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QUELLER 于 2007-8-22 18:28 发表
上次出的那个CE世纪,我连第一关都没通就扔一边去了
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瀛瀛 于 2007-8-22 19:15 发表
虽然机体改后仍然有强弱,至少扫地图是没多大问题,我还是喜欢用些自己有爱的机体出去打
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slks 于 2007-8-22 19:22 发表
为了收图鉴,基本上都是开着一堆量产型出去混
这次的系统看来不会和SDGGP有很大的差别,仔细看了,哈罗槽,还有群条模式,最多可以一次8台同时攻击?!
最大的变化是战舰在地图上不在是一格了,而是多格,性能越好,占地越大 ...
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snakex28 于 2007-8-23 00:55 发表
太强大了,太有爱了,SD敢达系列的最新作,GGF的继承者,梦想中的SD系列,满塞~~~
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hikarihikari 于 2007-8-23 08:59 发表
我也非常讨厌哈罗系统
为了这个东西的等级过关得花更多的时间和精力
希望是继承PS/PSP版那种选择剧本的,而不是PS2系列的乱来
光UC就凑这么多出来…… ...
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瀛瀛 于 2007-8-23 09:33 发表
虽然是纯耗时间的系统,不是对机体能力太过执着的话,完全可以无视
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巴尼 于 2007-8-23 11:14 发表
没有不玩的必要吧~毕竟也是属于重量级的了,哈罗系统就无视好了……
很可惜那该死的武器系统不是PS2上2作的
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瀛瀛 于 2007-8-23 11:28 发表
他又不是萝卜控,而且又是追求力量的那类型,八口系统绝对不适合他
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シロッコ 于 2007-8-23 12:11 发表
基本正确
第一我不大控萝卜
第二我追求完美
第三八口系统其实根本不是难,而是麻烦,主要是后一个字,就是“烦”
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シロッコ 于 2007-8-23 12:11 发表
基本正确
第一我不大控萝卜
第二我追求完美
第三八口系统其实根本不是难,而是麻烦,主要是后一个字,就是“烦”
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hikarihikari 于 2007-8-24 14:05 发表
正确
其实哈罗系统只是对我这种完美主义者特别麻烦
另外哈罗系统真正的困扰在EN,一回舰补给再放出来就是2回合了,相当麻烦
不过PSP上的MASTER UNIT可以发起援护的设定很不错,这样很多必须主角去触发剧情时会方便不少 ...
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snowwolf 于 2007-8-25 23:27 发表
千萬別在這一作上搞機戰的精神指令那一套, 最不喜歡就是那些
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中尉 于 2007-8-26 23:05 发表
能收哈曼不?《---------------玩与不玩
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瀛瀛 于 2007-8-25 01:09 发表
EN到无所谓,我都是两队来回砍的
算格子才苦呢,先把敌人圈一起,然后算每个人的武器消耗和范围,回避完一回合后,还要再算,实在太虚了
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hikarihikari 于 2007-8-27 16:59 发表
很多关出不了2舰
然后是能出2舰的关很可能一个在地图一头一个在另一头
最后是,如果不是为了触发一些剧情,我实在不喜欢把MASTER 那机师和机体的120%~150% EXP交给NPC来干 ...