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标题: 【转】《星际争霸2》将于今年7月27号面市 [打印本页]

作者: KUSOSO    时间: 2010-5-4 21:59     标题: 【转】《星际争霸2》将于今年7月27号面市

暴雪娱乐今日宣布,备受期待的RTS大作《星际争霸:自由之翼》将于今年7月27日与北美、欧洲、南韩、新澳、俄罗斯、墨西哥、新加坡、印尼、马来西亚、泰国、菲律宾、港澳台地区的玩家见面。

  “许多年来我们都在期盼重回星际争霸的世界,这一刻就要到来,为此我们极为振奋”,暴雪首席执行官及创始成员Mike Morhaime称,“感谢广大beta测试人员的努力,我们在步入开发最终阶段之际迈出了坚实的一步,几个月后我们就能用《星际争霸II》和新的战网系统招待全球玩家了。”

  暴雪将在实体零售版首发之后开通在线发布平台,玩家可在暴雪网上商店买到该作的数字发行版本。





7/27找乐子用的
作者: xtl150ok    时间: 2010-5-4 22:05

电脑只能跑最低特效泪目
作者: 古式ゆかり    时间: 2010-5-4 22:08

大陆玩家纷纷表示繁体版乃至英文版不存在识别障碍。
作者: Kyon虚    时间: 2010-5-4 22:08

这两年里有得是更新颖的RTS,早就乐不思蜀了,也习惯对SCII一点都不期待了
作者: NishinoTsukasa    时间: 2010-5-4 22:17

就是没有大陆,OY
作者: KUSOSO    时间: 2010-5-4 22:22     标题: 回复 #4 Kyon虚 的帖子

推荐下,有意玩
作者: 要塞    时间: 2010-5-4 22:40



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原帖由 KUSOSO 于 2010-5-4 22:22 发表
推荐下,有意玩

战锤40K2 最高指挥官2 CC4
作者: CaptainDragoon    时间: 2010-5-4 22:47



QUOTE:
原帖由 要塞 于 2010-5-4 22:40 发表



战锤40K2 最高指挥官2 CC4

40K2同推荐 CC4保留意见了  最高指挥官2没玩过

其实大陆版有么有无所谓,台湾版一样玩,关键是把电压超高的中文语音一定要换掉啊换掉
作者: zetafan1982    时间: 2010-5-4 23:19



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原帖由 CaptainDragoon 于 2010-5-4 22:47 发表


其实大陆版有么有无所谓,台湾版一样玩,关键是把电压超高的中文语音一定要换掉啊换掉

+1

不知道RPG和STG是不是也得聯戰網才能玩
作者: KUSOSO    时间: 2010-5-4 23:24     标题: 回复 #7 要塞 的帖子

我配置不够 杯具了
作者: TRUNKS    时间: 2010-5-5 00:58     标题: 配置是啥


作者: galford    时间: 2010-5-5 07:52

不是很有爱,但是估计会有D版补丁什么的
作者: 14th    时间: 2010-5-5 16:16

据说这次在战网里加入了成就系统~~

就是说你得买个战网号~

山口山贻害无穷啊~~
作者: Kyon虚    时间: 2010-5-5 20:41



QUOTE:
原帖由 KUSOSO 于 2010-5-4 22:22 发表
推荐下,有意玩

这两年主要沉迷过三款:英雄连、冲突世界、红警3~~

个人最推荐WIC,其次COH……至于RA3,就看对C&C传统有没有爱了……

C&C4嘛……大体上就是RA3+WIC感觉……没找人联过机不敢多说
作者: BBBBBZERO    时间: 2010-5-5 21:27

嘛……暴雪又出来娱乐人了?
作者: KUSOSO    时间: 2010-5-6 18:54

RA3的真人过关视频很好看
作者: pikachou    时间: 2010-5-7 09:01

我是五元党,期待被剧透。当年玩SC时,FENIX两次阵亡真是揪心,现在寄希望于ZERATURL了。
作者: xtl150ok    时间: 2010-5-7 09:55

表示RA3不及RA2顺手,每个兵种一个技能,大部队打起来的时候来不及操作 幻影坦克玩不了无双就算了,EA你还我耐打无比的基洛夫
作者: Kyon虚    时间: 2010-5-7 14:01     标题: 回复 #18 xtl150ok 的帖子

RA3中的大多单位不是决战单位,那些技能主要用在局部缠斗、特种强袭和穿插偷袭上。这种情况时不会使用超过2-3种单位,决战阵容中的主要单位也不会超过4种,几种搭配用熟了以后操作并不困难。不得不说,经过EA在将军和C&C3两代的操作优化后,RA3的操作至少比暴雪系要容易上手。

