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标题: [军事宅醒目]《闪点行动2:龙腾》破解版已出 [打印本页]

作者: 暗星    时间: 2009-10-7 17:27     标题: [军事宅醒目]《闪点行动2:龙腾》破解版已出



QUOTE:
配置需求:

最低配置要求:

最低配置

操作系统 Windows XP SP2 or later
显卡 DirectX 9.0c 支持 Shader 3.0 (GeForce 7900 GT / 256 MB以上显存)
声卡 DirectX兼容声卡
内存 1 GB
硬盘空间 8 GB
处理器 Dual Core CPU 2 x 2.4 GHz
光驱 Dual Layer DVD-ROM

建议配置

操作系统 Windows XP SP2 or later
显卡 Shader 3.0 (GeForce 8800 GT / 512 MB 以上显存), DirectX 9.0c
声卡 DirectX Compatible
内存 2 GB
硬盘空间 8 GB
处理器 Quad Core CPU
光驱 Dual Layer DVD-ROM

3dm的种子,4.4G的光盘版,电驴上有3.28G的硬盘版……

附件: 3DMGAME-Operation.Flashpoint.Dragon.Rising-RELOADED.torrent (2009-10-7 17:27, 27.92 KB) / 该附件被下载次数 453
http://bbs.cnmsl.net/attachment.php?aid=39573
作者: 激劈零食    时间: 2009-10-7 17:34

和COD比如何?头晕么
作者: 暗星    时间: 2009-10-7 17:37



QUOTE:
原帖由 激劈零食 于 10/7/09 05:34 PM 发表
和COD比如何?头晕么

真实风格,很有难度,我等小白鼠……

PS:你头像变的真另类……
作者: 激劈零食    时间: 2009-10-7 17:41

德军总部把我整的不行了,玩了一小时就恶心

准备删掉  

头像嘛,下次换成福利给你们
作者: xtl150ok    时间: 2009-10-7 18:14

机器带不动
作者: redorchestra    时间: 2009-10-7 18:16

COD与此根本没法比
不过这回OFP2有像COD靠拢趋势
各位想体验军事模拟还是arma2去吧
还在玩OFP1的路过
作者: Kyon虚    时间: 2009-10-7 18:32

除了“龙”以外……跟ArmA II比根本木有吸引力……

但至少比COD给劲儿了……

[ 本帖最后由 阿兹纳布 于 2009-10-7 18:35 编辑 ]
作者: yl9961027    时间: 2009-10-7 19:18

既然如此,我还是老老实实玩主机版的吧,通常主机版都比较简单些,就当COD2到来前的开胃菜吧。
作者: Kyon虚    时间: 2009-10-7 19:58     标题: 回复 #8 yl9961027 的帖子

您是想说COD: Modern Warfare II 吧?
作者: xtl150ok    时间: 2009-10-7 20:20

arma2是...武装突袭2?貌似机子也带不动,2G内存和7600GS够得上最低配置,CPU实在不行,3年前的单核AMD3200
作者: redorchestra    时间: 2009-10-7 21:02

arma1也可
作者: Achillean    时间: 2009-10-7 22:28

某国是天朝吧.......
作者: xtl150ok    时间: 2009-10-7 22:47

看了下官网的图,太GJ了,这才叫战争
作者: 激劈零食    时间: 2009-10-7 22:52



QUOTE:
原帖由 xtl150ok 于 2009-10-7 20:20 发表
arma2是...武装突袭2?貌似机子也带不动,2G内存和7600GS够得上最低配置,CPU实在不行,3年前的单核AMD3200

7600GS很好啊,巴顿2500+发来问候


话说,现代战争2啥时候出啊?
作者: xtl150ok    时间: 2009-10-7 22:56     标题: 回复 #14 激劈零食 的帖子

单核CPU拖不动啊,COD4别说全特效了,一开垂直同步就明显影响流畅度,COD5眼馋了很久也没下,反正带不动
作者: 激劈零食    时间: 2009-10-7 23:30

