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标题: 《真·三国无双5》游戏系统详解!!! [打印本页]

作者: rx7578    时间: 2007-10-22 23:22     标题: 《真·三国无双5》游戏系统详解!!!

光荣公司日前公开了关于次世代动作新作《真·三国无双5》游戏系统的最新情报。

◆ 6 大游戏选项

  游戏将收录 6 大选项可供选择,包括体验个别武将传记的“无双模式”,可自由选择武将挑战各个关卡的“自由模式”,挑战各种不同玩法纪录的“挑战模式”,用来确认武将成长与获得武器的“幕舍”,收录武将三国历史资料的“事典”,以及“设定”。




在主要的无双模式中,玩家一开始可以选择魏蜀吴 3 大阵营共 9 名武将,随着各武将的过关,将陆续开放更多新武将。游戏将随着故事的进展,提供局势概况解说、过场剧情动画,进入战场前并有玩家所熟悉的战场简报画面,过关后则会显示战绩结果报告。








◆ 取得“武勋”让武将成长

  游戏中玩家将通过取得“武勋”的方式让武将升级,取得武勋的方式包括:


击破敌方武将

  当玩家击破敌方武将时,将会掉落武勋包(取得武勋)、宝箱(取得武器)、马鞍(取得军马)等成长相关物品。击败无双武将或强化武将时可获得更高价值的武勋包。

达成战功目标




每个关卡都会设定 3 个被称为“战功目标”的特定目标条件,只要达成目标即可获得武勋奖励。战功目标可于关卡开始时确认,预先制定作战方式将是达成目标的捷径。

战场过关

  顺利过关即可获得武勋,花费时间越短、连舞数或击破数越高,获得的武勋也越高。

  游戏中并有许多可以更快速累积武勋的技巧,包括:

于特殊技发动状态下击破敌人



在特殊技发动状态下击破敌方武将,将会掉落最高等级的武勋包,而且平常击破后不会掉落武勋包的士兵,于特殊技发动状态下击破的话,也会掉落武勋包。因此玩家可以设法将敌人集中在一起,并以特殊技将大批敌人一网打尽,一口气获得丰厚的武勋。

以杀阵攻击击破敌方武将



当玩加以杀阵攻击击破敌方武将时,将会掉落比平常等级高 1 级的武勋包。虽然杀阵攻击的空隙大,很难抓准时机给予致命一击,不过可以在有余裕时积极的瞄准目标。

以奇袭方式击破混乱状态的敌人

  当玩家从悬崖上飞降到悬崖下,攻击无防备状态的敌人时,即可构成“奇袭”的条件,遭受奇袭的敌人在一定时间内会陷入混乱状态,混乱状态下敌人的防御力会下降,同时掉落武勋包的质与量也会提升,与特殊技发动状态下击破敌人的加成效果相同。

挑战高难度设定

  当玩家以高难度设定游玩时,不论是战斗中或是战斗后的武勋都将会增加 50 %。


◆ 学习“技能”强化武将能力

  获得足够武勋后武将就会升级,升级后可获得“技能”点数,让武将学习具备各种效果的技能。技能的种类分为:强化攻击力等能力的“基本能力增加技能”,经常或特定状况下会自动发动的“经常强化技能”,以及让特殊技附加效果的“特殊技强化技能”。




每个武将都有自己专属的“技能树”,规范了各武将所能学习的技能种类,学习时需由左至右、依照技能树路径依序学习。技能树的构成也反应了不同武将的特性,例如武将类型的赵云可较早学习到提升连舞等级等格斗相关的技能,技能树分歧相对较少,军师类型的司马懿则可较早学习到强化特殊技效果与使用次数的技能,技能树分歧相对较多。

◆ 强力帅气的“杀阵”攻击

  本代加入了新的“杀阵(武打场面)”攻击,该攻击是针对单一敌人的强力攻击,每个武将都有各自不同的杀阵攻击招式,并区分为“杀阵攻击”与“杀阵强攻击”两种,只要在防御状态下按下□ / X钮即可施展杀阵攻击,按下△ / Y钮则是施展杀阵强攻击。

  出招后如果击中敌人的话即可发动。杀阵攻击中武将将不会受到周遭攻击的影响,而能针对出招时所击中的对象持续进行攻击(也可能会出现波及周遭敌人的状况)。而杀阵强攻击虽然发动的准备时间比杀阵攻击来得长,不过可无视敌人防御状态来发动。

  杀阵攻击不但招式华丽美观,还可获得比平常更高的武勋,并具备增加连舞计量表 1 单位的效果,因此如果能妥善与普通攻击搭配的话,将可提升攻击的效率与帅气度。

◆ 多样化的武器系统

  除了提升自身能力外,武将也可以通过取得强力武器的方式来提升攻击威力



游戏中取得武器的方式包括:

击破敌方武将

  玩家可从击破敌方武将后所掉落的宝箱中取得武器。

达成战功目标

  每达成 1 个战功目标,就可以获得 1 把武器。

  每个武将都会具备固定种类的武器可以取得,即使是同一种武器,每次取得时都可能会具备不同的“类型”、“效果”与“属性”等设定,提供丰富多样化的选择。

  武器的类型区分为以下 3 种:

˙标准:攻击力标准,连舞等级提升时攻击范围会扩大
˙力 :攻击力较高,连舞等级提升时连攻击的强度会提升至强攻击水准
˙技 :攻击力较低,连舞等级提升时连攻击的速度会提升