光棱坦克海地面强推本来就是当年RA2时的Imba啊 ……现在的光谱坦克的依然是直瞄输出最高,而且秒杀步兵。出场率低只是盟军一般战术不用Tier 3而已……有一次和一盟军拉锯耗到了T3,结果被光谱和雅典娜在一个斜面上猥琐死……

现在的基洛夫一样是RA3里最坚固的单位,只是游戏节奏提升了,其战略价值完全被那倒霉的速度抵消了……
作者: KUSOSO    时间: 2010-5-7 19:38     标题: 回复 #17 pikachou 的帖子

Z他基友1的时候就光荣了,主子资料片被NTR,目前在异种神交
作者: NuGUNDAM    时间: 2010-5-7 22:04

十个基洛夫黑压压的飞,所到之处人畜不留。除了百合子一抛就是一个之外,基本上遇不到什么天敌。基洛夫基本上也算是决战兵器。
作者: 天田士郎    时间: 2010-5-8 09:07

最新消息是优化了对多核CPU的支持,暴雪终于开窍了?
作者: xtl150ok    时间: 2010-5-8 09:41

怎么我感觉这次基洛夫没有以前耐打了,以前除了盟军巡洋舰其它单位打基洛夫几乎感觉不到伤血,好吧其实盟军巡洋舰的防空能力也是个BUG般的存在...雅典娜的凶恶度也不及光棱,毛军的导弹不能拦截了倒是头顶青天
我决战档次很低的,一般一票毛军小坦克带点镰刀机甲就推过去了,再加俩牛蛙
作者: Kyon虚    时间: 2010-5-8 11:59     标题: 回复 #23 xtl150ok 的帖子

主要是RA3里空军成了完整的第三兵种,所以防/制空单位都增多增强了……在阿波罗、水翼、VX等逆天输出面前,基洛夫确实压力很大……

一次和友人打着玩,把他虐到海上去了,他就剩一个矿几个海豚外加16艘水翼船。我邪恶的占着4个矿堆了21艘基洛夫过去,结果连他的基地的边都没挨着就都被水翼干光了

雅典娜属于“高爆”类伤害,对天启、鬼王这样的重甲是250%杀伤。靠着极远的射程点杀缓慢的重装甲是极为逆天的。重要的是雅典娜是首发必中的,而咱们的V4不带制导,基本打不中有生单位,只能用来打打防御建筑。

苏联的T2和T3都极为强大。个人也比较喜欢T2时的苏军,边打边吸边压的铁锤是性价比最高的装甲单位,兵车通吃的双刃是对地火力最强的空军。再加上凶猛熊和防空兵(这个最变态),借在3矿卖本后趁着膨胀到顶点的经济泡沫,一鼓作气把还如同塑料一般的敌人直接推掉。除非对方的盟军或帝国是骚扰和游击高手,否则很难挡住这一击,至少要被赶到海上。

所以后来1.11版后铁锤和防空兵消弱后,我就不玩RA3了 ~~~
作者: NuGUNDAM    时间: 2010-5-8 19:31

V4能被雅典娜的盾挡下来。

V4没有终端制导,但有前端制导。
作者: dstar    时间: 2010-5-8 21:51

对战菜鸟表示没局域网对战毫无压力,玩单机战役/任务才是正道。
作者: x698    时间: 2010-5-9 13:34

RA3重点是R沟化的娱乐性质 ,平衡性太差,反而感觉多人玩CNC4有趣 ,玩竞技性高的还是期待SC2
作者: Kyon虚    时间: 2010-5-9 16:11     标题: 回复 #27 x698 的帖子

“娱乐性”、“平衡性太差”?你真认真对比过C&C3和RA3的对战就不会这么说了。C&C3:TW进过一次WCG,结果根本没一场比赛有人留着基地升T2,全是卖本爆牛攒兵海。而RA3的整体节奏一直控制很好,每周的十佳战报上从各种规模长度的战局都有,各种猥琐偷袭、步兵Rush、装甲互拆、空地协同,多样性好得很,没有多少imba和万金油战术。

EA的RA3战网人气一点也不差,很多人买回来RA3都没工夫去通单机看R沟。

C&C4与其说是C&C系的新作,不如说是地面控制系的,跟前作根本没可比性。对战没找人打过意见上我保留。
作者: KUSOSO    时间: 2010-5-9 17:24

我喜欢星际主要是故事比较曲折
作者: xcross    时间: 2010-5-18 17:57     标题: 回复 #28 Kyon虚 的帖子

CC4是CC系列的战锤,小队配合还是很有趣的,和前几代比起来更强调配合
作者: KUSOSO    时间: 2010-5-18 22:20

星际2 优化的是N 卡还是A 卡?




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