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正义和无限正义近战的优势
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作者:
狐狸小子
时间:
2009-12-5 20:25
标题:
正义和无限正义近战的优势
CE71时,正义的Fatum-00应该是个比较突出的装备,远程近战时的牵制和偷袭性能都很好,在背后挂着时那两个光束炮在近战时的效果比同期自由腰部的磁轨炮优势强不少。
到CE73时,Fatum-01有了两翼的光束刃和尖端的光束剑这样的强化,同时IJ有了腿刀和复合盾的光束刺钉这样的更多的近战手段。
但是IJ的11把光束剑虽然多,但是Fatum-01上的那5把能在对ms战中起多大作用深表怀疑,难道这只是加强vs战舰和要塞攻击力?
另外正义和无限正义除了几乎每台高达都有的头部火神炮外,还有不少实弹连射武器,这些在vs一般的ms战中应该能起到很好的牵制作用,但弹数有限,不能总打杂兵使吧,这些武器在vs上有PS或VPS装甲时的机体,能发挥多大作用呢?(命运挨了强袭自由的磁轨炮一点事没有,只是轰开了,而正义这些连射实弹武器应该达不到这个效果吧)
作者:
gravityforce
时间:
2009-12-5 21:19
磁轨炮的优势在于电耗,此外弹药方面也相当充足(炮弹很小)
需要指出的是,SF和IJ来说,终端机本身MS数量就不多,因此机体需要同时兼顾到对大部队和与敌方高性能MS单挑两方面,另一应对大部队的做法就是使用流星系统
因此并不需要顾虑太多
至于说对MS单挑,PS装甲尽管可以有效的保护机体,但震动并不能被完全吸收,G力会对驾驶员造成一定的影响甚至伤害
因此其牵制作用是充分有效的,对方并不会因为“打到没损伤”而硬抗,这也是其有效性的体现
Fatum01更重要的改良式充分强化突刺能力,作为分离机独立使用的方式也更丰富
作者:
狐狸小子
时间:
2009-12-6 00:51
谢谢gravityforce。
主要是我最近才注意到:从F到SF,加强了其中近距离攻击,从J到IJ,加强了其对MA战舰攻击,果然是向高大全方向发展。
实弹对有ps装甲机体的牵制作用没在动画中没体现,我在LS告诉我后突然明白了,因为狼知道以鸟的性格,一定会不管不顾直冲过来,用了实弹也没用吧。
另外实弹武器攻击PS装甲的机体,不知道能不能使对方能源损耗上剧增?因为其实在接近战中,如果正义这样的机体一直保持不间断的实弹连射,对方应该是躲不掉的吧。
作者:
gravityforce
时间:
2009-12-6 01:23
标题:
回复 #3 狐狸小子 的帖子
F到SF倒并没有觉得强化了中近距离攻击,龙骑兵、复列相位加光束炮,以及组合式的双光束枪,实际上是大大丰富了机体的射击方式
J到IJ则更明显,严格讲前者只是稍重视格斗的万用MS,而后者却在武装设计上极度重视近距离格斗,以及分离突刺等等战斗方式,同样是大幅度拓展格斗方式
因此来说,是性能特化的进一步明确提升
关于说对PS装甲MS,我还是那个观点,不应当因为实际交锋的情况而认为机体设计就是以某一种或者某一类MS作为假想敌再去判断作用或者优劣,这实际上是一种由果及因的不合理推断
作者:
狐狸小子
时间:
2009-12-6 05:49
主要是SF的复列相位加光束炮不是射程很短嘛(这个我不知道具体资料,但是没炮管有这种可能),磁轨炮炮管变短,射程也有可能变短(同样没有资料),而龙骑兵在中近距离有很强的牵制作用,但射程貌似因为需要幻象粒子通讯,所以没有UC系浮游炮的射程远吧,当然远程齐射的威力还是可以。新加的SF龙骑兵的光束刃模式也算是中近距离的使用。
IJ虽然多加了好多光刃在Fatum-01,这个强化对ms战斗的帮助有限,但算是大大强化了对MA战舰的攻击。对MS近战强化主要就是腿刀和盾的组合攻击效果。
但是IJ的偏向近战能力再加上核能机的配置,摆明是应该对高端MS的战斗开发的,但貌似seed里大部分高端ms都有PS装甲(这个应该在开发时就是已知的情报吧),所以总感觉实弹效果不够突出(毕竟顶着实弹硬上还是可以的),倒是换成小功率的beam武器就好了。
再问下J的Fatum-00有没有冲撞的攻击能力?IJ有没有实体刃?