  武器可附加不同的特殊效果,目前已公布的包括:

˙刚柔法:锷迫(武器交锋以力对抗)时可处于有利状态
˙真空波:攻击时周围会发出具备伤害力的真空波
˙真乱舞:“无双乱舞”会提升为“真‧无双乱舞”
˙弹矢眼:攻击中可以将弓箭弹回
˙背水阵:攻击力大幅上升,防御力大幅下降
˙连舞心:连舞数比较不容易被中断

  武器可附加不同攻击属性,当施展强攻击时属性就会发动,包括以下 3 种:

˙炎:让敌人被火焰包围,造成持续伤害
˙冰:让敌人在一定时间内被冰冻无法动弹,冰冻状态下被攻击会受到较大的伤害
˙雷:让敌人晕倒,并让晕倒中的敌人持续受到电击的伤害

◆ 培养“军马”驰骋沙场



玩家可以在游戏过程中取得军马,取得方式包括:

击破敌方武将

  玩家可通过击破敌方武将后所掉落的马鞍取得军马。

击破关卡中的木箱

  击破关卡中的木箱将可会出现可获得军马的马鞍。

  军马的类型包括鹿毛、黑鹿毛、栗毛与芦毛...等几种。

  如同武将般,每匹军马本身也具备各自的武勋值,并同样可以通过累积军马武勋的方式来提升军马的等级,强化军马的能力,并可附加不同的“特性”与“属性”。





军马的基本能力包括:

˙速 度:移动速度
˙跳跃力:跳跃的能力,奔跑中按 R1 即可跳跃
˙突破力:突破人群阻碍的能力,当人群拥挤时,依突破力的不同而可能会产生阻碍
˙攻击力:军马的攻击力,会影响军马冲撞敌人时的伤害力

  不同军马将会附有不同的特性,目前已知包括:

˙防  矢:奔跑中可弹开弓箭
˙连舞维持:骑乘时连舞计量表不会随着时间减少
˙引  诱:过关后可获得 1 匹军马
˙武器获得:过关后可获得 1 把武器
˙无双增加:骑乘时无双计量表会慢慢增加

  军马的属性与武器相同,皆为炎、冰与雷,会在奔跑中冲撞到敌人时发动。

转载于www.levelup.cn!!!
作者: シロッコ    时间: 2007-10-22 23:23

这次速度不慢
作者: 中尉    时间: 2007-10-22 23:56

死蚂蚁变张人妖了么
作者: シロッコ    时间: 2007-10-23 00:01



QUOTE:
原帖由 中尉 于 2007-10-22 23:56 发表
死蚂蚁变张人妖了么

只是多了副鸡爪子而已
作者: 巴尼    时间: 2007-10-23 08:44

死蚂蚁本来就妖~司马懿4的无双不错
作者: fg91    时间: 2007-10-23 09:18

养一匹风云再起

考虑当马夫
作者: 『马』    时间: 2007-10-23 09:42

马的名字都真赞~~
作者: snowwolf    时间: 2007-10-23 10:05

的狐........長大後會不會變成的盧.......
作者: シロッコ    时间: 2007-10-23 12:05



QUOTE:
原帖由 巴尼 于 2007-10-23 08:44 发表
死蚂蚁本来就妖~司马懿4的无双不错

还可以
作者: TRUNKS    时间: 2007-10-23 12:20

系统没新意………………
作者: シロッコ    时间: 2007-10-23 12:21

玩不到我都懒得研究系统
作者: TRUNKS    时间: 2007-10-23 12:28

唯独是没有提到操作系统………………
作者: 中尉    时间: 2007-10-23 13:33

三国无双没得大改
作者: Aosumi    时间: 2007-10-23 17:48

难道公瑾被改成了第二张图里的那虚样?神啊.....
作者: シロッコ    时间: 2007-10-23 17:52



QUOTE:
原帖由 orange 于 2007-10-23 17:48 发表
难道公瑾被改成了第二张图里的那虚样?神啊.....


作者: TRUNKS    时间: 2007-10-24 12:39



QUOTE:
原帖由 orange 于 2007-10-23 17:48 发表
难道公瑾被改成了第二张图里的那虚样?神啊.....

美洲狼变成美猴王了………………
作者: JimRaynor    时间: 2007-10-24 17:31

無雙的系統想大動手術估計就會變成全新的系列了-0-

不過玩過PS3的Gundam無雙后感覺還是不錯的,AI提升還是很明顯的,雜兵也不是任由宰割的擺設了,還會主動佔領地區

爽快度方面依然不錯。相信三國無雙5會更好,只是真的不滿某些男性角色的設定……
作者: シロッコ    时间: 2007-10-24 17:34



QUOTE:
原帖由 JimRaynor 于 2007-10-24 17:31 发表
無雙的系統想大動手術估計就會變成全新的系列了-0-

不過玩過PS3的Gundam無雙后感覺還是不錯的,AI提升還是很明顯的,雜兵也不是任由宰割的擺設了,還會主動佔領地區

爽快度方面依然不錯。相信三國無雙5會更好,只是真的不 ...

没什么更好的说法
无双每一作都只能当成一个新游戏玩
和前面的比的话只能是优点缺点都有并存

最后在出上了好几代的情况下

各种玩家都各得其所,各有所好
作者: JimRaynor    时间: 2007-10-24 23:57

我的希望是把貂蟬設定得更可愛,張星彩、大小喬越萌越好~~




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