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『马』 于 2007-4-25 17:28 发表
喜欢SP换EXP的设定:省得后方修理补给机刻意的修理补给挣经验
喜欢熟练度系统:取得熟练度一定意义上等同于获得了一定高评价
喜欢越来越多的会逃跑的BOSS:会跑的打爆掉才有成就感
讨厌现在武器数值:动不动就四五千,打 ...
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瀛瀛 于 2007-4-25 17:33 发表
F系列中的过关后SP换EXP的设定
就当它是为了增加游戏难度而存在的设定....
每话都死命节省SP消耗的人爬过....偶承认我很贪:z05:
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紫炎 于 2007-4-25 18:06 发表
真实比例主要是制作成本问题,因为真实比例和Q版之间相比,图片细节要增加N倍,在机战的机体动作越来越复杂的情况下美工的工作量就会成倍上涨了…… ...
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翠星石 于 2007-4-25 20:22 发表
45地图和小队系统我觉得挺好。要说不满的只有SP转EXP吧
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紫炎 于 2007-4-25 17:16 发表
F系列中的过关后SP换EXP的设定,非常之不厚道,虽然明知道根本可以不在乎这点EXP,但就是让人在用精神指令的时候会忍不住不痛快;
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シロッコ 于 2007-4-25 22:08 发表
从钱这个角度考虑根本没意义
怎么?难道是哪个更合算就支持哪种系统?是谁的想法那么单纯来着?
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Ramba 于 2007-4-25 23:05 发表
首先,我只不过问一下而已,不知道你怎么发散出那么些个想法的
其次,如果A系统改满全部武器要1w,B系统改满1个武器要9k,你支持哪个?
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Ramba 于 2007-4-25 23:12 发表
我说的是A系统和B系统,即指2种不同的系统用在同一作品上的情况,也就是简单的对比哪种系统更为合算。而如果我的估计没错的话,更多人会支持更合算的那个系统 ...
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中尉 于 2007-4-25 23:30 发表
那么我来说一下好了
单纯就进行游戏,尤其是机战这样的游戏来说,统改显然是比较好的。首先,大量主力机体都可能拥有继承机体或加强武器,在统改的状况下,继承得到了保证,不用为了可能最后几话才能用的机体一直省着辛辛苦苦攒下来的钱了(不改的同学请自动站一边),其次,
那量鸡肋武器在适当的时候就可以发挥作用
缺点么,
其实现在的武器完全可以加在HP、EN、装甲和运动性之后成为“武器”,而没必要单独列开,只要准备一个查看武器的界面就可以了。
然后就是对不起SRPG的名字,之前说了,
统改是完全没有任何可行性对比的方案,战略部分需要考虑的东西一少再少,多出来的时间估计都花在组队和装芯片上了。 原帖由
琳玛奥 于 2007-4-25 23:33 发表
F版在心目中过于完美,我都不知道还有SP换EXP的事情……
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翠星石 于 2007-4-25 23:56 发表
啊,也对。正好这句话也可以来回答类似“关于某某系统怎么样”一类的问题了
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シロッコ 于 2007-4-25 23:58 发表
所以对某某系统怎么样这样的事情压根没兴趣的你根本就不该进来回帖的,这样的结果也本该预料的到。
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翠星石 于 2007-4-26 00:08 发表
我看到你们能如此热烈的讨论这个问题感叹自己已经没了激情,果然是已经年老色衰了么 :z05:
或者是现在的工作性质使得自己的宅性大不如前了
总之虚人的那句“人各有志”让我突然想到其实你们对此讨论是乐在其中的,所以 ...