作者:
DS-X20A
时间:
2009-12-6 11:14
从SF的齐射可以看出,全部武装的射程是相同的,即使上了流星也没有改变.
应该不存在复列相位加光束炮射程短的问题.
至于龙骑的有效距离,SF应该没有同UC机体战斗的机会,所以在CE世界下龙骑的优势还是很明显的.
PS.至于很多人提到的UC浮游炮超视距射击,个人不大清楚.
[
本帖最后由 DS-X20A 于 2009-12-6 11:15 编辑
]
作者:
gravityforce
时间:
2009-12-6 11:43
标题:
回复 #5 狐狸小子 的帖子
有效射程和极限射程不是一个概念,通常齐射情况都是在有效射程(所有炮火都能够杀伤敌人)内
磁轨炮炮管变短的同时,威力有所上升(MG SF说明书),因此推断射程也不会缩短
实弹还有一个很好的效果是形成弹幕,连射性强,覆盖面积比光束武器来的广——纯粹做个假设,实弹啪啪啪打核弹肯定比光束哔哔哔打核弹击落率高
IJ本机的王牌MS对抗特性很明显,但我之前就说过了,终端机要考虑的不仅仅是ACE对战,还要考虑应对大部队的情况,因此机体特性必然是全面发展、突出重点的,武器的多样性保证打击手段的多样性
作者:
Flanker
时间:
2009-12-6 12:30
QUOTE:
原帖由
狐狸小子
于 2009-12-6 05:49 发表
主要是SF的复列相位加光束炮不是射程很短嘛(这个我不知道具体资料,但是没炮管有这种可能),磁轨炮炮管变短,射程也有可能变短(同样没有资料),而龙骑兵在中近距离有很强的牵制作用,但射程貌似因为需要幻象粒子通讯,所以没有UC系浮 ...
找了旧论坛的MG说明书翻译
MMI-M15E “旗魚3”磁軌炮
裝備在腰兩側的磁軌炮,是MMI-M15 “旗魚”的發展改良型。與舊式相比
小型化
,三折的構造變更為兩折,但是威力反過來得到了提升。連接部安裝了回轉式的光束軍刀掛架。但是有著在兩腰安設光束步槍的狀態下,磁軌炮由於滑動到後方而無法使用的缺點。
不太清楚小型化应该怎么理解(三折变两折结构简单化?)
个人理解,虽然是两折,但记得炮管还是伸缩式的,长度不会有大变化吧
[
本帖最后由 Flanker 于 2009-12-6 12:32 编辑
]
作者:
1229608557
时间:
2011-6-9 08:09
磁轨炮的初速多少,看动画感觉怎么和光束一样快
作者:
1229608557
时间:
2011-6-9 08:10
PLANT全空域核弹拦截时候也是,PLANT怎么说几千公里的空域总是有的吧,光束也就算了,导弹怎么也飞那么快
作者:
1229608557
时间:
2011-6-9 08:13
而且不是说Neutron Jammer干扰远程雷达的吗,几千公里靠什么锁定的,要是飞弹这么小的目标都能锁定的话,联合军不也可以用舰队炮击战直接摧毁大得多的PLANT卫星,何必用费力的核弹?
作者:
1229608557
时间:
2011-6-9 08:14
感觉漏洞好多啊
作者:
yyang88
时间:
2011-6-25 16:34
别认真,认真你就输了,看着玩就好
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