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标题: [范围大]让机师“感受”宇宙的HUD、界面 [打印本页]

作者: Z鱼雷鲨    时间: 2011-8-10 07:40     标题: [范围大]让机师“感受”宇宙的HUD、界面

最近对头盔瞄准比较感兴趣,另外看了《宇宙学院》觉得那种不使用“实景”的显示方式很有意思。如果把MS驾驶舱的HUD也设置成这样只用三维图形来表示敌我、地形的样子,宇宙和地上各有什么优缺点?如果是实景上面套三维网格,这样如何?
作者: 伊波健    时间: 2011-8-10 09:55

全周天使用的是CG图像这个都是几万年前的设定了...麻烦拍脑袋前先多看看资料行不?

还有那个方块啥的,某本3D CG集里闪电的屏幕显示图貌似也被无视了

[ 本帖最后由 伊波健 于 2011-8-10 09:57 编辑 ]
作者: Z鱼雷鲨    时间: 2011-8-10 13:34     标题: 回复 #2 伊波健 的帖子

但那是还原,至少接近[[实景]]的CG。我说的是就一个名称+一个碰撞体积的。
下面指的是闪电开山寨Z那个故事?
作者: dwj41    时间: 2011-8-16 18:19

说实在,我想反应会慢下来吧,然后就死了。。。。那种东西看上去就和玩古早游戏一样,燃不起来啊,一点紧张感都没有。。。。
作者: Z鱼雷鲨    时间: 2011-8-16 21:53     标题: 回复 #4 dwj41 的帖子

看过一篇对美军武直驾驶员和炮手的采访,实践证明看HUD上面的像素记冷静行动是能提高效率的。
作者: Robin567    时间: 2011-8-16 22:17



QUOTE:
原帖由 Z鱼雷鲨 于 2011-8-16 21:53 发表
看过一篇对美军武直驾驶员和炮手的采访,实践证明看HUD上面的像素记冷静行动是能提高效率的。

AH-1和AH-64的前舱武器操作手都没有HUD可用。
作者: Z鱼雷鲨    时间: 2011-8-16 22:40     标题: 回复 #6 Robin567 的帖子

那像素的目标标记叫什么来着?小本子世界军事还是什么上面的译文,说的总之是非实景的显示。
另外,你觉得把宇宙学院里把碰撞体积大致同一化的方式可取吗?
作者: Robin567    时间: 2011-8-16 22:58     标题: 回复 #7 Z鱼雷鲨 的帖子

HUD叫Head Up Display,抬头显示器,作用是让飞行员不用低头查看仪表也能看到重要的飞行信息。主要的显示部分一般是一块有颜色的光学透明玻璃,飞行员透过HUD往前方看的时候,能够轻易的将外界的景象与HUD显示的资料融合在一起。

拜托,发这个主题前,你搞清楚概念先。
作者: Z鱼雷鲨    时间: 2011-8-16 23:44     标题: 回复 #8 Robin567 的帖子

看见战场的像素显示都叫HUD顺口了
你对碰撞体积的意见呢




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