COD4我是特效全关流畅通关的
作者: zetafan1982    时间: 2009-10-7 23:46

估計顯卡拖不動的爬過
作者: xtl150ok    时间: 2009-10-7 23:50     标题: 回复 #16 激劈零食 的帖子

反光这一项开起来不怎么占资源,但是光瞄上的效果会华丽很多
作者: Kyon虚    时间: 2009-10-8 00:53     标题: 回复 #18 xtl150ok 的帖子

单核悲剧啊

特效就将就吧……我们穷党要学会画面脑补……

P.S.: 另外COD5不玩也无所谓……画面优化和游戏性都不咋地,联机也没进展。重要的是连主旨都变了。除了烧鬼子外毫无亮点……
作者: hasbro    时间: 2009-10-8 05:40

军事FPS就是要打到你打怕打慌了,没这种感觉的就是民事FPS
作者: 吉祥    时间: 2009-10-8 10:59

显卡和处理器无能的路过
作者: SONIC668    时间: 2009-10-8 11:19

不知道学校里的机子能带动起来不?
作者: 土匪    时间: 2009-10-8 13:39

哦哦。。。一直玩1的路过。1后来的某些MOD还是不错的,这游戏相当耐玩,前阵子还在动脑子过非洲MOD来着~RPG和T55满街跑呀
作者: 无印凉粉    时间: 2009-10-8 14:37     标题: 回复 #19 阿兹纳布 的帖子

COD5的亮点是打僵尸,仅此而已。
作者: Voodoo    时间: 2009-10-8 16:59

头昏脑涨的出来了,我还是等恶棍连2吧!这个游戏剧情纱布也就不说了,手感渣得和什么AVA之流一个档次了。
给GRAW之流的游戏提鞋都不够格。
作者: celeste    时间: 2009-10-8 17:14

恶棍连2这两个月一点消息都没了,果然在MWF2强大的宣传攻势面前也只能低调做人了么
作者: 铁血十字    时间: 2009-10-8 17:30



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原帖由 celeste 于 2009-10-8 17:14 发表
恶棍连2这两个月一点消息都没了,果然在MWF2强大的宣传攻势面前也只能低调做人了么

貌似最近BC2刚放出了几部演示视频吧
作者: Kyon虚    时间: 2009-10-8 23:40



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原帖由 Voodoo 于 2009-10-8 16:59 发表
头昏脑涨的出来了,我还是等恶棍连2吧!这个游戏剧情纱布也就不说了,手感渣得和什么AVA之流一个档次了。
给GRAW之流的游戏提鞋都不够格。

拜托,即使是OFP II的纪实性退减了,拿他和BF、GRAW比依然没有什么可比性。受众和定位是不一样的。

游戏也好,模拟软件也好,喜欢不喜欢是一说,好坏先不要这么过激的评说。
作者: celeste    时间: 2009-10-8 23:53



QUOTE:
原帖由 铁血十字 于 2009-10-8 17:30 发表

貌似最近BC2刚放出了几部演示视频吧

只是公布了发售日期而已。
作者: Voodoo    时间: 2009-10-9 00:01



QUOTE:
原帖由 阿兹纳布 于 2009-10-8 23:40 发表


拜托,即使是OFP II的纪实性退减了,拿他和BF、GRAW比依然没有什么可比性。受众和定位是不一样的。

游戏也好,模拟软件也好,喜欢不喜欢是一说,好坏先不要这么过激的评说。 ...

OK。OK。

那你说这么一款披着伪真实皮的狗血剧情的AA模仿者的定位是啥?

