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标题: 【小白贴】关于MS的OS的问题 [打印本页]

作者: 夫子春秋    时间: 2011-5-28 22:25     标题: 【小白贴】关于MS的OS的问题

OS(Operating System是这个么)作为控制MS的媒介是不是和人用电脑一样的?即十分高级的OS也得有好的硬件配合?会不会出现机师能力不足不能使用OS的情况?(注意是能力不总不是不熟练,就是说不能达到OS的要求)
如果上面的问题成立,那量产型的机师用的OS应该是标准版吧?而ACE们用有改进的,应该是这样。。。那么假设ACE开着量产机(无改造)用着普通的OS能发挥出超常战力的原因何在?过强的天赋能力(SEED啊什么的)还是自身的超常判断力(比如SRW系列游戏里量化的各项数据)?
作者: Z鱼雷鲨    时间: 2011-5-28 22:28     标题: 回复 #1 夫子春秋 的帖子

和电脑有区别。目前我对OS最直观的理解就是画图计算器的系统••••••不同的硬件对应的OS很多时候都是一样的,Ace的专用装备后期让技术人员添加操作方法并不困难。
作者: Exusiai    时间: 2011-5-28 22:32

量产机机体也是供那个人专用,至少训练数据会输入那台机体里面做微调。不可能有开打前几分钟叫你换台机体出战之类的事吧
作者: TT880    时间: 2011-5-28 22:50

以前某论坛有个假借某游戏对MS的OS的解释:量产机的OS就是设好1冰环2下雪3奥爆什么的,按哪个出哪个招;ACE就是自己编写宏;教导队就是设计什么是冰环,什么是下雪,什么是奥爆……

当然,这只是形象化的解释……
作者: 夫子春秋    时间: 2011-5-28 23:07     标题: 回复 #4 TT880 的帖子

那量产机操作确实简单楼?
作者: malganis    时间: 2011-5-28 23:57

非NT ace开着用通常OS的量产机和本位面ace比较相近

某些机体要充分发挥性能,对驾驶员的反应速度、信息处理能力要求可以是变态地高……
作者: TT880    时间: 2011-5-29 01:18



QUOTE:
原帖由 夫子春秋 于 2011-5-28 23:07 发表
那量产机操作确实简单楼?

只是个直观明了的比喻……
哪有这么简单,只能说不太复杂而已……
作者: 夫子春秋    时间: 2011-5-29 09:11

ace真正牛b的原因是自身啊?如果让杂鱼〈虽然他们也是万里挑一的〉开高达是什么样的?是各项指标不足〈如6楼所言的〉导致连量产机的运动性都达不到,还是仅仅无法发挥出机体更高水平的战力〈这里更高是指远超杂兵的能力〉
作者: leon004567    时间: 2011-5-29 09:22     标题: 回复 #8 夫子春秋 的帖子

对比一下鸭子开百式时的表现和ZZ里比查开百式时的表现就清楚了。。。

嘛,机体性能硬指标摆在那,普通驾驶员跑去开高达只要玩熟了肯定比吉姆强。。。
作者: rage    时间: 2011-5-29 09:32

联邦的OS提供了一系列动作模板,只要编组这些模板就能使用MS,也就是磋招。ACE不是会自己写OS,而是会自己做模板或者有人给他专用的模板。而且与OS有最直接的联系的应该是MS,每种MS的外形、重心、设备都不同,有些MS甚至可能要专用OS的。

PS,楼主你不是要高考么?还在上网啊?
作者: Z鱼雷鲨    时间: 2011-5-29 12:30

Ace能自己写连续技+1
然后夫子春秋,强烈建议你用更多的时间学习~
作者: clayclee    时间: 2011-5-29 13:00

OS里面最关键的应该是标准战术动作,比如空降时需要照顾的问题很多。降落伞切离的高度,机体的落地姿态,喷射时机,特别是在地形复杂的情况下,要一个普通机师完美着陆有一定难度。而OS系统里面就有教导队编写的空降程序,机师大概只要仔细选择落点,剩下的电脑就可以通过机体的各种扫描系统自己完成。

