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标题: 如果佐々木大魔神还在的话,横滨就还是冠军 [打印本页]

作者: loralora    时间: 2012-8-12 18:51     标题: 如果佐々木大魔神还在的话,横滨就还是冠军

现在就剩番長孤掌难鸣啊

话说球迷都看出来的,球团就是死也不肯多引进几个好投手,作孽啊

言归正传,PAWAPURO2012入手,首选横滨屠了一回中日,好爽……



作者: Ramba    时间: 2012-8-13 08:39

就横滨现在这鸟样,除非有9个大魔神,每场比赛每人投一回
作者: GM驾驶员    时间: 2012-8-13 09:29

班长最近如何阿
作者: michaelq    时间: 2012-8-15 17:34

啥时候班长来连一盘

说起来这代的打击手感好诡异,普通难度应付起来都好费劲...
作者: loralora    时间: 2012-8-15 20:02



QUOTE:
原帖由 michaelq 于 2012-8-15 17:34 发表
啥时候班长来连一盘

说起来这代的打击手感好诡异,普通难度应付起来都好费劲...

和PS3手感差不多,当初玩PS3的2010没习惯过来被恶心了半个月,ANALOG操控很容易滑掉,尤其是想轰HR的时候
作者: Ramba    时间: 2012-8-15 21:51

话说最近一直在玩プロスピ2012,发现个有趣的事情:和AI对战的时候如果AI想用送りバント,只要投个正中直球那么AI的バント基本上都会失败,要么就是个小飞球,要么就点到前进的一垒手正面搞个并杀,总之AI在我面前送棒从来没成功过
作者: michaelq    时间: 2012-8-15 22:33     标题: 回复 #5 loralora 的帖子

可能PSP的11太容易了,强振各种轰

而且感觉实况和野球魂的变化球一样的不好抓...
作者: michaelq    时间: 2012-8-15 22:34     标题: 回复 #6 Ramba 的帖子

回头试试
以前都是用火玉球投好球区上沿,一般会出高飞..
作者: Ramba    时间: 2012-8-16 09:16     标题: 回复 #8 michaelq 的帖子

我第一次这样玩的时候是想“你想送就送吧,我懒得和你浪费球数”所以投正中直球结果捕邪飛,再试了一次投ゴロ,又试一次一併殺,所以我确信这样对付AI很有效

魂里面的变化球除非猜到,否则根本没法打,尤其是有特殊变化的,比如杉内俊哉的变速球,田中将大的纵滑球,两个好球之后来这种球就只能等着给三振了
作者: michaelq    时间: 2012-8-16 20:01     标题: 回复 #9 Ramba 的帖子

以前最喜欢馆山叔的变化球,幅度小落点准

最可怕的还是11里达比修的大卡布和马原的指叉...那幅度实在,你告诉我出球点我都抓不到...
作者: Ramba    时间: 2012-8-17 08:55     标题: 回复 #10 michaelq 的帖子

最喜欢打小林宏,指叉球变化量大但制球像渣一样,每次碰到站着不动就能拿四球

话说PSP版的pawapuro2012卡得根本没法打
作者: cybergninja    时间: 2012-8-22 23:45



QUOTE:
原帖由 Ramba 于 2012-8-16 09:16 发表
我第一次这样玩的时候是想“你想送就送吧,我懒得和你浪费球数”所以投正中直球结果捕邪飛,再试了一次投ゴロ,又试一次一併殺,所以我确信这样对付AI很有效

魂里面的变化球除非猜到,否则根本没法打,尤其是有特殊变化的 ...

魂的高难度和パワプロ的高难度投手根本不是一个位面的生物

スピリッツ难度的那些个鬼畜投三个有两个是看不到球旋转的……而且变化球的幅度比パワプロ要大,投手持的球种也多

上次尝试了一下スピリッツ难度的达比修然后被艹得连挥棒的心都没了
作者: Ramba    时间: 2012-8-23 10:44     标题: 回复 #12 cybergninja 的帖子

其实我觉得最关键的是魂的球棒太小了,力量里面就算打不到也能混个界外球,魂里面球棒都还没移过去捕手就已经拿到球了,还打个毛啊

力量里面投手上来我总是喊个暂停看一下投手的持球再打,魂里面从来不看,那么多球种记都记不住更别说猜配球了

对了,还有些球场投手投出高球威(透明那种)球的时候和背景色混在一起连球在哪儿都看不清,印象里马自达球场这种现象很明显

[ 本帖最后由 Ramba 于 2012-8-23 11:14 编辑 ]
作者: cybergninja    时间: 2012-8-23 14:22



QUOTE:
原帖由 Ramba 于 2012-8-23 10:44 发表
对了,还有些球场投手投出高球威(透明那种)球的时候和背景色混在一起连球在哪儿都看不清,印象里马自达球场这种现象很明显

投げた!
ストライク!
我:......え?
嗯经常是这个节奏www

并且魂的投球缓急由于球种太多显得很捉弄人,实况相对好多了
作者: michaelq    时间: 2012-8-23 15:10

比较下魂和实况还是喜欢魂,最近在刷第二遍卡片模式S难度,经常7,8局不出不入最后被人再见

现在发现右打的节奏明显比左打舒服,一碰上上田,岩村就有 的预感...
作者: Ramba    时间: 2012-8-23 15:20     标题: 回复 #15 michaelq 的帖子

延长12回里0-0,2死垒上无人9番打者的情况下初球被再见本垒打的路过
作者: cybergninja    时间: 2012-8-23 17:23

我觉得魂最可怕的还是球真实落点路径……各种完全跟不上反应
作者: loralora    时间: 2012-8-23 19:50

楼上,短信加PSN,一道刷多罗
作者: cc002266    时间: 2012-8-24 22:44

喔,班長是PSP的?不過最近總覺得魂2012更得我心啊
作者: loralora    时间: 2012-8-25 08:41



QUOTE:
原帖由 cc002266 于 2012-8-24 22:44 发表
喔,班長是PSP的?不過最近總覺得魂2012更得我心啊

当然是VITA版
作者: cc002266    时间: 2012-8-25 14:31     标题: 回复 #20 loralora 的帖子

ハアアア......まだ高いよな、psvって......




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