[ 本帖最后由 Voodoo 于 2009-10-9 00:06 编辑 ]
作者: Kyon虚    时间: 2009-10-9 00:16     标题: 回复 #30 Voodoo 的帖子

定位?企划又不是我做的,但至少我敢说Codemaster就没期待多少BF和GRAW的玩家来玩这个……

非要问我,我看这就是给老OFP和ArmA玩家玩的COD4。或像Nova的F16/Mig29那样的入门模拟(如果专业品质能像前者那么好的话)。一种妥协性质的产物罢了。

反正我也不看好该作。但除非OFP沦为纯娱乐FPS前,它再烂也谈不上给XX FPS提鞋一说……

什么游戏都有“十分钟怒删”党。其实很多时候只是喜欢不喜欢罢了。

P.S.: 模仿AA?01年OFP1的时候AA在哪?
作者: Voodoo    时间: 2009-10-9 00:23



QUOTE:
原帖由 阿兹纳布 于 2009-10-9 00:16 发表
定位?企划又不是我做的,但至少我敢说Codemaster就没期待多少BF和GRAW的玩家来玩这个……

非要问我,我看这就是给老OFP和ArmA玩家玩的COD4。或像Nova的F16/Mig29那样的入门模拟(如果专业品质能像前者那么好的话)。一种妥协 ...

GOOD,除了用无HP加动作变慢的设定外我真没发现这游戏真实在哪。
无散布无需修正弹道的95三枪直接命中400M开外的城管,很好,很强大。
论娱乐性和BF2、COD4完全就不用比了。比真实我真没发现比BF2 PR、POE高到哪去。
您喜欢您慢玩,我就没文化当怒删党了您能怎么着。
作者: Kyon虚    时间: 2009-10-9 00:44     标题: 回复 #32 Voodoo 的帖子

我说“十分钟怒删”党可不是想骂人,我也没想要指你。从头到尾我可没有要打架的意思。你“怒删”了什么游戏就说明什么游戏不适和你玩,你想怎么着当然随便你怎么着。这个论坛是活的我想在这说句话不行么?

对死亡空间不屑一顾的人有的是,本身玩的亮点也不是用枪打怪物或当惊悚电影看那么简单。Codemaster说了,OFP II既不是好莱坞战争片也不是军事训练模拟,他们是想试着做成BBC纪录片的样子。本来爱看纪录片就不多,把OFP II理解成华氏911那样的带亮不带响的就行了。
作者: hasbro    时间: 2009-10-9 09:11

要说真实性,我看游戏都是渣了,"真实性"只能被当成卖点,但是不会同化成游戏本身,仅从人类的视觉感官系统入手,现今以显示屏和键盘/手柄类为为交互界面基础的FPS还不如过肩和第3人称视角的射击游戏'真实'.









































可怨念的是XBOX360为什么不能独创性地推出支持FPS的专用3D仿生视觉系统和枪模操作系统呢?
作者: 无印凉粉    时间: 2009-10-9 18:15     标题: 回复 #34 hasbro 的帖子

然后打一场COD4就要背一身M4手雷贝雷塔火箭筒,看见地上的MP5 P90什么的还要预备好替换吗?
那要花多少钱烧外设
炮艇空中射击咋办
作者: dsch2    时间: 2009-10-16 14:38

游戏很好玩呀

M4A1CQB 一个弹匣射完 打下武直了。。。。

95式之外还捡到过81冲
作者: bontjun    时间: 2009-10-16 17:49

8G………………………… 现在的游戏啊
作者: Kyon虚    时间: 2009-10-16 20:25

通过几天接触,实话实话,这个游戏实在不错。

属于简化了界面、增加了亲合力的军事模拟,整体风格比前作和ArmA轻松很多,但又不失原则,挺好。

一般人上来就诟病的原因估计主要是轻武器的细节上。M855弹悲剧的停止作用、M16A4和M4A1离谱的射速、半自动武器的连射限制、88式的光瞄使用了Leupold的分划……这些确实比较遗憾;而且像动作惯性、行动节奏这些半写实的元素又让普通FPS玩家不适应(同时也有军事宅大骂,因为比起ArmA这些细节已经简化多了)。

不过这些是遮不住游戏的亮点的。深入体会后感觉这一作游戏不错的地方:

与之前的同类作品不同,Skira岛是崎岖不平、灌木横生的山地密林,所以能见度不强,作战基本上像越战一样在200米内。就丛林战的表现上OFP DR是前所未有。这一作能真正体验利用树林和高草迂回渗透,从敌人50米旁溜过;抵近发起突袭并在数分钟内达成目标后,投掷烟雾弹并呼叫炮火阻断敌人,以全身而退。比起ArmA里相对平坦的Sahrani岛上,动不动就会在400米以上噼啪交火,OFP DR带来的感受很新鲜。