但是如果是一个ACE,他完全可以用更激进或者极端的方法降落(当然前提是他非常熟悉自己的机体),以达到突袭和出其不意的效果。

剩下的就是机师个人的习惯和设置了,可能ACE更习惯手动控制一些动作或者让机体的反应更灵敏,但是换成普通机师的话过多的手动控制和过快的反应有时会造成忙不过来或者跟不上机体的动作
作者: cckzoids    时间: 2011-5-29 13:18

OS像是online game的快捷鍵和巨集,教導隊就是技能的創造者,ACE的OS是調整後專用的,更方便的組合,新兵就用預設的
教導隊就是訂A技是跳還是跑,ACE就是把A技放在1,2或3上
作者: clayclee    时间: 2011-5-29 13:28

我倒是觉得ACE的操作更手动化,因为这样更自由多变,不然那些组合招只要拷贝一份给一般的机师大家都可以一样用了。

借用若彗星的肖像里面的内容(可能不够严谨,不过个人感觉那个描写挺符合实际):阿克西斯守卫部队和联邦讨伐舰队作战,却发现很难命中联邦的MS,而夏亚究其原因发现那种动作很类似于骡子的机动方式,这个明显是联邦调用了骡子电脑里面的实战记录并利用了起来;不过换到白刃战时,联邦机师比较菜鸟的特点就显示出来了,原因就是白刃战情况更复杂,联邦没办法像射击战一样搞一套标准程序。
作者: CC8P    时间: 2011-5-29 15:53     标题: 回复 #8 夫子春秋 的帖子

0080口袋那次就是教训,首席毕业生都只能发挥NT-1实际战力的3成,落个跟扎古半斤八两的下场。
作者: gawainli    时间: 2011-5-29 16:47

0080有些特殊,nt-1某些指标太妖孽.而且整备有问题,几天了连格林炮弹药都没补充.一般高性能机体至少不会比量产差,骡子刚上78就是靠78高人一等的防御扛到适应了操作.ace很多能自己编+1,诺里斯大叔的扫射制造扬尘+近身不是一般人玩的了得啊
作者: malganis    时间: 2011-5-29 22:05

应该是所有的os都能自己输入特化数据(操作习惯等),但是ace有更多的资源来测试、完善这些数据,往往也更有能力摸索出适合自己风格的设置来
连续技如果对操作者要求不高的话就会像骡子的很多战斗数据一样整理后推广了,有招牌动作的ace们有这个能耐来准确判断如何使用而已(换了其他人说不定就用错了时间或者干脆把自己搞残)
作者: rage    时间: 2011-5-29 23:21



QUOTE:
原帖由 clayclee 于 2011-5-29 01:28 PM 发表
我倒是觉得ACE的操作更手动化,因为这样更自由多变,不然那些组合招只要拷贝一份给一般的机师大家都可以一样用了。

借用若彗星的肖像里面的内容(可能不够严谨,不过个人感觉那个描写挺符合实际):阿克西斯守卫部队和联邦讨伐 ...

这个描述纯粹是漫画的作者一厢情愿,没错,联邦的MS大量应用了骡子收集的数据,但,1、这些数据不止骡子一个人,还有马特尼那些家伙的,联邦的ACE不止骡子一个人。2、数据收集起来后并不是直接的作为模板应用到MS上的,因为骡子那些神操作不是人人都玩得转,而且我上面说过了,就算是联邦的GM都一脉相承,但GM标准型和其后继机GMC也是有很大的差异的,联邦在OYW的时候同时使用若干种的GM,这些GM未必就能通用同一种OS,因此这个时候就轮到教导队出场了,他们把从前线收集来的数据加以分析然后将他们变成通用模板下发部队,这时候模板的动作和当初ACE的动作已经不同了。

漫画的这个情节只是想表达联邦使用了骡子的数据,但实际上并非这么刻板的。而且每个士兵都有自己的驾驶习惯,以一台MS可能配2个机师的情况下也不排除MS能同时存储2套操作数据的可能。
作者: snowwolf    时间: 2011-5-30 12:15



QUOTE:
原帖由 gawainli 于 2011-5-29 16:47 发表
0080有些特殊,nt-1某些指标太妖孽.而且整备有问题,几天了连格林炮弹药都没补充.一般高性能机体至少不会比量产差,骡子刚上78就是靠78高人一等的防御扛到适应了操作.ace很多能自己编+1,诺里斯大叔的扫射制造扬尘+近身不 ...

