原帖由
KOS_MOS 于 2011-10-16 17:42 发表
看了本话后还是想感叹一句AGE系统和我在AGE公布之前YY的新Gundam作品中主人公集团的战斗系统概念太像了。
原帖由
devilgundam 于 2011-10-16 17:06 发表
本集神结论
无名氏A:
>実戦経験から得られたデータを使用して作るらしい
>だからガンダムの直接戦闘後の後出しジャンケンシステム
无名氏B:
なるほどAGEガンダム2体作って互いに演習バトルして無限経験値稼ぎで最 ...
以第二集的鐳射槍來作個例子
1號AGE掃瞄對方2號AGE,造出能貫通對方的鐳射槍.
2號AGE掃瞄對方1號AGE,造出能防禦對方鐳射槍的盾牌.
1號AGE又掃瞄對方2號AGE,造出能貫通對方盾牌的鐳射槍.
不斷重複
看,多簡單,TURN A 的鐳射槍就出來了.
機體其他功能也是同一個做法.
原帖由
夜羽の飞狼 于 2011-10-17 19:37 发表
541 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2011/10/16(日) 17:27:41.62 ID:QvysccReO
ビームをドリル状態にしたら貫通力が増すってどういう理屈?
554 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2011/10/16(日) 17:27:57.83 ID: ...
原帖由
夜羽の飞狼 于 2011-10-17 19:37 发表
541 光束变成螺旋状就能加强穿透力这是什么屁道理
原帖由
felix06 于 2011-10-17 20:45 发表
我觉得经过第二话之后可以正大光明的贴上低幼动画的标签了,大家洗洗睡了吧
原帖由
felix06 于 2011-10-17 08:45 PM 发表
我觉得经过第二话之后可以正大光明的贴上低幼动画的标签了,大家洗洗睡了吧
原帖由
zealot0320 于 2011-10-18 15:41 发表
我感觉要是没有数控机床...这片还算能看,哪个太违和了....
真心已经过了会信这种狗屁设定的年龄了...