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标题: [3D]量产loli和AMS-129(5月16日修正bug) [打印本页]

作者: GUNLOLI    时间: 2011-5-13 09:14     标题: [3D]量产loli和AMS-129(5月16日修正bug)

  UC纪元的泛用型观测百式。。


爆炸貌似亮过头了。。。。(量产小白兄明察,bug已修正)


[ 本帖最后由 GUNLOLI 于 2011-5-16 19:33 编辑 ]
作者: Z鱼雷鲨    时间: 2011-5-13 09:30

如果kosmos少卡通点简直可以说是官方的,很强大
作者: balofo    时间: 2011-5-15 11:48

nice work
作者: 量产型小白    时间: 2011-5-16 14:50

左腿前锯齿状的影子是啥玩意,放景深通道来看看,感觉立体感还能提升
作者: snowwolf    时间: 2011-5-16 16:43

那個攻売的御姐型比較好
3D很好
作者: GUNLOLI    时间: 2011-5-16 19:35



QUOTE:
原帖由 量产型小白 于 2011-5-16 14:50 发表
左腿前锯齿状的影子是啥玩意,放景深通道来看看,感觉立体感还能提升

量产型小白兄明察,bug已经修正,发现是两个灯阴影设置过低造成的。
  我没用z通道,直接渲染出来的,渲完后懒得开ps了~
作者: GUNLOLI    时间: 2011-5-16 19:50



QUOTE:
原帖由 snowwolf 于 2011-5-16 16:43 发表
那個攻売的御姐型比較好
3D很好

我是loli控。。。。。
作者: 量产型小白    时间: 2011-6-18 15:08

话说,连帧的枪口焰咋做啊,从游戏里扣么?
作者: Z鱼雷鲨    时间: 2011-6-18 19:06     标题: 回复 #8 量产型小白 的帖子

我记得网上游人提供这个3D火焰素材的,也许是亲自做的
作者: GUNLOLI    时间: 2011-6-19 19:36



QUOTE:
原帖由 量产型小白 于 2011-6-18 15:08 发表
话说,连帧的枪口焰咋做啊,从游戏里扣么?

不怕麻烦而且电脑NB的话,可以用流体。比较快捷的话,自己ps或上网找张素材贴在plane上,一般两个片交错一下就可以了,然后给缩放一个随机表达式,缺点是不能从正面看.
作者: 量产型小白    时间: 2011-6-19 19:44

随机表达式没蛋用啊因为造型一样的,我觉得起码有3个造型才好用随机,我现在用的是从辐射3里面抠出来的面片。
作者: GUNLOLI    时间: 2011-6-19 23:22



QUOTE:
原帖由 量产型小白 于 2011-6-19 19:44 发表
随机表达式没蛋用啊因为造型一样的,我觉得起码有3个造型才好用随机,我现在用的是从辐射3里面抠出来的面片。

怎么会没有,scale上用用看?范围不用太大。
作者: 量产型小白    时间: 2011-6-25 14:08



QUOTE:
原帖由 GUNLOLI 于 2011-6-19 23:22 发表

怎么会没有,scale上用用看?范围不用太大。

机尺寸变化这个步骤没问题,不挑剔的话是可以,但大型膛口焰应该是变化的,多采集几组样本随机发射就OK。




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