标题:
问个问题
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作者:
cwbn
时间:
2010-1-14 09:31
标题:
问个问题
动画里表现MS手部细节的时候,通常会使用手部弹出独立于臂部旋转,比如开门.但是很少看到有反向旋转后回收的动作,大多都是直接回收手部.
可看设定里,无论是手,腕,臂都看不到管线余量,那旋转时造成的管线拉伸是如何解决的?还有骨架方面能进行这种动作么?
作者:
coxbass
时间:
2010-1-14 11:08
我能说你的问题很DT么
我脑补是,并非弹出后独立旋转,而是前臂内部本来就能驱动手掌旋转,所谓的“弹出后旋转”只是稍微延长,避免装甲干涉而已
至于管线余量,没画出来不等于没有吧...
作者:
RGM-87
时间:
2010-1-14 18:12
这问题让我想起机动警察中野明去开防火闸门的一幕
作者:
村雨零
时间:
2010-1-14 21:27
QUOTE:
原帖由
cwbn
于 2010-1-14 02:31 发表
动画里表现MS手部细节的时候,通常会使用手部弹出独立于臂部旋转,比如开门.但是很少看到有反向旋转后回收的动作,大多都是直接回收手部.
可看设定里,无论是手,腕,臂都看不到管线余量,那旋转时造成的
管线拉伸
是如何解决的?还有骨架方面能进行这种动作么?
MS用的管线是可拉伸的。(《漫游阿纳海姆》)
作者:
TT880
时间:
2010-1-14 21:55
F91里面,MS的手可是可以拿着光剑搞旋风啊……
这个算是技术的进步还是说BUG呢?
作者:
cwbn
时间:
2010-1-14 23:12
QUOTE:
原帖由
TT880
于 2010-1-14 21:55 发表
F91里面,MS的手可是可以拿着光剑搞旋风啊……
这个算是技术的进步还是说BUG呢?
我只能认为它是先正的转几圈再反的转几圈....
作者:
rage
时间:
2010-1-15 18:06
拍脑袋脑补:联邦用的是场驱动,可能没那么多管线
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