指挥、沟通系统大简化。ArmA的指令丰富齐全,但是操作上手较慢(当然如果全记熟了,还是3个数字按得快),而且很多不实用。DR里的指令全用4个键概括,而且大量利用光标指向下达,操作性强得多。而且部队分级指挥,班长只需要指挥火力组、排长只需要指挥班,用不着像ArmA那样2、30人的拖家带口了。

为了让普通FPS玩家上手,DR设定了Normal和Experienced难度,当然正头戏还是Hardcore难度。乍一看,DR的HC很像COD4那样,只是和谐了所有HUD。其实原先的HUD显示还是可以用Q键和滚轮临时调出来。而且Q键打开时,上面下达的指令坐标还可以直接用Tag标在画面上,指南针也有显示。M键地图上也可以像GPS一样一直显示自己和任务点的位置。这些都是不错的折中设定。

另外武器的弹种做得非常详细认真。轻武器的FMJ、Subsonic、Ball,GL可以有HE和HEDP、RL有HEAT和Frag以软硬兼施。载具除了武直的机炮是两用弹,所有的滑膛炮和机关炮都分AP和HE,主炮还有炮射导弹。战术件里有野战的热成像(不过是敌人就是白的,车也一样),可以toggle的红外线瞄,战术手雷中除了有色烟雾外,还有BHD中的IR(红外指示灯)。这给Mod和自编任务留的战术空间很大。

关于画面上讲,我不是画面党,就DR的画面我还嫌华丽。别拍,军事模拟一向只求画面过得去就行,近来孤岛的画面把人迷惑大了。DR就画面上可以合格,而且优化不错,就是模型细节差点……物理方面,弹道做得还可以,虽然已经见过几处囧状,不过很少见,也不影响大局。

很多人说联机不错,我看只是上官服不用CD-Key。Annihilation模式就只是BF2的升级版,有小队重生系统,但阵地系统很简单,最大32人;Infiltration是比较有趣的,两方都有个任务交点。真正好玩的还是在小众范围里联系好了玩Coop,或者在An和In里各当FT组长带AI,像ArmA里的CFI。

最大的亮点就是任务编辑器,继承了前作的强大功能外,界面也非常简洁易上手。具体细节我目前还没摸透,但做了几个测试任务还比较不错。就是最大缺点是双方的人物单位不能大于64个(可以后来再刷),很不爽,不能像前作那样“万马奔腾”了……

至于对Mod和插件的开放度,但愿不会太差。如果CM有决心把DR完善下去,广大Sim厨们也有兴趣作Mod和插件的话,我对这个游戏非常看好,毕竟当年ArmA官方原版刚出时就只是个空壳,细节上也一大糊涂。不过DR其本身的定位和有限的战斗规模,想像OFP和ArmA那样光彩伟大是不可能的。
作者: redorchestra    时间: 2009-10-16 21:44

悲剧了 还是继续研究arma编辑器吧
作者: looker3000    时间: 2009-10-16 23:07

一代买的都是Z版 玩的很爽的说 难度和当时的比也挺变态。希望这个不会让我失望
作者: Kyon虚    时间: 2009-10-16 23:24     标题: 回复 #39 redorchestra 的帖子

其实DR的画面优化挺好,门槛不高,编辑器我认为比ArmA的要亲切多了。本来山地作战规模就不大,用来做个排级情景的任务也挺有意思。

很重要的一点忘了讲,DR的AI确实有进步,不像ArmA那样走走蹭蹭……然后一枪400米秒人。AI班的反应主要看指挥官,有指挥官的话,500米以上也能快速发现对手,并制定很不简单的对应策略;不过要是没指挥官的一团杂兵,一通火力压倒了你就随便屠吧……至于单兵AI的反应,实在有点差,没有声音就只会死盯着自己的Sector一动不动;而且枪法很烂,25米都完全做不到首发命中……这可能是为了折中而减低难度吧……

