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标题: 貌似没见过带漏斗炮的战舰阿 [打印本页]

作者: 棚町薫    时间: 2009-12-2 14:43     标题: 貌似没见过带漏斗炮的战舰阿

MA带漏斗炮很常见,可是从来没见过战舰带漏斗炮
漏斗炮用来狙击逃过第一层防御网的MS不是效果应该不错么
第一层MS、第二层漏斗炮、第三层本舰的对空防护网
作者: coxbass    时间: 2009-12-2 14:47

这帖发哈罗区是正确的....

某种意义上来说,MS就是战舰的漏斗炮
作者: 巴巴利中尉    时间: 2009-12-2 14:48

配漏斗的前提是上面搭载着新人类,让新人类待战舰上指不定被哪发流弹给轰了。战舰又不能跟着他的操作走,太浪费人才
作者: 棚町薫    时间: 2009-12-2 14:54

我是新人,求各位大大指点
被轰的问题,配置漏斗就是为了不被爆掉
没有一开始就打算被爆掉的准备的
作者: clayclee    时间: 2009-12-2 15:05

必须新人类就意味着这个东西没有办法量产,而且还限制了新人类做为“兵器“的作用。再者战舰的防空火炮也在工作,你再硬插个浮游炮进去会不会被弹幕误击也是问题。
作者: coxbass    时间: 2009-12-2 15:07

怎么说呢,NT兵装(漏斗炮有线炮)一开始就是为了赋予机动兵器全方位打击能力的,装战舰上的话,第一载体不够灵活,第二没那么多新人类来给舰队配备

仔细留意一下就会发现大部分的漏斗炮载机都是试验机,同时代只有一两架的东西,证明这东西一直都是“实验兵器”,效果一直不能确定,ZZ时代才通过克隆(是克隆吧...)造出了一批新人类机师,然后马上又消失了

如果在战舰上配备,还是那句,效果不明显,同时也没那么多新人类,不如造个MS看看机师能不能爆发下小宇宙
作者: 棚町薫    时间: 2009-12-2 15:27

那么有线炮呢?排除掉NT的问题,关键是这类东西没有死角阿
作者: clayclee    时间: 2009-12-2 15:34

战舰的死角一般都用MS给补足了,有线炮少了没有用,多了还可能阻碍友军的行动。况且无论是浮游炮还是有线炮都好像在威力和火力持续方面有问题,放几炮就要回去充电的东西在防御时感觉并不实用。如果实在担心战舰的安危还是多派几台MS来得实用
作者: coxbass    时间: 2009-12-2 15:37

想起之前说量产线控炮的 线绕一起了咋办
作者: Kyon虚    时间: 2009-12-2 15:39     标题: 回复 #7 棚町薫 的帖子

还是那句话,防空火网和这些玩意儿不好共处……尤其是还带线的……

浮游炮本来就一直不是全面完善武器。成本、火力,尤其是行动和火力的持续力很有问题。应用到主动战术中比较合适,作为被动手段的话,在长时间多方面的防空作战中,效率不见得高。

所以与其把几个战舰弄成一个八爪章鱼,不如去协调下舰队的队形和火力分配,那样的费效比会好看的多。

P.S.: 只从安全考虑的话,NT在战舰上至少比MA和MS上安全……
作者: 伊波健    时间: 2009-12-2 19:11

F91的某触手MA估计就符合LZ的胃口
作者: Ramba    时间: 2009-12-2 19:57

触手MA倒算了,触手战舰实在太那啥了
作者: 伊波健    时间: 2009-12-2 19:58     标题: 回复 #12 Ramba 的帖子

想下我都觉得寒了....
作者: rage    时间: 2009-12-2 20:54

1、对LZ开MJ扮新人表示BS
2、战舰带忽悠炮?上哪找那么多NT
3、这东西的成本够造多少条麦哲伦了?
作者: cckzoids    时间: 2009-12-3 04:39

那在旗艦上安裝可以嗎?
作者: celeste    时间: 2009-12-3 08:41



QUOTE:
原帖由 cckzoids 于 2009-12-3 04:39 发表
那在旗艦上安裝可以嗎?

