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标题: 这次SD 高达的动画仍然不能关闭么 [打印本页]

作者: bluezaku    时间: 2007-8-3 00:16     标题: 这次SD 高达的动画仍然不能关闭么

晚上被窝里玩的时候,一来浪费时间,而且等动画的时候很容易就会睡着.然后第二天发现没电了的NDSL被扁扁地压在身下.....

看看机战的动画系统已经进化地相当人性了,不但有开关,而且就算开了也有快进,中途关闭等功能,多人性.
作者: snowwolf    时间: 2007-8-3 00:50

SD呀........沒nds的人路過..........
作者: Achillean    时间: 2007-8-3 01:01

已经出了吗??
作者: 巴尼    时间: 2007-8-3 01:07

能模拟不
作者: QUNOU    时间: 2007-8-3 01:20

有模拟器不
作者: gecko    时间: 2007-8-3 08:12



QUOTE:
原帖由 Achillean 于 2007-8-3 01:01 发表
已经出了吗??

目前没有
作者: シロッコ    时间: 2007-8-3 08:25

好象听说二周目才可以关闭?
作者: bluezaku    时间: 2007-8-3 09:07

各位如何看待动画开关问题?
作者: lowegule    时间: 2007-8-3 09:14

是说SD高达DS的话,不是在设置里就能关掉么

虽然我是直接玩通关过的存档.........

[ 本帖最后由 lowegule 于 2007-8-3 09:20 编辑 ]
作者: シロッコ    时间: 2007-8-3 09:15



QUOTE:
原帖由 bluezaku 于 2007-8-3 09:07 发表
各位如何看待动画开关问题?

战斗动画的能否关闭要根据和游戏系统等其他要素配合决定

并非单纯的可关闭就是绝对的好


不过总的来说可关闭比强制播放要厚道一些

QUOTE:
原帖由 杨 泉 于 2007-8-1 11:45 发表
SDガンダムGジェネレーションクロスドライブ
・毎度ながらかなりのボリューム
・タッチペンでの操作も誤作動は少ない
・戦闘シーンや冒頭のストーリーが任意で飛ばせない
・最大HPや目的の場所がパッと見でわかりにくい
・前作同様、UCと平成の2ルートあり
・1周目に自軍の戦闘カットができないのもつらいかも
・ニンテンドーDSの同系ソフトと比べて、遊びやすさや
アニメ部分はもう一歩な感が

[ 本帖最后由 シロッコ 于 2007-8-3 09:28 编辑 ]
作者: bluezaku    时间: 2007-8-3 09:55



QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2007-8-3 09:15 发表

战斗动画的能否关闭要根据和游戏系统等其他要素配合决定

并非单纯的可关闭就是绝对的好


不过总的来说可关闭比强制播放要厚道一些




听不明白
作者: CaptainDragoon    时间: 2007-8-3 09:58



QUOTE:
原帖由 シロッコ 于 2007-8-3 08:25 发表
好象听说二周目才可以关闭?

如果是这样也太阴险了吧
作者: シロッコ    时间: 2007-8-3 11:58



QUOTE:
原帖由 bluezaku 于 2007-8-3 09:55 发表

听不明白

分几个方面详细说明一下吧

1.如果战斗画面拖沓浪费时间,那么还不能关闭的话,就不合适。但是像F完结这样的游戏战斗画面比较简单,或者举更直观的例子FC的第二次这样的游戏,战斗画面强制观看不许关闭就没什么问题。

2.战斗画面可关闭,说起来是让想看的人看,让不想看的人不看,事实上,设定战斗画面可关闭本身就等于是在鼓励关闭战斗画面,战斗画面可关闭以后玩的人对游戏中场面台词反而是趋于生疏的。

3.关了战斗画面玩容易睡着,不关战斗画面浪费时间还是容易睡着。从这个角度来说,就要看游戏本身的关卡流畅度了,如果本身不流畅,不管是关战斗画面还是不关,都会让人乏味入睡,与是否关闭画面关系并不大。



其实这个问题就跟SRW武器是单改好还是全改好一样,不能单独拉出来考虑的,要结合游戏中的其他方面要素来看待。

当然就目前来说,还是关掉的好,能关掉的好,

毕竟有一点是永远正确的,多给玩家提供一个选择的方向,对玩家多体贴一点,对谁都有好处。
作者: RTX-007    时间: 2007-8-3 12:10

按照剧情派?我也不知道能不能这么给你们划一派.还是那种平时可以关,关键战斗,或者说是剧情战斗不能跳过的比较好.
我不反对
但好些剧情现在都不是像R里神盖塔杀巨大化的哥鲁皇帝那样的战斗动画了,直接播一段单做的动画
盘不好时,这个动画还引发死机.比如我那张ALPHA2,GGG里杀第一个怪物的剧情动画,不跳出就一定死机!
作者: YY    时间: 2007-8-3 16:35

我不喜欢关,因为不关的话 低命中率击中对方的概率比较高
作者: 巴尼    时间: 2007-8-3 17:28



QUOTE:
原帖由 瀛瀛 于 2007-8-3 16:35 发表
我不喜欢关,因为不关的话 低命中率击中对方的概率比较高

有这说法
作者: Ramba    时间: 2007-8-3 17:51

导入语音系统,让玩家在战斗动画的时候跟着吼台词,吼得好的有命中和攻击补正,如何?
作者: YY    时间: 2007-8-3 18:18



QUOTE:
原帖由 巴尼 于 2007-8-3 17:28 发表

有这说法

当心理作用好了,我觉得挺有效的说
作者: 巴尼    时间: 2007-8-3 18:28



QUOTE:
原帖由 Ramba 于 2007-8-3 17:51 发表
导入语音系统,让玩家在战斗动画的时候跟着吼台词,吼得好的有命中和攻击补正,如何?

不!吼对了才让行动,不然攻击回避一样别想!
以后WII的强化版就是全身各关节套上,动作一定要标准
作者: gecko    时间: 2007-8-3 18:48



QUOTE:
原帖由 Ramba 于 2007-8-3 17:51 发表
导入语音系统,让玩家在战斗动画的时候跟着吼台词,吼得好的有命中和攻击补正,如何?

玩这个得多准备些饮料......
作者: 巴尼    时间: 2007-8-3 18:52

全当HIGH歌去了~问题是如果真这样我这样的宅在寝室玩会怎么样
作者: Ramba    时间: 2007-8-3 19:59



QUOTE:
原帖由 瀛瀛 于 2007-8-3 18:18 发表

当心理作用好了,我觉得挺有效的说

我也觉得。SDGGP的时候G高达剧情,日升VS笑傲江湖,有一次笑傲江湖的攻击必须躲开,躲不开下回合必挂。但关动画的时候怎么也躲不掉,SL了5、6遍,打开动画后连续躲掉2下
作者: yayamiya    时间: 2007-8-3 23:04

强烈希望能关,不然太费时间了.不过SD的游戏不能关已是传统了




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