最后就会变成
人人都学了SP回复人人都学了ATTACKER
一个角色如果他的格斗或射击没有被PP强化到400的上限,就绝对不用PP去强化回避,防御,技量等数值
其实这样很傻
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TRUNKS 于 2007-7-19 13:26 发表
事实上我就是这样玩的,我就是当PP相当于强化人物的金钱,去突出我自己喜欢的项目,所以我才对丑小鸭系统不爽……
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TRUNKS 于 2007-7-19 13:42 发表
开心就行,不用想得太多,为这东西钻牛角尖不值得……