你都说是旗舰了,那么你也该清楚旗舰周围有多少ms和其他战舰了……
作者: 雷德幻像    时间: 2009-12-3 09:08

月面危机那艘忘记了?
作者: NT-001    时间: 2009-12-3 23:50

同人自重
作者: rage    时间: 2009-12-3 23:59     标题: 回复 #17 雷德幻像 的帖子

在漫画里面这东西也就被编为预备役战舰,分明是军方吃不消它的维护费,无论是挂忽悠炮还是上IF的战舰也就是这么回事,这年经话题可以就这样完结了。
作者: titanshj    时间: 2009-12-5 22:44     标题: 回复 #15 cckzoids 的帖子

姆赛也可以做旗舰的。。。。。。。。。
旗舰不一定就NB
作者: rage    时间: 2009-12-5 23:22     标题: 回复 #20 titanshj 的帖子

只有联邦有这样的财力去在战舰上装各种古灵精怪的东西,但对于人多势众,以数量压倒一切的联邦来说,根本就没必要花钱去搞这些旁门左道。而没有数量的ZION想靠搞旁门左道去战胜联邦但可惜他们没有这么多钱。明白了么?
作者: devilgundam    时间: 2009-12-5 23:45

楼主想的事,在X里不是就有了吗?只不过没护卫MS,只有触手而已(已经足够了)
作者: FA怪叔叔    时间: 2009-12-13 04:15

迟了几天。
这里战舰上饭奶露到不是啥难事,但是最大的问题是,其实NT的感应范围是有极限的。真要在离目标过远的位置的话,是无法使用饭奶露对对方进行攻击的。
作者: clayclee    时间: 2009-12-13 10:13     标题: 回复 #23 fa怪叔叔 的帖子

这一点不是关键,在楼主的想法里面这东西不是用来进攻的,而是用来加强战舰附近防御能力的。不过上面讨论中也提到,打上几发就得回战舰充电的东西用作防御效果应该不会太好
作者: ZATE    时间: 2009-12-20 18:42

战舰搭载有浮游炮技能的MS/MA不就行了?
作者: rage    时间: 2009-12-20 21:45     标题: 回复 #25 ZATE 的帖子

还是那个逻辑,战舰搭载浮游炮,因为种种原因不实际,那么搭载有浮游炮装备的MA/MS,但其实装备有浮游炮的MA/MS也一样面临性价比不好的问题,所以呢?赛克缪兵器其实就是只有少数人才能使用的特殊的烧钱装备,要大规模列装那是不可能的。
作者: ZATE    时间: 2009-12-21 10:52

你这不是废话吗

战舰搭载自然是选装
作者: clayclee    时间: 2009-12-21 11:21     标题: 回复 #27 ZATE 的帖子

总体作战效能并不出众又烧钱的东西自然不会有人想到去装。与其这样还不如战舰上配个nt机师让他开搭载浮游炮的ms
作者: rage    时间: 2009-12-21 11:30     标题: 回复 #28 clayclee 的帖子

于是与其再这样还不如用这笔钱多造几架GM,任务弹性更高,性价比更实惠。这样扯法,你们想怎么算个完?
作者: 苏吴男爵    时间: 2009-12-21 21:10

看到这个想到一个很种白的问题,借楼求教下:
CE中龙骑被A掉很常见,那么为什么没有战舰帮己方的的龙骑兵搭载机体补充些龙骑的呢?
发射这么个小东西又不难,连MS整个部件都可以丢出去的说。。。
作者: rage    时间: 2009-12-22 15:18     标题: 回复 #30 苏吴男爵 的帖子

龙骑兵或者浮游炮的总燃料搭载量,普遍都不高(当然,SEED里那种大型化,妖魔化的另说)自然航程也不远,你的MS一来不可能在炮火纷飞的战场上傻站着等战舰发射部件和龙骑兵来补充,二来,如果你的机体离战舰太远部件飞不到,离战舰近的话你还是回舰吧,安全又简单。你看见SEED里真飞鸟同学在战场上火线换装,是因为有队友替他掩护,而且对手煌大河那方人少,而且多少有些导演光环在,所以才会出现的。

[ 本帖最后由 rage 于 2009-12-22 15:20 编辑 ]
作者: 苏吴男爵    时间: 2009-12-24 14:37     标题: 回复 #31 rage 的帖子

龙骑自身航程不远这个我同意,但是补充龙骑兵与换装还有很大的一个区别,后者有一个“对接”的过程,在该过程中MS容易成为活靶子,所以需要友军和监督光环的加护。
但是龙骑兵不存在这个问题,补充来的龙骑兵只要完成于本体的信号连接就可以直接投入战斗。