P.S: 这作的房屋模型可以改变,强烈满足破坏欲。一颗榴弹能轻易震散帐篷,97步战的机关炮扫AP弹连水泥楼都放塌了
作者: redorchestra    时间: 2009-10-16 23:26

Ls 真的是OFP1 正版? 天人是伪正的
送上正版图


转自 SAM
作者: Kyon虚    时间: 2009-10-16 23:31



QUOTE:
原帖由 looker3000 于 2009-10-16 23:07 发表
一代买的都是Z版 玩的很爽的说 难度和当时的比也挺变态。希望这个不会让我失望

你可能会有点失望,因为DR已经完全是另一个游戏了。喜欢OFP 1的感觉的话,还是ArmA II更好。不过耐心把这个游戏玩一遍的话,还是有能接受的地方。
作者: redorchestra    时间: 2009-10-16 23:56



QUOTE:
原帖由 阿兹纳布 于 2009-10-16 23:24 发表
其实DR的画面优化挺好,门槛不高,编辑器我认为比ArmA的要亲切多了。本来山地作战规模就不大,用来做个排级情景的任务也挺有意思。

很重要的一点忘了讲,DR的AI确实有进步,不像ArmA那样走走蹭蹭……然后一枪400米秒人。AI班 ...

不知语言能否通用

MS SLX FFN AI都大幅加强

断断续续弄了几年编辑器就这点成果 http://v.mofile.com/show/27XLECRJ.shtml ........

真佩服Legislator 暗箱真是神作啊
作者: Kyon虚    时间: 2009-10-17 00:47     标题: 回复 #44 redorchestra 的帖子

哇靠!!!原来这段就是你做的啊~~~~一直很佩服呢~~~~(记得这个是吉翁高血压长官发的?)

我的程序语言很烂,玩编辑器就是粗糙的弄个大概,两边走走打打就完了。

至于DR的编辑器好像没有ArmA那么细节……发两张图你看下

图片附件: 无标题.jpg (2009-10-17 00:47, 131.95 KB) / 该附件被下载次数 76
http://bbs.cnmsl.net/attachment.php?aid=40168



图片附件: 无标题1.jpg (2009-10-17 00:47, 113.33 KB) / 该附件被下载次数 68
http://bbs.cnmsl.net/attachment.php?aid=40169


作者: redorchestra    时间: 2009-10-17 17:55

以前用的网名
小作不足为提
看来还是继续潜心研究arma吧......








其实本人最大梦想就是把高达重力战场搬到arma上......
作者: df2063107    时间: 2009-10-17 20:00

其实总的来说还是不错的,就是有一点,敌人的确是......

(制式步枪是95,坦克是99,别的武器也有些可以在阅兵式上看见)

[ 本帖最后由 df2063107 于 2009-10-17 20:01 编辑 ]
作者: dsch2    时间: 2009-10-20 10:48

昨晚试了下联机。。。

PIN都在300多。。。。
作者: hasbro    时间: 2009-10-26 19:37



QUOTE:
原帖由 阿兹纳布 于 2009-10-9 00:44 发表
我说“十分钟怒删”党可不是想骂人,我也没想要指你。从头到尾我可没有要打架的意思。你“怒删”了什么游戏就说明什么游戏不适和你玩,你想怎么着当然随便你怎么着。这个论坛是活的我想在这说句话不行么?

对死亡空间不屑 ...

话说军事训练模拟如果是像全光谱和其续作<十锤>那样的话,我倒还能接受,当然那个<美国陆军>玩得比较晚了,找不到人玩了.不过近年来好多FPS打着"有战术配合"的旗号都像这方面靠拢了,比如以前PSP上一个<海豹突击队>系列和今年新出的<乌鸦小队>,但是这些不能算是严格意义上的FPS了,但确实是有一定军事理念在里面的一些游戏,当然非要很多人都习惯无HUD也是件麻烦事


另外关于伤亡,我觉的闪点这类几乎不能受伤,因为即便急救包扎的效果也真实地远离那些理想化的FPS游戏,好在 还有复原记录点功能




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