Ace 很多能自己編???

除了騾子, 卡猫, 大和這三個技術宅以及浦木有個技術宅妹子以外, 有誰自己編了?
作者: devilgundam    时间: 2011-5-30 12:37

………你们都在偷换概念吗?ace的优势在于经验和驾驶技术,而不是os特制。更何况一般机的os没定制给个人一说,顶多是个人根据自己的喜好调整各种参数

驾驶员的技术是通过impc累积并推广至他人,和os根本不着边

nt1是驾驶员跟不上机体的反应,而不是系统问题,补给问题更是政治原因
作者: 搞搞    时间: 2011-5-30 15:53

如果你自己看过08MS 的话,那你会发现阿普萨拉斯用的处理器是AMD 的 OS 好像是WINDOWS
(某个镜头墙壁上的显示器上)
作者: Z鱼雷鲨    时间: 2011-5-30 18:01     标题: 回复 #21 搞搞 的帖子

这是随便找的字幕而已
作者: qazwsxqwer    时间: 2011-5-31 20:25



QUOTE:
原帖由 snowwolf 于 2011-5-30 12:15 发表


Ace 很多能自己編???

除了騾子, 卡猫, 大和這三個技術宅以及浦木有個技術宅妹子以外, 有誰自己編了?

而且编不好的下场可以参考胡萝卜的第一场宇宙战。。。。。。
作者: 斑鸠郡主    时间: 2011-5-31 21:09

OS都一样 关键是技术和实际操作积累的优良动作数据

首先是实验测试部队/教导团进行动作开发(IMPC) 然后是一般兵进模拟机进行个性化调试 最后是上机进行实机操作微调
作者: clayclee    时间: 2011-5-31 22:30

OS刚上手应该是由开发方的系统工程师开发最基础的吧(比如在各个环境下基础的行动能力),比如83里面的妮娜。接着在这个基础上配上教导团的各种标准战术动作的程序(比如空降程序,战斗时候的回避动作等等)。然后交给测试部队对于OS进行比较细致的调整(主要让前面两者配合起来,动作更合理流畅),最后交给机师进行个性化设置
作者: leon004567    时间: 2011-6-1 05:45

话说,机师跟OS合不来这事貌似在CE比较常见,调整者的MS一般人上去玩不了,联合军高端MS驾驶员都需要经过长时间地训练培养(幻痛)或者靠外部手段刺激以达到要求(嗑药三小强),不过到了73年温达姆之类的新锐机体量产化的时代貌似就好很多。
作者: Heir    时间: 2011-6-4 00:49

很多人确实都在偷换概念,最重要的不同之处还是在于MS之间的各种不同,不要把个人因素和集体的因素都往OS上归结。
CE中的基拉一上强袭噼里啪啦一顿现改是神棍
作者: 1229608557    时间: 2011-6-9 11:42

好像Strike的OS原本就是某鸡在做的?
作者: 1229608557    时间: 2011-6-9 11:43

联合军不是搞不定OS这才找奥布帮忙吗
作者: combine929    时间: 2011-6-9 18:18     标题: 回复 #26 leon004567 的帖子

没记错的话,联合的量产机用的自然人用os上手难度好像都不大。部分特装机可能因为机体关系有所修改吧
还有幻痛的训练好像有运用催眠一类的方法
作者: Z鱼雷鲨    时间: 2011-6-9 18:19     标题: 回复 #30 combine929 的帖子

那个OS是在基神修改的系统被Artemis的人看过之后再次简化的
作者: combine929    时间: 2011-6-9 19:10     标题: 回复 #31 Z鱼雷鲨 的帖子

不管怎么说,这套os实用性是不错的,联合的机师在巴拿马初阵对抗zaft毫不露怯就有这个的功劳
作者: Z鱼雷鲨    时间: 2011-6-9 19:29     标题: 回复 #32 combine929 的帖子

没错,第一次出战很说明问题




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