自身航程的话,可以YY一个投送的载具,例如一根插满龙骑的导弹,直接射入战场后弹出龙骑兵,完成于本体的信号连接后直接投入战斗。
作者: rage    时间: 2009-12-24 20:32     标题: 回复 #32 苏吴男爵 的帖子

你还得考虑这些设备的花费,其实ZAFT为了一台脉冲就专门造了一型战舰这可说是相当蛋痛,如果为了龙骑兵而专门研制相关的设备的话,本人觉得也仍是相当蛋痛的一种行为,因为这东西能用得上的人不多,费钱不说,维护更是麻烦,还是那句话:有这么多的闲钱还不如多造几条船。

而且在技术上也不一定能行得通,宇宙战场是很广阔的,就算是用远程通信接管,你MS的信号发射范围比起整个战场的幅员来说仍然有限(除非你告诉我你能通过龙骑兵系统控制巡航导弹)。你的MS的位置仍然要相对固定在一个范围内等龙骑兵运载导弹到达,这样很容易被对方舰炮干掉的。

唯一能够在技术上可行的是将浮游炮大型化到MS的尺寸直接像X里面变成G-BIT,这样的航程、活力、灵活性上都能达到你想要的高性能要求了,当然,这对控制技术(量子通信/NT赛克缪系统)的要求很高。

[ 本帖最后由 rage 于 2009-12-24 20:39 编辑 ]
作者: 苏吴男爵    时间: 2009-12-24 20:48     标题: 回复 #33 rage 的帖子

确实,龙骑兵是一种非常DT的兵器,有研究龙骑兵的闲钱和资源不如多造几条战舰(当然,这要建立在CE那个一骑当千的时代,几条船还有用处的前提上。。。)

但是我的观点是,既然龙骑兵系统以及相关的MS、维护系统已经被DT地开发出来,那么有效的战场补充龙骑的设备是有很大意义的:
其一,(也许是被动画误导)龙骑兵机体在龙骑兵被干掉相当数量后,本体才会受到较大威胁;
其二,也许脉冲是很好的比喻,但是我还是强调两者在复杂程度上有致命的区别,同分体、换装相比,龙骑真的只需要被“丢进”战场而已。


至于战场范围的问题,我是否可以这样天真地认为:在战舰可以用导弹攻击敌MS的距离上,在那个距离下“攻击”我方的MS也没有问题吧?

[ 本帖最后由 苏吴男爵 于 2009-12-24 20:55 编辑 ]
作者: rage    时间: 2009-12-24 21:05     标题: 回复 #34 苏吴男爵 的帖子

战场上是有干扰的,而且导弹的灵活性远远及不上MS,就算是你用导弹“攻击”己方的MS,你的MS也得在那个“攻击”范围内,而你可以攻击的时候,敌人也可以攻击
作者: 苏吴男爵    时间: 2009-12-24 21:14

不扯了,只是这个问题好久前就有了,问出来痛快,
说服与被说服均非目的,大家平安夜快乐
作者: rage    时间: 2009-12-24 21:27     标题: 回复 #36 苏吴男爵 的帖子

我也不想说服你,只是这个问题我也想过而已
作者: 夜羽の飞狼    时间: 2009-12-30 11:22



QUOTE:
原帖由 苏吴男爵 于 2009-12-24 20:48 发表
确实,龙骑兵是一种非常DT的兵器,有研究龙骑兵的闲钱和资源不如多造几条战舰(当然,这要建立在CE那个一骑当千的时代,几条船还有用处的前提上。。。)

但是我的观点是,既然龙骑兵系统以及相关的MS、维护系统已经被DT地开发出来,那么 ...

路过一下,这种想法在技术上应该是没有问题的,只能说是动画当中没有想到……

SEED中Providence的场合,由于永恒号本身就是设定为ZGMF-X系列的专用支援舰,所以也不排除预期会有这个功能
而动画中Providence是直接从Genesis中飞出来的,自然距离太远也没机会实现了

而SEED-D当中的话,Legend可以用临时编制进密捏挖没有进行太周全的准备来解释……
SF的话……大概就是对鸡神的完全自信吧……

至于晓……神机无法予以分析……



不过这个想法挺有意思的,挺值得在同人故事里发挥……

[ 本帖最后由 夜羽の飞狼 于 2009-12-30 11:24 编辑 ]




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