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シロッコ 于 2007-4-26 00:02 发表
这样说来我倒是更喜欢ALPHA里的她,或者说OG里的她
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翠星石 于 2007-4-26 01:00 发表
啊……我想这个果然还是工作性质的原因吧。me干的是英语导游,每次工作都是和一大票鬼佬打交道,除了用一直装出的声优般的声音讲话以外连思考模式都要换成英语的,总之一天下来都是身心疲惫,对游戏就更不会去有精力研究系统了。对我来说SRW只要能一直看到和使用自己喜欢的角色和机体,哪怕是重新制作一下某个战斗动画或者角色CUT-IN就满足了。套用一下虚人那句话"因为有爱“,我想对爱的评价不是看爱的外在表现,而是只要尽自己的努力付出了爱了,那么这份爱就是伟大的
啊,扯远了……
好吧为了不跑题我也说几句关于武器改造。alpha系列比较熟也比较喜欢,就说这个好了。
alpha1里是分开改造的,除了改超杀,从实用性角度讲常用机体的常用武器也很有改的价值。以我自己为例比如ZII的光枪,移动后可用,还有马裤螺丝plus那两台的防护罩拳击,威力不俗气力要求也低,配合稍微改点EN能发挥不小的战力。
alpha2开始就是一起改了,在这种情况下我就不会考虑常规武器了 原帖由
翠星石 于 2007-4-26 01:33 发表
计划表上下一个团是周5晚上到杭州,所以我明天是休息的
说到选择射击和格斗,我想对于超级系来说只要是看超杀的属性就行了。敢达系的除了G和alpha2里的海盗F97以及W系列的几只一般还是射击为主。最让我头疼的还是你说的那种综合型的机体,格斗射击都有。比如macross plus,EVA。恰好对这两款作品对很有爱,所以不得不全练。即使在第2次alpha里可以自己分配点数还是会有两边点数都不够的尴尬问题。
我觉得全改的一样好处就是让一部分冷门改造武器的实用性上升了一点,比如超电磁侠的一大堆低威力武器。确实alpha系列后两作为了忠实原著和各种补完设定给不少机体都加了武器和招数,你也说了很多武器和招数的华丽战斗动画是个卖点,那么这些新加的武器会给经济的支出增加不少负担,所以这点上来说全改就显得厚道了
啊,那个什么,小深紫 年龄应该是我比你大,我只是看起来比较年轻而已
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翠星石 于 2007-4-26 01:57 发表
口胡,我只是说我看起来比较年轻,没说看起来比你年轻,因为我没见过你的无码,不能判断。而你却见过我的,亏了。快把无码拿出来
提到综合型我想起让我郁闷的V2了,为什么全装甲V2的武器那么杂,那么多消耗EN的射击武器不说, ...
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ZERO 于 2007-4-26 08:35 发表
我讨厌“钱”的设定……
把钱取消吧,所有机体上来直接满改,这样打才爽快嘛,整天想着如何搭配精神如何赚多点钱,真累
:z05:
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ZERO 于 2007-4-26 08:35 发表
我讨厌“钱”的设定……
把钱取消吧,所有机体上来直接满改,这样打才爽快嘛,整天想着如何搭配精神如何赚多点钱,真累
:z05:
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中尉 于 2007-4-25 17:38 发表
凡是有评价系统的游戏玩起来总是让人不爽,也许有几个宅会喜欢。
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niko 于 2007-4-26 10:28 发表
对啊。。。。我最讨厌熟练度了。。。。某某游戏的S级评价也是X。。不搞完还不出隐藏。。
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niko 于 2007-4-26 10:28 发表
对啊。。。。我最讨厌熟练度了。。。。某某游戏的S级评价也是X。。不搞完还不出隐藏。。
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瀛瀛 于 2007-4-26 10:32 发表
玩评价就素那自虐...还好洛克人系列的评价还是比较好得的
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niko 于 2007-4-26 10:31 发表
最近才完的SRW XO...MAP机简直是大熊猫。。。连木马都没MAP。。。我
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niko 于 2007-4-26 10:28 发表
对啊。。。。我最讨厌熟练度了。。。。某某游戏的S级评价也是X。。不搞完还不出隐藏。。
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中尉 于 2007-4-26 10:35 发表
我觉得正相反呢,拿到高级评价如果没任何意义的评价才是最纱布的
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中尉 于 2007-4-26 10:35 发表
我觉得正相反呢,拿到高级评价如果没任何意义的评价才是最纱布的
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瀛瀛 于 2007-4-26 10:32 发表
玩评价就素那自虐...还好洛克人系列的评价还是比较好得的
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シロッコ 于 2007-4-25 23:18 发表
SRW武器统改(合改)和武器单改的区别产生的不同意义
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シロッコ 于 2007-4-26 01:47 发表
不过遇到南部响介这样的,超杀不实用,重点还是他和艾的合体技,所以改造所选就必须选能提升合体技威力的那一种武器
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中尉 于 2007-4-26 16:20 发表
自己开发机体,你没想到其他的么
第三次ALPHA里有几官是无限出敌的,如果不是有全熟练度制霸的毛病就可以无限骗PP了
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瀛瀛 于 2007-4-26 19:01 发表
纱布游戏,看不看都无所谓....XO机战适合鸡神,把别人都切人棍了,才叫爽