GN-ARCHER来说,是以大型推进器/导弹舱一体组件作为主要装备的,单看一对组件的大小就很直观了
换言之,对ARIOS而言,使用GN-ARCHER主要就是依靠这两个部件强化机动性和火力
因此来说,GN-ARCHER本身应当有着相当高的推进力,足以在合体的情况下强化ARCHER ARIOS整体的机动性
1.GN-ARCHER的重量仅为30.8T,加上大功率的推进器,机动性谈不上逆天,但整机的推重比单数据来说肯定比ARIOS高,因此在合体成ARCHER-ARIOS可以显著提升机动性
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Achemonde 于 2009-10-25 21:12 发表
换句话说传统的飞机外形其实只是个摆设吗?就算是砖头状的东西,只要出力够大,喷口朝向合理,机动性也能上去?
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伊波健 于 2009-10-25 21:22 发表
请不要无视GN粒子.....在GN例子作用下理论上是只要推力够转头也能飞,但是为了空战的运动型一些必要的气动优化还是有意义的,GN系机大气圈内的气动优化最早是从战车女神开始的,详细你可以去看设定。
MA的喷口同一朝向的 ...
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伊波健 于 2009-10-25 21:28 发表
气动优化时减小空气阻力,而不是考虑提供升力
因为拖的箱子自己都带喷口的,提供了更多的控制面,所以才能抵消自身重量带来的不利影响。
其实也可以说如果是飞天板砖外形那模型肯定不好卖
...
既然你说了,战机形态是为了大气圈内有更好的机动性,而作为对手的Gaddessa是炮击型MS,那么比起ARIOS在MS形态下既没有火力又没有射程进行作战,和合体战机模式比,哪个更有利呢?我想答案是显而易见的
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Achemonde 于 2009-10-25 21:39 发表
MS形态下可以双持光束机枪,还有两把腕装加特林,怎么想都是MS形态火力更强
Gaddessa是炮击型MS,不擅长格斗,作为可变机的Arious近身后用格斗解决才是良策(看看14话另一边,Garazzo是怎么打失态的,那边恰好也是格斗型对炮击型 ...
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LWL7474 于 2009-10-25 22:59 发表
其实我有种感觉,刹那最擅长的是剑;大小洛最擅长的是枪;提子最擅长的是炮;而阿雷最擅长的就是导弹了。
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伊波健 于 2009-10-26 00:07 发表
感觉这家伙燃起来了能虐变革者...可能就是因为这样第二季才变成电池的吧?